Am 05. März 2024 erschien das Wrestling Spiel des Entwicklers Visual Concepts und Publishers 2K Games, dass dich erneut mit den beliebtesten Spielmodi und MyRise überzeugen möchte, ob sich der Ableger lohnt, erfährst du in meiner Review.
Kaum Änderungen, die Auffallen
Wie bei allen Sporttiteln macht es natürlich keinen Sinn, WWE 2K24 so zu analysieren, als wäre es ein noch nie dagewesenes Spiel. Es handelt sich um eine Simulation, die dem Wrestling gewidmet ist und die seit Jahrzehnten dieselbe Struktur aufweist. Daher konzentriere ich mich auf die Änderungen, die im Vergleich zum Vorgänger vorgenommen wurden, sowohl in Bezug auf das Gameplay als auch in Bezug auf den Inhalt. Beginnen wir also mit dem Gameplay, das die gleiche Formel wie in WWE 2K22 wieder aufgreift und in WWE 2K23 perfektioniert wurde. Es ist ein Mittelweg zwischen dem simulativen Gameplay, das in den Kapiteln der letzten Jahre angewandt wurde, und dem Arcade-Gameplay der früheren Spiele, das es ermöglicht, Tiefe und Zugänglichkeit miteinander zu verbinden. Wenn du das Spiel zum ersten Mal startest, wirst du aufgefordert, dem Tutorial zu folgen. Wenn du zum ersten Mal einen neuen Titel der Reihe spielst, solltest du ihm unbedingt folgen, denn das Erlernen des Spiels ist zwar einfacher als in der Vergangenheit, aber immer noch wichtig. Du wirst es schwer haben, ein Match zu gewinnen, wenn du nicht vorher die Grundlagen des Spiels gelernt hast. Mit dem Pad in der Hand ist WWE 2K24 seinen unmittelbaren Vorgängern sehr ähnlich. Das Gameplay basiert immer auf dem gleichen Wechsel von Angriffen und Grapples, mit einer großen Betonung auf Countermoves, die es immer ermöglichen, sich aus den schwierigsten Situationen zu befreien. Man muss schon sehr genau hinschauen, um die kleinen Änderungen im Vergleich zum Vorgänger zu bemerken.
Wichtigste Neuerungen
Die wichtigste Neuerung ist sicherlich die Möglichkeit, verbesserte Finisher einzusetzen, indem man drei Finisher sammelt, ohne sie zu benutzen. Das ist eine riskante Taktik, da das Abwarten bedeuten kann, dem Gegner mehr Chancen zu geben, zu reagieren, aber gleichzeitig sind diese Moves wirklich verheerend und können sich als grundlegend für den Sieg erweisen. Eine weitere kleine Neuheit ist ein Minispiel, das von Zeit zu Zeit zufällig erscheint und die schnellen Schlagabtausche widerspiegelt, die man manchmal im Ring sieht. Das gefiel mir allerdings nicht besonders, denn es ist eher eine lästige Unterbrechung des Kampfrhythmus als alles andere, aber zum Glück kommt es nicht sehr oft vor. Abgesehen von diesen Elementen - und anderen Kleinigkeiten - ist der Großteil des Spielablaufs genau derselbe wie in den letzten Jahren. Selbstverständlich gab es auch neue (alte) Bestimmungen: spezielle Schiedsrichter-Matches, Sarg-Matches, Ambulanz-Matches und Spießrutenlauf. Die Special Referee Matches funktionieren unglaublich gut, denn genau wie in Fernsehshows geben sie dem Ringrichter die Möglichkeit, das Match stark zu beeinflussen. Du kannst entscheiden, ob du dich an die Regeln hältst oder ob du dein eigenes Spiel spielst und einen Gegner bevorzugst. Im letzteren Fall kannst du disqualifiziert und ersetzt werden, aber es ist möglich, diese Option zu deaktivieren, so dass du die volle Kontrolle über das Geschehen auf dem Platz hast.Zwei ähnliche Spielchen und die Spielmodi
Die Spiele "Sarg" und "Krankenwagen" sind einander sehr ähnlich, das Ziel besteht darin, den Gegner in ein Objekt zu stopfen, sei es der Sarg oder der Krankenwagen. Von den beiden Spielen fand ich das Krankenwagen-Spiel interessanter, einfach weil der Krankenwagen mehr Interaktionsmöglichkeiten bietet, die über den endgültigen Abschluss des Spiels hinausgehen. Interessant sind auch die Stulpen, die in drei Varianten angeboten werden. Sie sind eine gute Möglichkeit, die eigene Ausdauer zu testen, und machen mehr Spaß als erwartet. Technisch gesehen haben wir es immer noch mit einem Cross-Gen-Titel zu tun, und das hindert WWE 2K24 daran, den qualitativen Sprung zu machen, der seit Jahren gefehlt hat. Um es klar zu sagen, es handelt sich immer noch um ein schön anzusehendes Spiel mit endlich überzeugenden Wrestler-Modellen und größtenteils gelungenen Animationen (auch wenn es hier und da noch ein paar Haken gibt), aber selbst hier fällt es schwer, auf den ersten Blick den Unterschied zu den beiden Vorgängerversionen zu erkennen. Im Wesentlichen bleibt das Angebot in Bezug auf die vorhandenen Modi gleich, und wenn du eines der Kapitel aus den Vorjahren gespielt hast, wirst du sie alle kennen, ohne dass du eine Einführung brauchst: Showcase, MyRise, MyUniverse, MyGM und MyFaction kehren alle zurück, ohne dass sich die Formel geändert hätte. Wie üblich sind die interessantesten Neuerungen in den Modi Showcase und MyRise zu finden. Nicht, weil es große Änderungen gäbe, wohlgemerkt, aber da es sich um zwei erzählerisch orientierte Modi handelt, lohnt es sich, ein paar mehr Worte über das diesjährige Angebot zu verlieren. Beginnen wir mit dem Showcase-Modus, der dieses Jahr nicht auf der Karriere eines einzelnen Wrestlers basiert, sondern auf der Feier des 40-jährigen Jubiläums von Wrestlemania. Diese Idee ist nicht neu: Sie wurde bereits vor zehn Jahren anlässlich des 30-jährigen Jubiläums verwendet, und dieser Vergleich zeigt leider einige Schwächen des diesjährigen Showcase. Ob man den Fokus auf die Karriere eines einzelnen Wrestlers (wie bei Rey Mysterio und John Cena in den letzten beiden Jahren) oder den thematischen Fokus wie in diesem Fall bevorzugt, ist subjektiv; die Möglichkeit, viele ikonische Wrestlemania-Momente noch einmal zu erleben, haben auf jeden Fall einen großen zusätzlichen Anreiz für den diesjährigen Showcase geboten. Der Aufbau bleibt gleich, du trittst gegen eine Reihe historischer Kämpfe an, die einige Momente aus der Geschichte des Wrestlings nachstellen. Eine Änderung, die gut gefallen hat, ist, dass es jetzt nicht mehr notwendig ist, bestimmte Aktionen aus Respekt vor der historischen Treue des Matches durchzuführen: Diese Aktionen sind jetzt optional, und es ist möglich, das Match auf beliebige Weise zu beenden. Der Showcase-Modus weist im Wesentlichen zwei Schwachstellen auf: Die erste bezieht sich auf den Modus selbst, der, obwohl er gültig und faszinierend ist, nicht wirklich vorankommt und größtenteils unspielbar bleibt, sobald die verfügbaren Spiele abgeschlossen sind. Das andere Problem betrifft die diesjährige Zusammensetzung. Im Vergleich zu vor zehn Jahren, wo die Matches alle Ausgaben von Wrestlemania repräsentierten, ist die Auswahl der Matches in WWE 2K24 eher fragwürdig. Sicherlich gibt es klassische und unsterbliche Matches, aber es gibt auch Matches, die wahrscheinlich kein Fan als repräsentativ für die Geschichte dieses Premium-Live-Events (um die neue Terminologie des Verbandes zu verwenden) gewählt hätte. Im Gegenteil, es fehlen Matches, die ihren Platz verdient hätten, Fairerweise muss man sagen, dass es sich dabei meist um Fälle handelt, in denen der Verband nicht die Rechte am Bild des Wrestlers besitzt, aber es ist zweifellos seltsam, eine Wrestlemania-Feier zu sehen, in der kein einziges Match des American Dragon, Bryan Danielson, erscheint, um nur ein Beispiel zu nennen.
MyRise bietet wieder zwei Storys
Kommen wir auf die mehr oder weniger abwesenden Gesichter zu sprechen, so wollen wir hier ein paar Worte über Vince McMahon und Brock Lesnar verlieren. Beide fehlen verständlicherweise im diesjährigen Roster: Im Falle von Vince wurde seine Anwesenheit so weit wie möglich zensiert, während Brock nur in der Vitrine auftaucht. MyRise bietet auch in diesem Jahr wieder zwei verschiedene Geschichten, eine für die Frauendivision und eine für die Männerdivision. In der ersten Geschichte wechselt die Wrestlerin ins Rampenlicht der WWE, wo sie ihren Ruf von Grund auf neu aufbauen muss. Kurz gesagt, eine eher klassische Geschichte, der es aber nicht an interessanten Momenten mangelt. Noch interessanter ist das Konzept für die Männer-Division: Roman Reigns, seit Jahren unangefochtener Champion, beschließt, seinen Titel vakant zu machen, um seine Hollywood-Karriere zu starten, und gibt damit auch deinem Wrestler die Chance, seine Ansprüche auf den begehrtesten Gürtel des Verbandes geltend zu machen. Dies ist sicherlich kein erzählerisches Meisterwerk, aber beide Geschichten, die erzählt werden, schaffen es, zu unterhalten, mit vielen Verweisen auf vergangene Titel, die denjenigen, die die Serie schon länger verfolgen, ein Lächeln ins Gesicht zaubern werden. Abgesehen von der Geschichte gibt es praktisch keine strukturellen Änderungen: Es bleibt derselbe Karrieremodus mit einem neu erstellten Superstar, den wir seit so vielen Jahren kennen.Minimale Änderungen auch im Gesamtpaket
Abgesehen vom Showcase-Modus und MyRise gibt es über den Rest des Pakets nur wenig zu sagen. MyGM wurde mit neuen General Managern und neuen Spezialfähigkeiten bereichert, aber - was am wichtigsten ist - die Superstars verfügen jetzt über ein individuelles In-Ring-Level, das durch Training und geschickten Einsatz von Booking verbessert werden kann, wodurch der Modus noch tiefer geht, sehr zur Freude derjenigen, die die Management-Komponente lieben. MyUniverse hat nur sehr wenige neue Funktionen, die sich nicht auf die Gesamtqualität auswirken, da es sich um sehr kleine Änderungen handelt. Diejenigen, die die Idee mögen, den Verband vollständig zu verwalten, werden hier weiterhin ihr Brot und ihre Butter finden, aber es bleibt ein gewisses Bedauern über das Fehlen von Fortschritten, wie bspw. die Rückkehr von Promos, nach denen viele Fans gerufen haben. Dann bleibt noch der MyFaction-Modus, der immer noch derselbe invasive Versuch ist, Mikrotransaktionen in ein Spiel einzufügen, das zum vollen Preis verkauft wird. Glücklicherweise ist es vollkommen ignorierbar und untergräbt in keiner Weise die Qualität des Gerichts als Ganzes.