Am 29. Februar 2024 erschien das Adventurespiel des Entwicklers und Publishers Elden Pixels, das dich als Ehepaar auf eine Reise schickt, die dich wie in alten SNES-Zeiten bezaubern wird.
Story und Handlung:
In A Void Hope begleitest du ein Paar, das versucht, sich in einer Stadt zurechtzufinden, die aufgrund einer mysteriösen Krankheit, von der immer mehr Menschen betroffen sind, zerfällt. Die Geschichte von A Void Hope ist fesselnd und hat mir sehr gut gefallen, auch wenn man das meiste nicht erzählt bekommt, sorgt das, was man sieht, für eine klare Struktur, denn in den meisten Levels sucht man nach einer Erinnerung, die man Wiedererleben möchte. In der Regel erfährt man dann mehr über die Beziehung zwischen den beiden Charakteren, jedoch wirst du diese Erinnerungen nicht überall finden, was das Ganze noch Spannender und vor allem weniger repetitiv macht.
Lass es auf dich wirken
A Void Hope kann in einer Sitzung durchgespielt werden, die Spielzeit beträgt in etwa sechs Stunden, ich würde jedoch empfehlen, das Spiel zu stückeln, denn das gibt Gelegenheit zum Nachdenken. Die Story kann sehr tiefgründig und melancholisch sein und wenn man sie in den Gedanken sacken lässt, entfaltet sie sich noch mehr als das Spiel in einem Durchgang zu beenden. Gleichzeitig würde ich empfehlen, sich über das Spiel nicht sonderlich schlau zu machen, weswegen ich auch nicht groß auf die Story eingehe, denn man sollte sie erleben, so wie sie ist. Es gibt auch einige Wendungen, die ab ca. der Mitte des Spiels auftreten, es wäre schade, wenn man sich diese Momente mit Lets Plays nehmen lassen würde. A Void Hope fühlt sich an wie ein SNES-Spiel aus den 90er Jahren und das liebe ich, auch wenn Treppensteigen manchmal ziemlich frustrierend war. Die Plattformrätsel waren nie zu schwierig oder übertrieben, aber immer noch herausfordernd genug, dass es ein paar Mal vorkam, dass ich drei- oder viermal versuchen musste, einen Sprung zu machen, oder dass der elektrische Kasten, auf den ich schießen sollte, so gut versteckt war, dass ich daran vorbeiging, ohne es zu merken.Metroidvania-Elemente, Grafik und Sound
In A Void Hope findest du einige Metroidvania-Elemente, auf dem Weg durch die einzelnen Level gibt es bestimmte Ziele, die du erreichen musst. Manchmal ist es ganz einfach, das Level abzuschließen, um die Erinnerungssequenz am Ende des Levels zu sehen. Ein anderes Mal muss man einen Gegenstand beschaffen oder einen Computer hacken. Manchmal hat man alle diese Ziele in einem Level. In den ersten paar Levels ist es einfach, jedes Ziel für diesen Level beim ersten Durchspielen zu erreichen. Irgendwann stellt man fest, dass man einen Gegenstand braucht, den man noch nicht gefunden hat, etwas, das sich in einem Level befindet, zu dem man noch keinen Zugang hat. Hier kann man das Level dann einfach beenden, muss aber irgendwann zurückkehren, um es komplett zu schaffen. Das beste Beispiel ist hierbei die Brechstange, du wirst einige Fenster finden, die du jedoch ohne diesen Gegenstand nicht öffnen kannst, du wirst also wieder zurückmüssen, sobald du die Brechstange gefunden hast. Richtig gut hat mir der Grafikstil gefallen, der wunderschön geworden ist, wenn du Retrospiele liebst, oder Pixel-Art magst, wirst du verstehen, was ich meine. Es gibt sehr viele Details und auch wenn die Spielwelt generell nichts zu bieten hat, was man vielleicht nicht schon irgendwo mal sah, ist es die Atmosphäre, die den Spielspaß wirklich aus macht. Der Soundtrack ist unglaublich gut gelungen, man wird immer wieder auf Musikstücke treffen, die einen berühren, die Atmosphäre ist gruselig gehalten und passt zu dem, was das Spiel aussagen möchte. In kurz, die Atmosphäre ist einfach gewaltig.