Am 07. März 2024 erschien die Simulation des Entwicklers Team HalfBeard und Publishers Yogscast Games, als Early Access und wird dich in eine bunte, komische Welt verschleppen in der du zuckersüße Morps fangen darfst.
Du wirst sie lieben, die Morps
Du wirst neuen Morps hinterherlaufen und versuchen, sie zu knuddeln. Und du wirst dich dabei ertappen, wie du deinen Lieben von diesen fiktiven Viechern erzählst, als ob sie echt wären. Sie sind rundlich und ein wenig schüchtern, unsicher über deine Absichten, wenn du auf ihrer Welt landest und anfängst, deine Anwesenheit bekannt zu machen. Die Morps werden dein Leben verändern, denn ihre Rehaugen funkeln, wenn du sie aufhebst und in ihr neu errichtetes Gehege wirfst. Morps müssen gemäß den Anweisungen auf der langen Liste von Aufgaben, die dir dein Kapitän gibt, in Ställe gesteckt werden. Das macht Sinn, denn Morps sind eine Goldgrube an Ressourcen; man muss sie in der Nähe und leicht zugänglich halten, wenn eine Aufgabe verlangt, dass man sich im Namen der Erforschung und Wissenschaft überanstrengt.
Nicht die Morps sind das Highlight
Aber es sind nicht die Morps, die hier die Show stehlen, auch wenn sie sich noch so sehr um ihre zwergenhafte Ästhetik bemühen - es sind die endlosen Möglichkeiten des Spiels selbst. Als Sandbox-Titel ist Time to Morp so konzipiert, dass es sich mit deinem Verständnis für das Spiel weiterentwickelt und somit eine Erfahrung schafft, die kein Ende hat. Selbst wenn du es schaffst, alle Aufgaben zu erfüllen, die dir deine Crewmitglieder stellen, bleibt die Achse der intergalaktischen Erkundung durch die vielen Möglichkeiten, die du für dein Abenteuer nutzen kannst, in Bewegung. In dieser Hinsicht erinnert es mich an den Einfluss, den Animal Crossing: New Horizons seine Fangemeinde, zu der auch ich gehöre, noch lange nach dem Ende der Hauptgeschichte in seinen Bann gezogen hat. Ich habe mich bereits dabei ertappt, wie ich eine meiner Kreationen zerlegt habe, um die Ressourcen besser wiederzuverwenden, während mir mein Wissen über diese sich entwickelnde Welt immer klarer wird. Jeder letzte Schliff einer neuen Pflanze oder eines gut platzierten Gebäudes trägt dazu bei, meine Kampagne persönlich zu gestalten. Selbst die unausgegorenen Aspekte des Gameplays können nicht schmälern, wie sehr ich an meinem Leben als vollwertiger Retter der Morps hänge. Dennoch würde ich mir wünschen, dass diese Elemente im Laufe der Early-Access-Phase des Spiels verbessert werden, insbesondere der Mangel an Animationen.Ressourcen als wichtiger Bestandteil
Das Sammeln von Ressourcen ist ein wichtiger Bestandteil dieses Spiels. Im Großen und Ganzen haben die Entwickler es richtig gemacht, indem sie das Sammeln von Ressourcen lächerlich anspruchslos gestaltet haben; man wählt aus, was man abbauen möchte, und hält eine Taste gedrückt, um es zu sammeln. Es gibt keine Fehlermeldungen, dass dein Rucksack voll ist, oder dass du deine Werkzeuge aufrüsten musst. Während andere Farming-Spiele dich dazu zwingen, den Prozess manuell auszuführen, indem du immer wieder auf dieselbe Taste tippst, entfällt bei Time to Morp diese eintönige Mechanik. Leider wird diese Zugänglichkeit durch die fehlende Beteiligung deines Charakters während des besagten Prozesses zunichte gemacht - es gibt keine Bewegung, kein Leben bei den Aktionen, die er ausführt. Wenn ich Erz abbaue, möchte ich sehen, wie meine Spielfigur mit der Axt auf den Felsen hackt, und nicht einfach nur dastehen wie eine Vogelscheuche. Damit ein Sim funktioniert, muss er diese Essenz der Lebendigkeit haben; er muss sich wie eine fantastische Erweiterung des Lebens anfühlen. Zumindest tut sie das für mich. Wenn das nicht der Fall ist, ist man nur eine Ansammlung bunter Pixel, die ihr Potenzial nicht voll ausschöpft. Es gibt kein Herz.