Am 09. April 2024 startete das Metroidvania des Entwicklers Newcore Games und Publishers Astrolabe Games in die Early Access Phase, was dich erwartet erfährst du in meiner Review.
Story und Handlung:
The Devil Within: Satgat spielt in einer Cyberpunk-Samurai-Welt, die einst von göttlicher Magie angetrieben wurde, die nun korrumpiert ist. Du folgst Kim Rip, einem Mitglied der königlichen Garde, der selbst durch das Karmesinöl korrumpiert wurde und nun von einem eigenen Teufel besessen ist. Dieser Geist fungiert als eine Art Führer, der Kim auf die Suche nach der Quelle der Korruption, dem Ebon Sting, führt. Zumindest hat es den Anschein. Der Geist im Innern ist auch ein Seelenähnlicher, und Kim muss Lagerfeuer finden, an denen er sich ausruhen kann, um aufzusteigen. Der Beruf des Charakters ist tiefgründig und interessant, denn jede Stufe, die du erreichst, belohnt dich mit farbkodierter Energie, die du in sieben verschiedenen Fertigkeitsbäumen einsetzen kannst. Jeder von ihnen verändert verschiedene Werte und bietet unterschiedliche Fähigkeiten. Der Baum "Beweglichkeit" beeinflusst zum Beispiel, wie Kim ausweicht, während "Zähigkeit" seine Paradefähigkeiten verbessert.
Kampfsystem und Standard Level Design
Es gibt passive Fähigkeiten, während andere das Repertoire von Kim um spezielle Moves erweitern. Schnellangriffe, spezielle Paraden und spektakuläre Schwerttechniken fügen sich bald zu einem flüssigen, dynamischen Kampfsystem zusammen. Eine Vielzahl von Gegnern (zumindest bis jetzt) erfordert eine Kombination aus Fern- und Nahkampf mit Kims Katana und Schrotflinte, die beide ausgetauscht und aufgerüstet werden können. Dein Dash hat i-Frames, um dich durch gegnerische Angriffe zu tragen, aber er und deine Spezialbewegungen sind durch die Ausdaueranzeige begrenzt. Bei Überanstrengung ist Kim für ein oder zwei Sekunden verwundbar, und du hast nur begrenzte Heilungsmöglichkeiten, um deine Gesundheit wieder aufzufüllen. Devil Within: Satgat ist ziemlich standardmäßig aufgebaut, was das Level Design betrifft. Du wirst viel zurückgehen, Abkürzungen zu Ruhepunkten öffnen und mit neuen Kräften und Werkzeugen in ältere Gebiete zurückkehren. Ein großer Teil des frühen Spiels besteht darin, riesige Schleimkugeln zu entfernen, was den Weg zu den ersten Bosskämpfen ebnet. Die Bosse sind mehr oder weniger so, wie man sie erwartet: große Kämpfe mit Angriffen, denen man entweder ausweichen oder die man parieren muss. The Devil Within versucht nicht, das Rad neu zu erfinden, sondern bietet intensive, herausfordernde Kämpfe, bei denen du alle deine ausgefallenen Tricks anwenden kannst.Early Access Version:
Als Early-Access-Spiel hat The Devil Within ein paar Macken, die mit der Veröffentlichung des restlichen Spiels ausgebügelt werden müssen. Die Bewegungen fühlen sich manchmal ein wenig schwerfällig an, aber das ist nur ein kleiner Kritikpunkt. Zurzeit gibt es auch keine englische Synchronisation für die Stimmen. Es wäre auch schön, wenn es etwas mehr Erklärungen zu den Gegenständen gäbe oder wann man sie verwenden kann. Einige der Animationen in den Zwischensequenzen sind auch ein wenig steif und sehen als Standbilder besser aus. Aber das sind nur Kleinigkeiten. The Devil Within ist im Kern ein sehr unterhaltsames, sehr gut ausbalanciertes, Souls-ähnliches Metroidvania, das im Laufe der Early-Access-Phase nur noch besser werden dürfte. Außerdem gibt es Musik von Matt Heafy von Trivium, die perfekt zum brutalen, neofuturistischen, apokalyptischen Umgebungsdesign der drei Levels passt.