Am 28. Februar 2024 erschien das Remake des Entwicklers Avantgarden und Publishers 505 Games, mit einer bearbeiteten Grafik, die nach knapp 11 Jahren nötig war, um dieses Meisterwerk neu erleben zu können.
Story und Handlung:
In einer magischen Welt, die von der Fantasie beherrscht wird, lebten vor langer Zeit zwei Brüder mit einem kranken Vater. Doch der ältere und der jüngere Bruder wurden zu Waisen und ihre Mutter starb vor einiger Zeit, bevor ihr Vater erkrankte und nun noch stärker von einer abscheulichen Verderbnis heimgesucht wird, die langsam zu seinem Tod führt. Angetrieben von einem unerschütterlichen Willen und der Legende eines uralten Baumes, der Leben retten und den Tod verhindern kann, machen sich die Brüder auf den Weg dorthin, um die magische Essenz des Baumes zu sammeln und das Leben ihres Vaters zu retten, der sich in der Obhut des Dorfweisen befindet, der die alten Legenden kennt. Ohne große Spoiler, die das Spielerlebnis für alle, die Brothers: A Tale of Two Sons Remake erleben wollen, verderben könnten, ist die Geschichte von typischen nordischen Märchen und Fabeln aus der Fantasie der Brüder Grimm und Hans Christian Andersen inspiriert. In diesem Sinne reisen die Kleinen durch eine Welt, die von freundlichen Trollen, schrecklichen Kreaturen und dunklen Gestalten bevölkert wird, die zwar offen und gut zu sein scheinen, aber in Wirklichkeit das Böse der Welt in jeder Nuance repräsentieren.
Eine anrührende und brutale, aber auch süße und fesselnde Geschichte
Noch eindringlicher, genau wie beim damaligen Originaltitel, ist der erzählerische Ansatz. Wenn die ersten beiden Stunden von den Kleinen in einer scheinbar guten und magischen Welt erzählen, wird in der dritten und vierten Stunde alles dunkel und brutal. Die darin enthaltenen Themen, die Josef Fares damals mit Reife behandelte, klingen auch heute noch vertraut: das Band, das einen Bruder an den anderen bindet, der Schein, die Einsamkeit und ja, auch die Gier und das Grauen in allen Formen, wobei letzteres sich plötzlich offenbaren kann, vielleicht aus einer Quelle des Lichts, wo die Dunkelheit lauert. Es ist eine anrührende und brutale, aber auch süße und fesselnde Geschichte, die Josef Fares seinerzeit inszenierte. Das italienische Team hat in diesem Sinne nichts an der Haupthandlung des Erlebnisses geändert und ist auf den typischen Pfaden geblieben, die es seinerzeit berühmt und geschätzt gemacht haben. Brothers: A Tale of Two Sons Remake ist ein detailliertes und spannendes Spiel, das auf einzigartige und sorgfältige Weise dem Diktat folgt, das filmische Abenteuer in so vielerlei Hinsicht großartig gemacht hat, wie es kürzlich bei Planet of Lana und A Highland Song, der Fall war. Es handelt sich um einen Plattformer, der visuell den beiden Figuren folgt. Die Interaktion basiert in diesem Sinne auf der Betätigung weniger Steuerelemente und ist der grundlegende Teil des Spieldesigns der Produktion, das mit der Erzählung vermischt ist und eine unterschwellige Botschaft vermittelt, die auch heute noch intensiv und bewegend ist. Bei der Reise der beiden Brüder in Brothers: A Tale of Two Sons Remake ist das, was erreicht wird, von grundlegender Bedeutung: Das einfache Drücken einer Taste wird, wie nie zuvor, Schwer und real, zerstörerisch, intensiv und anders, so sehr, dass man sich oft fragt, ob man Gutes oder Böses tut, auch wenn es keine Konsequenzen und Wahlmöglichkeiten gibt wie in so vielen anderen Werken des Genres.Ein Team hält zusammen
Die Bewegung der beiden Brüder, wenn man sich dafür entscheidet, das Abenteuer als Einzelspieler anzugehen, wird zu einer schönen Begegnung. Einerseits ist der Ältere groß und stark, andererseits kann der Jüngere überall hinschleichen, an jeden Ort. Bei bestimmten Gelegenheiten ist es wichtig, die beiden zu koordinieren, damit die Bewegungen und einfachen Interaktionen im Gedächtnis bleiben. Sie können springen, sich Gegnern stellen und gleichzeitig gemeinsam rennen. Der Älteste kann dem Jüngsten auch helfen, Flüsse und Seen auf seinem Rücken zu überqueren, um ihn zu unterstützen und nicht zu erschrecken. All dies wird in Verbindung mit einem ebenso einfachen wie effektiven Spieldesign zu einem magischen und intensiven Erlebnis, bei dem sich die beiden Protagonisten gegenseitig ergänzen und zu einer einzigen Seele werden, die auf jede erdenkliche Weise Leben einhaucht. Es ist ein Spieldesign, das mit der Erzählung in Einklang steht und nicht nur die Charaktere in der Geschichte voranbringt und so ihren Zweck innerhalb des Werks erfüllt. Das Ziel ist sogar noch höher gesteckt: Die Reise besteht aus einer Vielzahl von Begegnungen, Gesprächen und Menschen, die auf diese schöne und doch zerstörte Weise in den Tag hineinleben und sich gegenseitig ergänzen. Es sind Begegnungen, die sich zufällig ergeben, und um sie kennenzulernen, genügt ein Tastendruck. Selbst für eine zufällige Bosheit, wie einen Klaps auf den Hintern oder den Diebstahl eines Balls, um ihn in einen Brunnen zu werfen. Oder, indem man einen Hasen schwarz färbt, um ihn nicht von seinen anderen kleinen Brüdern auszuschließen.