Winter Survival - Early Access Version

PC, Shadow PC

Am 06. März 2024 erschien das Winter-Survivalspiel des Entwicklers DRAGO entertainment und Publishers HeartBeat Games, als Early Access Version. In meiner Review erfährst du, ob sich ein Kauf bereits lohnt oder nicht.

Early Access Content

Winter Survival bietet während der Early Access Phase zwei von drei geplanten Modi: Story und Survival, jeweils mit zwei Schwierigkeitsgraden. Der dritte Modus wird die Frostwelle sein. Der Story-Modus ist nicht vollständig, sondern besteht nur aus einem Prolog und einem Akt. Das ist ein bisschen dürftig, denn der Spaß dauert etwa drei bis vier Stunden. Die Geschichte handelt von einem Ausflug dreier Kumpel in die Berge irgendwo in Nordamerika, allerdings in den unberührten und praktisch unbewohnten Gebieten. Wie man sich denken kann, gerät der Trip außer Kontrolle, aber was genau passiert ist und wie es passiert ist, wurde entweder nicht erklärt oder ging so schnell vorbei, dass ich es verpasst habe. Im Prolog sieht man nur Rückblenden eines Charakters, der sich den anderen beiden nicht anschließen wollte, nur um dann in einem Flash einen Wolf mit einem angespitzten Stock zu verscheuchen. Sobald ich allein war, fühlte ich die Verzweiflung, die ein Mensch in einer solchen Situation empfinden kann. Aber ich habe weitergemacht und muss sagen, dass ich mich gut amüsiert habe. Das heißt, das hätte ich auch, wenn ich nicht immer wieder Abstürze erlebt hätte. Das Spiel stürzte ab, während ich grundlegende Bedürfnisse befriedigte: Wasser trinken, essen oder sogar schlafen. Letzteres war besonders schmerzhaft, weil es die einzige Möglichkeit ist, das Spiel zu speichern.

Story Modus lohnt sich nicht für den Spielstart

Ich empfehle im Allgemeinen nicht, mit dem Story Modus zu beginnen, wenn man die Spielmechanik erlernen will; hier fängt man bei null an, ohne die Fähigkeiten, Werkzeuge oder Waffen herzustellen oder irgendetwas zu bauen. Man ist dem ausgeliefert, was die Entwickler in die Welt gesetzt haben. Auf der anderen Seite haben sie aber auch sehr gute Arbeit geleistet. Wenn du mutig bist und gerne erkundest, wirst du alles finden, was du brauchst. Ich habe nur einige Werkzeuge und Waffen vermisst. Wenn du dich entscheidest, mit dem Story-Modus zu beginnen, ist es einfacher, sich an die Gameplay-Aspekte zu gewöhnen. Es gibt mehrere Arten: grundlegende - Gesundheit, Energie und Flüssigkeitszufuhr. Eine der wichtigsten Aufgaben ist es auch, die richtige Temperatur zu halten, indem man sich aufwärmt, wenn man zu lange starkem Frost ausgesetzt ist. Auch die Temperatur der Lebensmittel, die du isst, ist wichtig. Nicht alles kann roh verzehrt werden, manches (wie Konserven) muss aufgewärmt werden. Dann wird es noch komplizierter. Das interessanteste System ist die Unzurechnungsfähigkeit. Verschiedene negative Effekte wie Unterkühlung, Durchnässung oder sogar der zu lange Aufenthalt in einer Hütte und, wohlgemerkt, das Niveau des Gestanks erhöhen den Prozentsatz der Unzurechnungsfähigkeit, und wenn er 100 % erreicht, "gewinnt" man eine negative Eigenschaft. Aber das sind nicht nur leere Zahlen. Man kann zum Beispiel halluzinieren, dass ein Kaninchen ein Wolf ist, und um herauszufinden, dass es keiner ist, muss man einen Schneeball nach ihm werfen. Oder der Bildschirm verschwimmt, und man muss die Maus kräftig bewegen, um ihn wieder freizulegen. Ich muss zugeben, das ist sehr clever gemacht. Außerdem gibt es ein System von Verstärkungen und Schwächungen, die von deinen Aktionen abhängen. Dann gibt es noch das System, mit dem man Erfahrungsstufen und sogenannte Anpassungen erlangt - hier bekommt man nur Verstärkungen. All das ist meiner Meinung nach der interessanteste Aspekt des Spiels und sorgt dafür, dass man ständig etwas tut.

Der Überlebensmodus

Im Story-Modus fängt man mit nichts an, und neue Schemata erhält man, indem man einfach einen Gegenstand aufhebt, den man noch nie gesehen hat. Das war's. Im Überlebensmodus hast du mehr, vor allem Fragmente von Gebäuden, die du errichten kannst. Aber bevor du mit dem Spiel beginnst, musst du ein paar Fragen beantworten, die den Ausgangsort und das Spielszenario festlegen. Wenn du keine Lust hast, das herauszufinden (so wie ich), kannst du alles mit "Ich erinnere mich nicht" beantworten und bekommst etwas Zufälliges. Du landest also in der Wildnis und fängst an, Spaß zu haben. Was das Sammeln von Ressourcen angeht, so werden die Grundlagen durch einfaches Anklicken und ohne jegliche Animation gewonnen. Einfache Werkzeuge werden hergestellt, indem man sie aus einem Menü auswählt und einfach mit der rechten Maustaste klickt. Das Fällen von Bäumen ist am einfachsten zu bewerkstelligen. Man nähert sich einfach, hält die linke Maustaste gedrückt, der Baum fällt schließlich, und Bumm, verschwindet und hinterlässt zwei Stämme und ein paar Äste. Stämme können gehackt werden. Das Spiel hat Werkbänke für fortgeschrittenere Gegenstände, wie eine Schreinerbank oder einen Webstuhl. Aber trotzdem geht es nur darum, Ressourcen zu sammeln, sich zu nähern und zu klicken.

Gutes Tutorial, aber unnötige Dialoge

Das Tutorial ist gut umgesetzt worden und begleitet dich für deine ersten, wichtigen Schritte im Spiel, insbesondere, wie du mit den Wölfen fertig wirst, die du auf deiner Überlebensreise treffen wirst. Das Tutorial sollte gut gemerkt werden, denn im späteren Spielverlauf gibt es so gut wie keine Hinweise mehr, während der Erklärungen, befindest du dich in einer separaten, begrenzten Welt und wirst durch die Wahl des richtigen Zeichens praktisch und anschaulich in jeden Aspekt des Überlebens im Spiel eingeführt. Es gibt auch besondere Gegenstände wie einen Flachmann, ein Walkie-Talkie oder eine Taschenlampe, die die Monotonie auflockern, aber sie sind die Ausnahme. Es gibt zwar viele Schemata, aber der Herstellungsprozess selbst ist schmerzlich vereinfacht. Es gibt auch einige Dialogoptionen, aber die sind völlig belanglos, denn egal, was man wählt, es endet immer mit demselben Ergebnis. Dann schlägt man sich einen Moment lang mit einem seiner Kumpel durch die Wildnis, bis man von einem scheinbar blutrünstigen Bären angegriffen wird. Von diesem Moment an verfolgt er dich, und ich nehme an, dass er der ultimative Widersacher sein wird, nicht die bereits berüchtigten Wölfe.

Trailer:


Fazit

Die Idee in Winter Survival ist gut und stellenweise sogar frisch, aber die Umsetzung ist unausgewogen. Vernunft, Anpassungen und Effekte bedeuten, dass du oft gegen dich selbst und deine eigenen Schwächen kämpfst. Das Crafting-System und das auf Rechtsklick reduzierte Sammeln von Ressourcen sowie der Effekt des Abholzens von Bäumen nehmen einem dagegen das Gefühl, gejagt zu werden und nicht nur mit sich selbst, sondern auch mit der Umwelt zu kämpfen. Außerdem sind Abstürze, die nicht nur mir passiert sind, schwer zu verzeihen. Und der Story-Modus ist mit maximal 4 Stunden Spielzeit ziemlich dürftig. Ich würde daher empfehlen auf ein paar Patches und mehr Content zu warten, da die Early Access bisher zwar Spaß macht aber auch frustrierend ist. Die Roadmap verspricht einiges, jedoch bisher ohne Termine, so dass man also nicht sagen kann, wann die Gameplay-Elemente hinzugefügt werden.


Kommentare:
Der Kommentar wurde gespeichert!
The Captcha element applies the Captcha validation, which uses reCaptcha's anti-bot service to reduce spam submissions.

Winter Survival
Winter Survival
Winter Survival
Winter Survival
Winter Survival
Winter Survival
Winter Survival
Winter Survival
Winter Survival
Winter Survival
Winter Survival
Winter Survival
Winter Survival
Winter Survival
Winter Survival