Im Februar 2024 erschien das Rollenspiel des Entwicklers Nihon Falcom und der PublisherNIS America, Inc, Nippon Ichi Software endlich für PlayStation 5, in meiner Review erzähle ich dir, was dich alles erwartet.
Langatmig und schwer ohne die ersten Teile
Die Umwälzungen des Kontinents Zemuria aus der Sicht des Erebonianischen Reiches im dritten und letzten bisher veröffentlichten Erzählbogen sind meisterhaft erzählt: Ähnlich wie beim kürzlich erschienenen Persona 3 fühlte man sich trotz des dritten oder vierten Durchlaufs des Spiels weder von den Dialogen noch von der Erzählung ermüdet, ein Element, das noch mehr an Wert gewinnt, wenn man bedenkt, dass man in der Zwischenzeit, nachdem man den Abschluss der Ereignisse gesehen hatte, wusste, wohin jeder Charakter und jede Organisation gehen wollte. Die Titel sind natürlich sehr langatmig, was bei der Erschaffung einer Welt solchen Ausmaßes vielleicht unvermeidlich war, aber die Erzählung schafft es, den Spieler jederzeit bei der Stange zu halten und fördert eine bemerkenswerte Bindung zu den Hauptfiguren, die sowohl aus den neuen Rekruten der Klasse VII als auch aus den historischen Mitgliedern, den Protagonisten der ersten beiden Episoden, bestehen. Natürlich ist es nicht ideal, eine Tetralogie mit der dritten Episode zu beginnen, auch wenn diese eine Art Neuanfang für den Hauptprotagonisten darstellt, und tatsächlich habe ich mich mehrmals gefragt, warum diese PS5-Wiederveröffentlichung nicht alle vier Trails of Cold Steel enthält und nicht nur die letzten beiden.
Verbesserungen
Abgesehen von einer Erzählung, die in den ersten beiden Episoden verwurzelt ist und für diejenigen, die diese nicht gespielt haben, nur schwer in ihrer Gesamtheit zu verstehen sein wird, bleiben die Stärken der Serie die gleichen wie bei der ersten Veröffentlichung: ein ebenso traditionelles wie tiefgründiges Kampfsystem, ein bemerkenswertes Maß an Anpassungsmöglichkeiten und eine ziemlich große Welt, die es zu erkunden gilt, mit einer großen Anzahl optionaler Missionen und sekundärer Aktivitäten, denen man sich neben der umfangreichen Hauptkampagne widmen kann. Trails of Cold Steel III stellt den zweiten Teil der Tetralogie dar, mit einer moderneren Ausrichtung und flüssigeren Animationen, aber Elemente wie die ausgiebige Verwendung von Bewegungsunschärfe und Polygonmodellen, die eindeutig ein paar Generationen zurückliegen, verraten die "bescheidenen" Ursprünge des Spiels und schmälern seine Attraktivität für die Massen auf ästhetischer Ebene. Abgesehen von der Erhöhung der Bildwiederholrate - die jetzt bei 60 FPS liegt - und der Auflösung sowie der erheblichen Verkürzung der Ladezeiten - die jetzt praktisch augenblicklich sind - ist das dritte Kapitel identisch mit dem, wie wir es in Erinnerung hatten, und ist daher in optischer Hinsicht schlecht gealtert, obwohl das Gameplay immer noch großartig ist.