Am 27. Februar 2024 veröffentlichte Entwickler LEAP Game Studios und Tiny Ghoul sowie Publisher Good Shepherd Entertainment ihr neustes taktisches Roguelite-Spiel, bei dem du um dein Glück würfeln darfst. Was dich erwartet, erfährst du in meiner Review.
Story und Handlung:
Vor etwa 300 Jahren erschien der Zauberer Salem und kontrollierte die Chimären im Land der Dämmerung, um sie für sich zu erobern. Nach dem Erfolg seiner Mission und der Beinahe-Ausrottung der Menschen ließ sich der Schurke auf dem Eborianischen Gipfel nieder, wo er bis heute schläft, während seine kontrollierende Macht noch immer die Chimären dieser Welt beherrscht. Du übernimmst die Kontrolle über Alea, eine der Dicefolks, eine Klasse von Kriegern, die die Chimären mit den Kräften magischer Würfel kontrollieren können -, die auf eigene Faust beschließt, sich Eborian entgegenzustellen, um seiner bösen Herrschaft ein Ende zu setzen. Die Geschichte wird in Dicefolk nicht sonderlich vertieft, aber sie funktioniert gut als Einstieg. Die Einführung und das Ende werden in handgezeichneten Zwischensequenzen gezeigt, die an japanische Animationen erinnern. Weiterführende Informationen über das Land der Morgendämmerung werden nur in Form von Texten aus Schriftrollen präsentiert, die man im Laufe der Kampagne sammelt und die weit hinter den ersten Eindrücken zurückbleiben.
Prozedural generierte Karten
Um das Ziel zu erreichen, muss Alea verschiedene Biome durchqueren und den jeweiligen Boss besiegen. Die Karten werden prozedural generiert und auf Schriftrollen dargestellt, die interessante Punkte zeigen, mit denen man interagieren kann. Bei diesen Punkten kann es sich um Kampfgebiete, Zufluchtsorte zum Fangen von Chimären, NPCs, die Gegenstände verkaufen, Gebiete zur Wiederherstellung von Leben und vieles mehr. Wenn du einen Punkt erforschst, werden angrenzende Optionen freigeschaltet. Das Ziel ist es, den Endboss zu finden, daher ist der Rest der Erkundung optional. Es gibt jedoch ein verlockendes System von Risiko und Belohnung: Je mehr du erkundest, desto größer ist die Chance, seltene Gegenstände oder Chimären zu sammeln, aber es besteht auch die Gefahr, auf mächtige Monster zu treffen, die dich besiegen können. Dicefolk lässt sich auf den ersten Blick leicht mit Pokémon vergleichen. Rundenbasierte Kämpfe, in Teams verteilte Monster, Gegenstände und Fähigkeiten sind einige der gemeinsamen Elemente von Pokémon und Dicefolk, aber hier haben wir es mit einem Werk zu tun, das seine eigenen Ideen hat, die übrigens sehr gut umgesetzt wurden, angefangen bei den Chimären, den Monstern, denen wir auf unserem Weg begegnen und die sich durch ihre kreativen Designs und einzigartigen Fähigkeiten auszeichnen. Das Team besteht aus drei Chimären. Eines davon ist im Kampf der Anführer, der sich an die Front stellt, und die anderen können diese Position einnehmen, wenn man sich abwechselt. Jedes kleine Monster hat eine einzigartige Fähigkeit, die durch einen Auslöser aktiviert wird. Beloide zum Beispiel greift den Anführer des Gegners an, wenn er das Spielfeld betritt, Armantis greift den Anführer an, wenn der Gegner keine Aktionen mehr hat und Mahammut gewinnt an Stärke, wenn er angegriffen wird.Attribute und Roguelike Elemente
Die Auswirkungen sind so vielfältig wie möglich, ebenso wie die Auslöser. Daher ist es wichtig zu wissen, wie man sein Trio gut kombiniert, wenn man in den Kämpfen erfolgreich sein will. Es gibt auch verschiedene Ausrüstungsgegenstände, die den Chimären Boni verleihen, wie bspw. erhöhten Schaden, Lebenserholung, die Fähigkeit, mehrfach anzugreifen oder sogar den Gegner zu vergiften. Neben den Fähigkeiten haben die Chimären auch grundlegende Attribute wie HP, Stärke, Intelligenz und Magie, die bei der Planung eines Teams berücksichtigt werden müssen. HP steht natürlich für Leben; Stärke bestimmt, wie viel Schaden man mit einem Angriff anrichtet, Intelligenz steht im Zusammenhang mit den Effekten von Fertigkeiten und macht sie effektiver; und Magie bestimmt, wie oft man bestimmte Spezialfähigkeiten der Chimären einsetzen kann. Auch eine kleine Portion Glück kommt ins Spiel. Dicefolk ist immer noch ein Roguelike, daher gibt es auch einige Zufallselemente. Die Chimären, die du rekrutieren kannst, tauchen zufällig in Schreinen auf, die über die gesamte Karte verstreut sind, ebenso wie die Gegenstände, die du von Reisenden und Ladenbesitzern kaufen kannst. Wenn du besiegt wirst, ist alles, was du gesammelt hast, verloren, und deine Leistung wird mit Erfahrung belohnt, die neue Chimären zur Rekrutierung, Ausrüstung und Schriftrollen mit der Geschichte des Spiels freischaltet. Die mehr als 100 Chimären sind nach ihren Eigenschaften in Gruppen angeordnet, die durch Talismane dargestellt werden. Die Wahl, die du zu Beginn des Spiels triffst, beeinflusst die Monster, die du aus den Schreinen rekrutieren kannst, und die Gesichter der Würfel deines Teams. Die vier Talismane verändern die Dynamik des Kampfes erheblich, geben dem Kampf eine sehr interessante Abwechslung und verhindern, dass das Spiel repetitiv wird.