Terra Memoria

PC, Shadow PC

Am 27. März 2024 erschien das RPG des Entwicklers La Moutarde  und Publisher Dear Villagers, dass dich mit offenen Armen und sechs liebenswerte Charaktere empfängt.

Moshang, das bärtige Nashorn

Mit seinen sympathischen Charakteren, einer treffenden audiovisuellen Aufmachung, einer insgesamt unterhaltsamen Geschichte in ihrer Einfachheit und einigen interessanten Ideen geht Terra Memoria die mühsame Aufgabe mit der gleichen Gelassenheit an, die Moshang, das bärtige Nashorn, das man zu Beginn des Spiels verkörpert, an den Tag legt. Der neue Magier ist sofort damit beschäftigt, einen Angriff auf die Stadt Konstanz durch die Kadaver abzuwehren, uralte Roboter, die im Zusammenhang mit einer ernsten Weltkrise erwacht sind, die durch einen Mangel an magischen Kristallen ausgelöst wurde. Letztere sind die Hauptenergiequelle, die es der Bevölkerung ermöglicht, ihr tägliches Leben auf dem Planeten Erde friedlich zu gestalten, einer Welt, in der anthropomorphe Tiere, Menschen, magische Identitäten und vieles mehr koexistieren.

Das Kampfsystem basiert auf einem Zugbalken

Die ersten Scharmützel ermöglichen es dir, dich mit dem Kampfsystem vertraut zu machen, einem der Spielsysteme, die das Tempo deines Abenteuers bestimmen werden. Moshang ist nur der erste von sechs Charakteren, die sehr schnell deine Gruppe formen werden. Wird die Gruppe in den Erkundungsphasen nur von einem Mitglied repräsentiert (das man sich aussuchen kann), läuft es im Kampf anders. Moshang, Syl und Meta sind die aktiven Kämpfer, die anderen drei (Edson, Opal, Alto) sind die unterstützenden Verbündeten. Zu Beginn eines jeden Kampfes werden die Paare zufällig gebildet, indem man zwischen den Ersteren und den Letzteren auslost (aber man kann den RNG-Faktor begrenzen, wenn man möchte), eine Besonderheit, die der Dynamik ein gewisses Maß an Unvorhersehbarkeit verleiht. Das Kampfsystem basiert auf einem Zugbalken, auf dem Einsatz von Elementarkräften (Erde, Wasser, Feuer, Luft, Elektrizität, Kristall) und auf der Ausnutzung der Schwächen jedes Gegners gegenüber dem einen oder anderen Element, um seine Verteidigung zu brechen und seinen Zug zu verzögern - eine Mechanik, die mit Vorsicht zu genießen ist, wenn man die Schurken besiegen will. Die Kosten der verschiedenen Fähigkeiten, die man einsetzt, beeinflussen die nächste Position auf dem Rundenbalken am unteren Bildschirmrand, aber das Eingreifen von Verbündeten, die einen Angriffszauber in einen Heilzauber, einen AOE-Effekt in einen Einzelzieleffekt und eine Art von Elementareffekt in einen anderen umwandeln können, verleiht den Kämpfen ein Gefühl von Lebendigkeit.

Kochen und Basenbau für zwischendurch

Der Schwierigkeitsgrad der vorgeschlagenen Herausforderungen ist nicht besonders anregend, es sei denn, man stürzt sich direkt in die Hauptaufgabe, indem man sich in die Schlacht stürzt - keine zufälligen Begegnungen, die gegnerischen Gruppen werden durch Flammen dargestellt, die einen für kurze Zeit verfolgen - und ignoriert die zahlreichen - und manchmal eintönigen - Nebenquests. Nach jedem Kampf erhalten die Helden Erfahrung und Beute, aber um die gesammelten Erfahrungspunkte zu verbrauchen und damit einen Stat-Boost zu erhalten, müssen sie sich an einem der vielen Lagerfeuer ausruhen, die in den verschiedenen erkundbaren Gebieten verstreut sind, oder an einem anderen geeigneten Ort. Auf diese Weise kann man sich auch der Zubereitung von leckeren Köstlichkeiten widmen, eine wesentliche Dynamik, da sie die Gesundheit der Gruppe dauerhaft erhöht. Je nach den gesammelten Materialien oder den Umständen kann man sich auch dem Handwerk und dem Basenbau widmen, zwei weiteren Dynamiken, die zwar keine revolutionären Ambitionen zeigen, aber eine Palette von Aktivitäten bereichern. Zwischen versteckten Nischen, Objekten, die es zu bergen gilt, und Abkürzungen, die es zu entdecken gibt, ist die Erkundung gut umgesetzt. Abgesehen von den Motivationen der einzelnen Charaktere und den Zielen der verschiedenen Missionen, die die NPCs, mit denen man im Laufe der Geschichte interagiert, sorgen ein feiner Soundtrack und eine zweifellos inspirierende grafische Umsetzung, in der nette 2D-Sprites und gepflegte 3D-Umgebungen in einer angenehmen Symbiose koexistieren, ähnlich dem, was man schon bei der Octopath Traveler-Serie bewundert hat, wenn auch auf weniger elegante Weise. Die viszerale Leidenschaft der Entwickler für RPGs ist überall zu sehen, wer das Genre durchkaut, wird sich in den Gassen jeder besuchten Stadt auf der Erde sofort heimisch fühlen oder versuchen, herauszufinden, was hinter der Knappheit der Kristalle steckt, aber es gibt noch mehr: Features, die die QoL, die Lebensqualität, erheblich steigern.

Nicht ausgeprägtes Grinden

Der Grind ist nicht oder zumindest in geringerem Maße vorhanden, die Möglichkeit, die vielen Dialoge - die trotz des weit verbreiteten Humors nicht immer interessant sind - und vor allem die Kämpfe vorzuspulen, oder sogar Abkürzungen, die speziell geschaffen wurden, um die Last des Backtrackings zu verringern. All dies, und jeder echte RPG-Fan weiß nur zu gut, wovon ich spreche, trägt zusammen mit der zusätzlichen Dynamik (Kochen, Crafting, Basenbau) dazu bei, die mehr als 20 Stunden, die für den Abschluss von Terra Memoria benötigt werden, flüssiger zu gestalten. Terra Memoria ist ein RPG mit modernem Flair, das eine Ode an die großen Klassiker der Vergangenheit und gleichzeitig an die Bedeutung der Reise vor dem Ziel ist, ein niedliches und knuffiges Indie-Werk, genau wie seine pelzigen Protagonisten. Auch wenn Terra Memoria in keinem bestimmten Bereich herausragende Leistungen erbringt und es nicht vermeiden kann, einige der Beschränkungen aufzuzeigen, die dem Genre, dem es angehört, teilweise innewohnen, und dies auch auf die geringe Größe des Entwicklerstudios zurückzuführen ist (fünf Personen), so bestätigt Terra Memoria im Nachhinein im Guten wie im Schlechten, ein wirklich gemütliches Western-RPG.

Trailer:


Fazit

Terra Memoria ist ein gutes RPG, mit seinen unvermeidlichen Vor- und Nachteilen. Es kämpft ein wenig damit, den Spieler dauerhaft zu fesseln, vielleicht aufgrund eines etwas zu schwachen allgemeinen Rhythmus oder eines nach unten kalibrierten Schwierigkeitsgrads, aber die Leidenschaft, die es auszeichnet, ist großartig und aus jedem Pixel zu erkennen. Einige Ideen werden mehr geschätzt als andere, ich denke da an das Kampfsystem mit den zufällig gebildeten Paaren aus den drei Protagonisten und den drei Nebenfiguren, sowie an die Funktionen, die die Lebensqualität verbessern oder versuchen, dem Gameplay einen modernen Touch zu geben, aber man muss wissen, dass es sich weder um ein unglaublich tiefgründiges Rollenspiel noch um eines mit fein ausgearbeiteten Mechaniken handelt.


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