Am 22.03.2024 erschien der Egoshooter des Entwicklers Broadside Games und Publishers Ravenscourt, das dich als Bär im Weltraum spielen lässt, was das Game alles kann und zu bieten hat, erfährst du in meiner Review.
Story und Handlung:
An Bord seines wissenschaftlichen Gefängnisschiffs ist Captain Maxwell Atoms unterwegs, bereit, seine letzte Mission nach den tragischen Ereignissen von Klaxion Delta anzutreten. Innerhalb weniger Augenblicke spitzt sich die Situation zu: Die S.S. Ursine wird von General Coccolo von der Ursa-Major-Allianz angegriffen, einer Handvoll intergalaktischer Bären, die entschlossen sind, ihre gefangenen Kameraden zu befreien. In dem Chaos, das auf die Bedrohung folgt, verschmilzt Maxwells DNA mit der von Beartana, einer Bärin mit besonderen Fähigkeiten, gerade als der Ruhestand so nah schien. Den Höhepunkt der bizarren Geschichte bildet eine Notlandung auf einem unbekannten außerirdischen Planeten, wo du Horden von Robotern erledigen musst, um dein Fell zu retten.
Bullet Hell, Jump'n'Run und mehr
In Bears In Space erwarten dich achtzehn spannende, actiongeladene Level, die nur so vor Comedy, Bullet Hell und Jump'n'Run-Phasen strotzen. Du bewegst dich hierbei in einer Art Arena, all diese Abschnitte voller Sprünge, Plattformen, die mit einer bestimmten Waffe aktiviert werden müssen, Magneten, die zum Schwingen mit einem anderen Werkzeug genutzt werden können, und vieles mehr, eignen sich gut, um eine Pause zwischen einem Blutbad und dem nächsten zu machen, aber auch, um deine Fähigkeiten im Sprinten/Ausweichen und Doppelspringen zu testen, zwei Bewegungsfähigkeiten, die ohne großen Aufwand kombiniert werden müssen, wenn es darum geht, eine weit entfernte Position zu erreichen, oder wenn du von Feinden umzingelt wirst. Abgesehen von den Witzen, den Gags und einer Reihe sehr charakteristischer Charaktere, entpuppt sich der Shooter als ein nettes Zusammenspiel von Kreativität sowohl im Spiel-/Leveldesign - es versteht sich von selbst, dass einige Bereiche inspirierter sind als andere, einige Arenen mehr Spaß machen und besser strukturiert sind - als auch in der vorgeschlagenen Herausforderung.Godzilla und der Händler
Es gibt Abschnitte, in denen sich Beartana nach dem Verschlingen von Honig in eine Art haarigen Godzilla verwandelt und Superkräfte erlangt, mit denen du buchstäblich jedes Hindernis wegpusten kannst. Es gibt Nebenmissionen und Herausforderungen, die zu bewältigen sind, um Vic-Buck zu erhalten, die Währung, mit der man Waffen kaufen oder die Magazinkapazität erhöhen kann. Es gibt den Bosskampf mit dem Chef-Roboter, der an die Pistolen-Shooter von vor ein paar Jahren erinnert, wie bspw. House of the Dead und Virtua Cop. Dann gibt es Minispiele wie Cubasket und Rätsel, Geheimnisse und Sammelobjekte. Es sind über fünfundzwanzig oft alberne Todeswerkzeuge vorhanden, von der Schrotflinte bis zum Raketenwerfer, vom Propellerhut, der Feinde wegfliegen lässt, bis zum Wasserwerfer, der Roboter verrosten lässt und die du sogar durch das Töten aufwerten kannst. All dies sorgt für unglaublichen Spaß, und sorgt für einen hohen Wiederspielwert, selbst wenn man die Levels bereits beendet hat. Ab und zu taucht der pummelige Robo-Verkäufer aus dem Nichts auf, bei dem man seine gesammelten Vic-Bucks ausgeben oder seine Rüstung, Munition oder Gesundheit aufladen kann. Das Anhäufen von Geld ist unerlässlich, um Zugang zu allen Werkzeugen zu erhalten, die das Spiel dir mehr oder weniger leicht zur Verfügung stellt. Was das Gameplay betrifft, so wird der Höhepunkt bei fast allen Bosskämpfen erreicht, von denen einige sehr groß sind. Die Raserei, die Dynamik und die Kugelhölle erreichen an diesen Stellen geradezu paroxysmale Ausmaße, und es ist notwendig, die verschiedenen Angriffsmuster zu erlernen.