Dragon's Dogma II

PC, Shadow PC

Am 22. März 2024 erschien das RPG-Spiel des Entwicklers und Publishers Capcom, dass dich in ein Abenteuer entführen wird, dass du so bald nicht vergessen wirst.

Story und üppiger Charaktereditor

Das Spiel ist in einer Parallelwelt zum ersten Dragon's Dogma angesiedelt, aber an der Geschichte ändert sich nicht viel: Du schlüpfst in die Rolle eines Arisen ohne Gedächtnis, einer Figur, deren Herz von einem Drachen gestohlen wurde. Der Arisen ist im Wesentlichen ein Ausgleich: Wo ein Drache ist, ist auch ein Held, der die Welt beschützen will - eine Art Zwiespalt zwischen Gut und Böse, der für immer bestehen bleiben soll. Das Ziel geht jedoch weit über das Besiegen eines Drachens hinaus; nicht zuletzt ist es das Hauptziel, den Thron zurückzuerobern, der einst genommen wurde. Dazu musst du weit reisen und zwei Länder erkunden: Vermund, das Volk der Menschen mit seinen grünen Hügeln und imposanten Burgen, und Battahl, ein Wüstenland, das hauptsächlich von den Feriden, einem katzenartigen Volk, bewohnt wird und von Schluchten und den Ruinen alter Tempel geprägt ist. Bevor du das tust, gibt dir das Spiel jedoch die Möglichkeit, dein Arisen individuell zu gestalten. Mach dich bereit, denn du stehst vor dem korpulentesten und vollständigsten Editor, den du je in einem Rollenspiel gesehen hast. Die Ästhetik ist in der Tat 360 Grad: jeder Teil des Körpers (abgesehen von den Genitalien, für die Cyberpunk- oder Baldur's Gate-Liebhaber), kann verändert werden. Im Grunde kannst du jede Art von Charakter erstellen, vorausgesetzt, du hast eine gute Fantasie. Aber Vorsicht, der Körperbau wirkt sich auch auf das transportable Gewicht und bestimmte athletische Fähigkeiten aus, daher ist es wichtig, sich die Modifikationen genau zu überlegen.

Klassen und keine Stufenobergrenze

Darüber hinaus haben wir natürlich die Wahl zwischen vier Klassen: Dieb, Krieger, Magier und Bogenschütze. Die ersten beiden sind trivialerweise für den Nahkampf konzipiert, wobei der Dieb eher wendig und agil ist, während der Krieger als Vorhut fungiert. Die letzten beiden hingegen dienen als Unterstützung und für Fernangriffe. Dies sind wirklich nur die ersten Klassen, denn weitere werden im Laufe des Spiels freigeschaltet, wenn du die Gegend erkundest und Quests abschließt, darunter der Illusionist, der Bogenschützen-Magier, der mystische Ritter, der Zerstörer oder der Hexenmeister. Jede von ihnen verfügt über besondere Gaben und Fähigkeiten. Allerdings muss man sich über die Entscheidungen, die man im Editor trifft, keine großen Gedanken machen, denn die Klasse kann in der Klassengilde, die es in fast jedem Dorf gibt, jederzeit gewechselt werden. Das macht das Gameplay viel dynamischer und weniger stagnierend und erlaubt es so, mit vielen verschiedenen Strategien im Kampf zu experimentieren und von Zeit zu Zeit die Waffen zu wechseln.  Jede Klasse bietet natürlich einzigartige Fähigkeiten, die durch den Aufstieg im Klassenrang mit Hilfe von Klassenpunkten freigeschaltet werden können, die man durch das Beseitigen von Monstern oder das Öffnen bestimmter Truhen erhält. Sie wirken ein wenig wie Erfahrung, obwohl letztere immer noch vorhanden und für den normalen Stufenaufstieg notwendig ist, der zusätzliche Punkte für deine Basisattribute bringt. Auch die rein ästhetische Komponente kann gegen Zahlung eines bestimmten Geldbetrags verändert werden. Dies ist von entscheidender Bedeutung, da es (zumindest im Moment) nicht möglich ist, mehr als einen Charakter zu erstellen. Es gibt nur einen Speicherplatz, was bedeutet, dass man den Protagonisten, den man erstellt, von Anfang bis Ende behalten muss (mit der Möglichkeit eines Wechsels erst nach Spielende). Keine Sorge, es gibt keine Stufenobergrenze, da die maximal erreichbare Stufe 999 beträgt, aber es ist trotzdem schade, dass das Team nicht mehr als einen Slot gewährt hat.

Mehr als nur ein einfacher Bauer

Bauern, für diejenigen, die es nicht wissen, sind die Begleiter in Dragon's Dogma, von denen einer dir gehört und praktisch mit dir gemeinsam wächst, während zwei andere von anderen Spielern "ausgeliehen" werden. Die Pawns sind der unterhaltsamste Teil von Capcoms Spiel: Sie können verschiedene Kampfstile und Charaktere haben und werden im Gegensatz zu vielen anderen RPGs aktiv in das Gameplay integriert. Die Bauern arbeiten auf ein einziges Ziel hin: den Arisen zu dienen, und das bedeutet, dass sie je nach Charakter, den sie erhalten, auf eine bestimmte Art und Weise agieren, vielleicht von sich aus Truhen öffnen, Ressourcen sammeln, sich furchtlos in den Kampf stürzen oder dich beschützen, indem sie ihr Leben riskieren. Oftmals helfen sie dir beim Aufstehen, wenn du fällst, heben dich auf, wenn du dich von einer Leiter stürzt oder retten sogar gefallene Verbündete. Kurzum, die Art und Weise, wie die Bauern in der Spielwelt agieren, ist einzigartig und macht sie zu mehr als nur unterstützenden Charakteren, sondern zu echten Freunden, mit denen man Freundschaften schließt. Wie bereits erwähnt, ist es möglich, eine Gruppe von drei Spielfiguren zu bilden, von denen eine persönlich ist, während die anderen beiden auf zwei Arten erworben werden können: durch Erkundung der Welt und der Verwerfung. Letzteres ist ein Ort, an dem verschiedene Pawns aus anderen Welten gesammelt werden, die im Wesentlichen die Hauptbegleiter der anderen Spieler sind. Es ist immer ratsam, Bauern zu nehmen, die deine Unzulänglichkeiten ausgleichen können und sich vor allem gut mit den anderen Mitgliedern der Gruppe verstehen, da sie sonst während eines schwierigen Kampfes für Unordnung sorgen könnten. Eine weitere Besonderheit, die es zu schätzen gilt, ist ihre Erfahrung, denn ein erfahrener Bauer kann dir während einer Mission, die er vielleicht schon mit seinem "Meister" absolviert hat, den Weg weisen oder dich sogar neue Orte entdecken lassen, die du bisher noch nicht besucht hast.  Außerdem kann deine Spielfigur auch von anderen Spielern "angeheuert" werden, um neue Informationen zu erhalten und sie vielleicht später an uns zu melden. So kam es zum Beispiel vor, dass ein Bauer eines anderen Spielers in einer Höhle Materialien nicht gefunden hatte, die wir stattdessen geborgen hatten, was es ihm ermöglichte, zu seinem Meister zu gehen und ihm davon zu berichten, wodurch miteinander verbundene Parallelwelten entstanden. Obwohl die Bauern aus offensichtlichen Gründen nicht als gut geschriebene Charaktere dargestellt werden, ist ihre Präsenz während des Spiels deutlich spürbar. Sie plaudern viel, auch untereinander, und drücken dabei Ratlosigkeit, Wut oder Freude aus. In Kämpfen geben sie Ratschläge, und wenn sie nicht wissen, was zu tun ist, neigen sie dazu, deine Heldentaten zu verfolgen.

Erkundung ist mit unter ein Schwerpunkt des Spiels

Neben den Spielfiguren liegt der eigentliche Schwerpunkt von Dragon's Dogma 2 sicherlich auf der Erkundung. Vergiss Skyrim oder ein anderes simples RPG, in Capcoms Titel bedeutet Erkundung Schwitzen und Überlegung. Tatsächlich ist die Spielwelt gut viermal so groß wie im ersten Dragon's Dogma und kann praktisch nur zu Fuß erkundet werden. Das ist zunächst erschreckend, nicht zuletzt, weil das schnelle Reisen sehr eingeschränkt und nur auf zwei Arten möglich ist: mit Hilfe von Wagen, die sich aber nur in bestimmten Städten und zu bestimmten Zeiten bewegen, und mit Hilfe der Teleportationssteine, die an Telekristallen verwendet werden können, die aber wirklich extrem selten sind. Einen Ort zu erreichen, kann daher eine sehr komplexe Entscheidung sein, vor allem, wenn er weit entfernt ist. Die Tatsache, dass nichts auf der Karte markiert ist, macht jedoch jeden kleinen Schritt zu einer Entdeckung. Du hast keine Markierungen oder andere Vereinfachungen der modernen offenen Welt, sondern eine echte Karte, auf der du genauso viel entdecken kannst wie ich. Natürlich sind die Reisen nie zu einfach: Tagsüber können Feinde auftauchen und einen ärgern, aber man kommt zurecht, aber nachts wird alles komplizierter: Es tauchen viel mehr Feinde auf und die Sicht ist auf null reduziert, was den Einsatz der Laterne erzwingt. Wenn du willst, kannst du Ausrüstungsgegenstände mitnehmen, um an den verschiedenen Lagerfeuern, die auf der Karte verstreut sind, zu lagern, aber diese wiegen viel und verlangsamen die Gruppe. Auf jeden Fall ist es früher oder später notwendig, sich auszuruhen, sowohl um verlorene Lebensenergie wiederzuerlangen, als auch um sich durch die Möglichkeit des Kochens zu stärken, um die Werte vorübergehend zu erhöhen, was man entweder in einem Gasthaus gegen einen variablen Betrag oder mit den bereits erwähnten Kits tun kann. Gelegentlich ist es ganz natürlich, einen versteckten Ort zu erforschen, um zu sehen, was es dort geben könnte, schließlich liegt das in der Natur eines jeden anständigen Spielers, aber in Dragon's Dogma 2 könnte dies zu einem verhängnisvollen Fehler führen. Ein Beispiel dafür ist ein Vorfall, der mir auf halbem Weg durch das Spiel passiert ist: Ich hatte mich für eine alternative Route entschieden und befand mich auf einem sehr langen Weg voller Feinde; schließlich landete ich in einer Sackgasse, und als die Nacht hereinbrach, sah ich mich gezwungen, mit einem Minimum an Leben umzukehren, während die Wölfe mich zur Strecke brachten und meine Figur an Erschöpfung starb. Sie werden also gemerkt haben, dass die Erkundung ein echtes Erlebnis ist, selbst wenn man bedenkt, dass man, egal wo man hinkommt, daran denken muss, dass man zurückgehen muss und nicht einfach die Karte öffnet und einen Ort auswählt, als wäre nichts geschehen. Das macht es frustrierend, zumindest am Anfang, aber ich versichere Ihnen, dass es auch verdammt befriedigend ist. All dies wird durch die Tatsache verstärkt, dass die Welt ziemlich dicht an Geheimnissen, versteckten Objekten, die im Abenteuer helfen können, und seltenen Monstern ist, die es zu erlegen gilt. Nichts, was man erkundet, ist wirklich ein Selbstzweck, vielleicht hilft es einem, einzigartige Quests oder Charaktere zu entdecken, die einem helfen können, in den verschiedenen Geschichten voranzukommen. Außerdem hast du in den mindestens 33 Stunden, die du für den ersten Durchlauf gebraucht hast, nicht alles entdeckt - ein Zeichen dafür, dass man mehr als ein Spiel braucht, um das Abenteuer in vollen Zügen zu genießen.

Kein triviales RPG

Natürlich läuft man im Spiel nicht nur herum, denn der Kampf ist die andere Hauptkomponente. Du wirst zu dem Schluss gekommen sein, dass Dragon's Dogma kein triviales RPG ist, es ist in vielerlei Hinsicht besonders anders und sogar in der Art und Weise, wie du mit Feinden umgehst, schafft es das Spiel, einzigartig zu sein. Zunächst einmal macht der Titel großen Gebrauch von der Physik und das bedeutet, dass du mit einer großen Anzahl von Objekten in der Spielwelt interagieren kannst; zum Beispiel, indem du Steine, Kisten, explosive Fässer und sogar Gefährten aufhebst oder Feinde wirfst. Wenn ein Monster verletzt wurde, kann man es aufheben und von einer Klippe werfen, ein Seil auf einer Brücke zerreißen, um es zum Sturz zu bringen, oder über ein Monster klettern, um es an seinen Schwachstellen zu treffen.  Es erübrigt sich, darauf hinzuweisen, wie viele recht amüsante Situationen während der Schlachtzüge entstehen, von Harpyien, die Spielfiguren hochheben und ins Leere werfen, bis hin zu Kameraden, die Feinde fangen, indem sie sie auf andere werfen. Es gibt jedoch auch eine Kehrseite der Medaille, und die betrifft den Einsatz der Kamera, die Tarnung und die Neuerungen im Vergleich zum ersten Teil. Erstens ist das Fehlen einer Feindortung aufgrund des eigenartigen Kampfsystems verständlich, aber es wäre falsch, nicht zuzugeben, dass es manchmal wirklich verwirrend ist, vor allem, wenn man sich an einen Feind klammert und nicht sagen kann, wo zum Teufel man gerade hinschlägt. Selbst bei einer großen Anzahl von Monstern wird es schwierig, aus nächster Nähe zu kämpfen, da man oft aus heiterem Himmel getroffen wird. Unverständlich ist daher das Vorhandensein einiger Stealth-Missionen, bei denen man nicht gesehen oder enttarnt werden soll, da es einfach keine Möglichkeit gibt, sich zu ducken. Glücklicherweise gibt es nicht viele davon, aber ihr Vorhandensein ist unerklärlich, wenn man bedenkt, wie wenig Spaß sie machen. Dann ist da noch der Punkt der Neuerungen: Dragon's Dogma 2 ist zwar viel größer als der erste Teil und natürlich auch technisch besser, aber es hat nichts wirklich Neues, was es in irgendeiner Hinsicht zu einer verbesserten Fortsetzung macht. Versteht mich nicht falsch, es gibt einige Besonderheiten, die selbst diejenigen ansprechen werden, die Hunderte von Stunden mit dem ersten Teil verbracht haben (zum Beispiel die Tatsache, dass die Spielfiguren von den Spielern lernen und uns führen), aber im Allgemeinen wird die Erfahrung nicht besonders anders sein und das könnte diejenigen, die ein in jeder Hinsicht überarbeitetes Spiel erwartet haben, ein wenig verärgern.

Grafik und Sound:

Ein großer Teil der Erkundungsschönheit kommt zweifellos von den wundervollen Sehenswürdigkeiten, die man sehen kann, wenn man sich in die Spielwelt wagt. Von Wüstenschluchten, schimmernden Stränden und magischen Wäldern bis hin zu Städten und Dörfern - die visuelle Vielfalt, die die RE Engine bietet, ist zweifellos faszinierend und befriedigend. Kurz gesagt, das Laufen ist anstrengend und oft langweilig, aber der Blick auf den Rauch der Feuerstellen in der Ferne oder das Beobachten von Greifen im Flug macht das mehr als wett. In dieser Hinsicht hat das Team bei der ästhetischen Wirkung über weite Strecken ganze Arbeit geleistet und bietet ein echtes Gefühl von Abenteuer und maximaler Freiheit. All das geht jedoch verloren, wenn man feststellt, dass die Welt, so riesig und fantastisch sie auch ist, auch ziemlich statisch ist. Städte erleben nicht die Dynamik, die man sich gewünscht hätte, mit immer geöffneten Läden und gesprächs- und handelsbereiten Dorfbewohnern; in dieser Hinsicht sind The Witcher 3 und Skyrim noch einen deutlichen Schritt voraus. Positiv ist jedoch, dass NPCs sterben können (auch solche, die mit Quests verbunden sind). Sie alle können durch den Einsatz von Drachenherzen wieder zum Leben erweckt werden, aber es ist auch möglich, die Spielkarte ohne Charaktere zu gestalten. Der Aufbau der Welt und die allgemeine Überlieferung gehören offensichtlich zu den Elementen, denen die größte Aufmerksamkeit gewidmet wurde, und das Ergebnis ist offensichtlich, denn das Eintauchen in die Spielwelt wird fast vollständig sein: Der Groll der Menschen gegenüber den Feriden, den Mensch-Felgen-Hybriden, die die Welt von Dragon's Dogma 2 bevölkern, und der Groll der Feriden selbst gegenüber den Spielfiguren, die als bloße Marionetten der Arisen angesehen und wie Tiere behandelt werden, sind nur einige der Elemente, die dazu beitragen, die Welt, in der sich der Spieler verlieren soll, glaubwürdig zu machen. Jede Schlucht kann eine Nebenaufgabe verbergen, jede Stadt eine Gelegenheit, von (zwielichtigen oder nicht zwielichtigen) Personen angesprochen zu werden, die an deinem Alter Ego interessiert sind, und jede unerforschte Höhle kann Schätze und kleine Geschichten verbergen, die es wert sind, erzählt zu werden. Was den Soundtrack angeht, der kann sich wirklich hören lassen und trägt zur Atmosphäre des Spiels bei.

Trailer:


Fazit

Dragon's Dogma 2 ist eine Erfahrung, die uns unterhält und fesselt, vielleicht eines der originellsten und befriedigendsten RPGs, die du dieses Jahr spielen wirst. Allerdings sind die Unterschiede zum ersten Teil sehr gering. Es sollte jedoch klargestellt werden, dass dies vor allem dazu dient, eine große Anzahl neuer Spieler anzulocken, da das vorherige Kapitel bis heute wenig bekannt und geschätzt ist. Demnach könnten diejenigen, die sich Dragon's Dogma noch nie genähert haben, vor der ungewöhnlichsten Handlung der letzten Jahre stehen und sie entweder lieben oder hassen. Aber all jene, die eine revolutionierte Fortsetzung erwartet haben, könnten etwas Bedauern empfinden, allerdings über eine viel größere Spielwelt voller Geheimnisse. Kurzum, Capcom hat wohl oder übel sein Ziel erreicht und einem Franchise, das in den Tiefen der Vergessenheit verloren schien, neuen Glanz verliehen und es mit Hilfe eines Drachenherzens wieder zum Leben erweckt.


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