Am 09. April 2024 erschien der Puzzle-Shooter des Entwicklers René Rother und Publishers Devolver Digital, welches ich bereits im Februar als Preview Version testen dufte. Doch wie sieht es mit der Vollversion aus? Kann die auch noch überzeugen? Das erfährst du direkt in meiner Review.
Story und Handlung:
In Children of the Sun schlüpfst du in die Rolle einer jungen Protagonistin namens The Girl, dessen Eltern sich einer mysteriösen Sekte namens The Cult anschließen, die von einem Anführer namens The Leader geleitet wird. Das Mädchen erinnert stark an Die Braut, denn ihr Wunsch nach Rache verbindet sie mit Beatrix Kiddo. Die Anhänger des Kults haben dem armen Mädchen und seiner unvorsichtigen Familie unsägliches Leid zugefügt, das zwischen den Missionen nur teilweise durch Zeichnungen im Stil der in den 1950er Jahren beliebten Horror-Comics enthüllt wird. Jetzt hat sich die Situation jedoch geändert, das Mädchen ist erwachsen geworden, wenn auch geschwächt und angeschlagen, und sie schwingt ein Scharfschützengewehr, wohl wissend, dass es keine Götter geben wird, die die Wogen ihres Zorns aufhalten können. Und genau hier kommst du ins Spiel. Hier hockst du hinter einem Busch und beobachtest deine nächsten Opfer aus der Ferne. Einer schaut aus dem Fenster einer Scheune. Ein anderes uriniert hinter einem Baum, während ein dritter auf der Motorhaube eines Autos sitzt. Sie werden alle sterben. Der Rätselcharakter von Children of The Sun schränkt die Bewegungsfreiheit sehr stark ein, und es ist nicht möglich, sich dem Feind zu nähern oder das Gebiet zu erkunden. Ein paar Schritte nach links oder rechts sind alles, was man darf, aber andererseits wird niemand in der Lage sein, einen zu entdecken, und in vielen Levels hat man genügend Zeit, sich auf den Punkt genau zu positionieren. Nun ist es an der Zeit, dank eines großzügigen Zooms der Optik des Gewehrs zu zielen, wiederum ohne allzu große Eile.
Kill-Cam und die einzige Kugel
Sobald der Abzug betätigt wird, folgt die Kamera, wie bei den besten Kopfschüssen der Sniper Elite-Serie, der Kugel, die sich anmutig ihren Weg zum Schädel des Ziels bahnt, während die Zeit verlangsamt wird, um das Geschehen zu unterstreichen. Sobald der Kopf des unglücklichen Opfers explodiert ist wie eine Wassermelone, die von einem Lastwagen zerquetscht wurde, erwartet man, dass das Mädchen wieder eingerahmt wird oder zumindest der Sucher zurückkehrt. Nichts von alledem: Sie bleibt an der Aufprallstelle stehen, sodass wir die Kamera auf der Suche nach den anderen zu eliminierenden Mitgliedern des Kults drehen können. An diesem Punkt ist es klar, dass man nicht nur das Mädchen ist. Du bist ihre einzige Kugel, "The Bullet", die von einer übernatürlichen Kraft in einer Reihe von wahnsinnigen Querschlägern angetrieben wird, um alle Feinde mit einem einzigen Schuss zu vernichten. In der allgemeinen Massenpanik, die sich aufgrund der extremen Geschosszeit deutlich verlangsamt, ist es an der Zeit, das zweite Opfer zu erlegen. Und dann das Dritte, das vierte und so weiter. Und hier beginnen bereits die Schwierigkeiten. Es ist eine Sache, das Szenario mit den Augen des Mädchens zu beobachten, eine ganz andere, wenn man die Kugel ist. Man wird feststellen, dass sich zwischen zwei scheinbar sehr nahe beieinander liegenden Kultisten in Wirklichkeit ein Hindernis befindet, das man nicht bedacht hat, oder dass man, nachdem man durch das Fleisch gedrungen ist, keine weiteren Ziele in der Luftlinie hat, oder dass man das Gemetzel in einer anderen Reihenfolge hätte beginnen sollen. Sobald die Kugel auf ein Hindernis stößt oder sich zu weit von den Zielen entfernt, muss man von vorne anfangen. Zu Hilfe kommen dabei einige Umweltziele, wie zum Beispiel explodierbereite Gaskanister oder Autotanks, sowie ahnungslose Tiere, die als Wegpunkte zwischen den Kultisten dienen. Es hat etwas wunderbar Zynisches, eine unschuldige Möwe zu opfern, um einen Blick von oben zu genießen, die klassische Ex-Vogelperspektive.Leicht repetitiv und problematisches Leveldesign
Wie alle Puzzlespiele leidet auch Children of the Sun unter einer gewissen Wiederholung. Wenn man das Spiel in aller Ruhe durchspielt, also immer nur ein paar Missionen auf einmal absolviert, wird man nicht von Langeweile geplagt. Aufgelockert wird die Action durch einige Powerups wie die Möglichkeit, die Flugbahn der Schüsse leicht zu krümmen und den Flug der Kugel zu stoppen, um ihre Richtung komplett zu ändern, aber vor allem durch die Online-Rangliste der besten Scharfschützen, die auch die kleinsten Details wie die Gesamtdistanz, die The Bullet zurückgelegt hat, und die Zeit, die zwischen einem Kill und dem nächsten verstrichen ist, berücksichtigt. Es gibt jedoch ein kleines Problem, das das Leveldesign plagt, da es als Puzzlespiel präsentiert wird, und das schon in den ersten Levels durch eine einseitige Sichtweise der Situation verursacht wird. Es ist notwendig, ein oder zwei Versuche zu verschwenden, nur um mit The Bullet über das Gebiet zu fliegen und Feinde zu entdecken. Es wäre fairer gewesen, von Anfang an eine Karte mit allen nützlichen Elementen zu haben, anstatt sich auf das Glück zu verlassen, um in die richtige Richtung zu schießen. Das ist ein Detail, aber Rätselpuristen werden sich vielleicht erheben.