Am 23. April 2024 erschien das Metroidvania des Entwicklers Surgent Studios und Publishers Electronic Arts, dass dich in eine rührende Geschichte verwickelt, in der es um Trauerbekämpfung geht.
Story und Handlung:
Das Abenteuer in Tales of Kenzera: ZAU beginnt mit einer kurzen Einführungssequenz, die in der Neuzeit spielt und in der der junge Protagonist gezwungen ist, sich mit dem kürzlichen Tod seines geliebten Vaters zu arrangieren. Seine Mutter offenbart ihm, dass es einer ihrer letzten Wünsche war, dass ihr Sohn ein Buch bekommt, das er kurz vor seinem Tod geschrieben hat und das die Ereignisse des Spiels erzählen wird. In Tales of Kenzera: ZAU übernimmst du die Rolle des gleichnamigen Schamanen, der den Tod seines Vaters ebenfalls nicht akzeptieren kann und beschließt, einen Pakt mit dem Totengott Kalunga zu schließen. Zau muss seine Pflicht als Schamane erfüllen und drei mächtigen Geistern helfen, ihren Tod zu akzeptieren: Im Gegenzug muss Kalunga das garantieren, was sich der Protagonist am meisten wünscht, nämlich die Seele seines Vaters zurückzubekommen.
Die Masken mit den Fähigkeiten
Um in seiner Mission voranzukommen, stehen Zau die Masken der Sonne und des Mondes zur Verfügung, die auch sein Vater benutzt hat und die ihm außergewöhnliche Kampfkräfte verleihen, um Monster und ruhelose Seelen in Schach zu halten. Was die eigentliche Spielmechanik betrifft, so kann man, die beiden Spielmasken nach Belieben und je nach Bedarf austauschen. Mit den Mondkräften kannst du Feinde mit Geschossen auf Distanz halten und sogar einfrieren, sobald du ein bestimmtes Power-Up freigeschaltet hast; mit den Sonnenkräften hingegen kannst du mächtigere Nahkampfangriffe ausführen. Leider macht die geringe Intelligenz der Feinde die Intentionen weitgehend zunichte: In meinem Test habe ich fast ausschließlich Fernkampfwaffen eingesetzt, ohne wirkliche Nachteile zu erleiden. Nachdem man bestimmte Power-Ups im Fertigkeitenbaum freigeschaltet hat, ist es in der Tat möglich, selbst Horden von Gegnern in Schach zu halten. Wenn man bedenkt, dass nach jedem Treffer auch eine Spezialleiste aufgeladen wird, mit der man nicht nur Spezialmanöver ausführen, sondern auch seine Gesundheit heilen kann, kann man sich vorstellen, wie leicht es sein kann, diese Funktionen zu missbrauchen. Andererseits bringen Nahkampfangriffe den Spieler oft in Gefahr, da es kein besonders ausgeklügeltes Combo-System gibt: Die Angriffe sind einfache Befehlsfolgen und es gibt kaum Möglichkeiten, die eigenen Moves zu individualisieren.Eignet sich auch für Spieler die das Genre nicht verfolgen
Obwohl es sich um ein einfaches und schlichtes Metroidvania handelt, ist Tales of Kenzera: ZAU selbst für diejenigen, die mit dem Genre nicht besonders vertraut sind, ein durch und durch unterhaltsames Erlebnis. Die berührende Geschichte ist, sicherlich die eigentliche Stärke dieses Spiels, aber sie wird auch von einer gut gestalteten Art Direktion und einem Soundtrack begleitet, der speziell für die Verbesserung des Spielerlebnisses entwickelt wurde. Die Entwickler wollten auch der afrikanischen Kultur huldigen, mit faszinierenden Landschaften und Musikstücken, die dazu beitragen, den Spieler in die Atmosphäre des Spiels zu ziehen. Im Gegensatz zu anderen Metroidvanias wurde auch das Backtracking auf ein Minimum beschränkt: Es gibt nämlich nicht so viele Geheimnisse zu entdecken, mit Ausnahme einiger sekundärer Herausforderungen, die für diejenigen gedacht sind, die sich mit der Plattformmechanik besonders sicher fühlen. Das macht Tales of Kenzera ZAU zu einer leichten Erfahrung, die in kurzer Zeit abgeschlossen werden kann: In meinem Fall dauerte es etwa sieben Stunden, bis das Spiel abgeschlossen war.