Am 02. Mai 2024 erschien der Ressourcenmanagement-Simulator des Entwicklers Rightsized Games und Publishers Team17, dass dich als Franchisenehmer eine medizinische Einrichtung gründen lässt. In meiner Review erfährst du, ob sich das Spiel lohnt.
Die ersten Schritte zum Erfolg
Undead Inc. beginnt mit der Leitung eines medizinischen Franchisezentrums. Die Bindung an die Marke Endswell kostet pro Woche eine beträchtliche Summe Geld, und wenn man seinen Verpflichtungen nicht nachkommt, scheidet man aus dem Geschäft aus oder kurz gesagt, ist das Spiel dann vorbei. Am besten baut man also zuerst eine Praxis in einem der leeren Räume und stellt Ärzte ein, die Kranke heilen und behandeln können. Ärzte, die den Unterschied zwischen Mandelentzündung und Orchitis nicht erkennen können, sind billig zu haben, während Ärzte mit einem Minimum an Ausbildung ein anständiges Gehalt verlangen. Es liegt an dir, eine Entscheidung zu treffen, die von deinen finanziellen Möglichkeiten abhängt, und dabei zu bedenken, dass eine falsche Diagnose zum Verlust eines Patienten oder vielmehr eines wertvollen Kunden führen kann. Denke immer an das alte babylonische Arztsprichwort: Ein verstorbener Patient kann nicht mehr gemolken werden. Wenn das Medikament einmal verschrieben wurde, warum sollte man den Unglücklichen dann an die nächste Apotheke verweisen, anstatt eine eigene zu bauen? Ein neuer Raum muss gemietet, ein neuer Mitarbeiter eingestellt werden. Und warum sollte man Medikamente von Dritten verkaufen, anstatt sie selbst herzustellen? Bauen wir doch ein nettes Forschungslabor und stellen ein paar Wissenschaftler ein, die die Leute mit Null-Meilen-Pillen vollstopfen. Jetzt fehlt nur noch ein schönes Wartezimmer, und unsere wunderbare Klinik ist bereit, mörderische Umsätze zu machen.
Nur die Korruption kann siegen
Der Versuch, sich bei Undead Inc. als guter, gewissenhafter Arzt zu versuchen, wird sich bald als nachteilig erweisen. Es gibt viele Ausgaben, und mit Grippeimpfungen über die Runden zu kommen, ist unmöglich. Vor allem aber wird man das Beste verpassen, was die strategische Komponente zu bieten hat. Es braucht nur ein paar Versuche in der Hauptkampagne oder in ein paar zusätzlichen Szenarien, um zu erkennen, dass die einzige Überlebenschance von Endswell Medical darin besteht, sich auf illegale Praktiken einzulassen, wie beispielsweise den Verkauf von Medikamenten auf dem Schwarzmarkt, die Erforschung von Viren und bakteriologischen Waffen, die Bestechung oder Eliminierung von jedem, der versucht, seine Nase in Dinge zu stecken, die ihn nichts angehen, und eine ganze Reihe anderer Aktivitäten, die eher der Unterwelt als der Medizin angehören. Es überrascht daher nicht, dass die Statistiken der Personen, die eine Klinik leiten können, auch unfehlbar mit Schusswaffen zielen können oder die Fähigkeit besitzen, Unfälle selbst in kritischen Situationen zu verhindern. Erschwert wird der Machtgewinn durch eine Reihe von Zufallsereignissen, die auf dich einprasseln und dich zwingen, deine Prioritäten zu überdenken: Was soll man tun, wenn einer deiner besten Forscher in einen Skandal verwickelt ist? Ihn entlassen und auf seine wertvolle Arbeit verzichten oder die Angelegenheit beschönigen und die Aufmerksamkeit der Presse auf sich ziehen? Du hast es in der Hand, aber du musst einen guten Plan B für den Fall haben, dass die Situation unkontrollierbar wird: Die Eliminierung einer Polizeieinheit, die dir einen Besuch abstattet, könnte der Anfang vom Ende sein, und du musst wissen, wann es an der Zeit ist, von dort zu verschwinden und in einer anderen Stadt neu anzufangen, schön, unschuldig und makellos.Roguelike-Elemente
Undead Inc. weiß, wie man mit den Ängsten der Zeit spielt. Analog zum B-Movie der 1950er und 1960er Jahre, in dem Monster aus dem Weltraum das Gespenst einer sowjetischen Invasion heraufbeschworen, geht es hier um die Angst vor dem nächsten großen Virus, der in diversen Nachrichtenberichten bereits groß angekündigt wurde, und um die Intransparenz des gefürchteten Big Pharma. Abgesehen davon ist das Gameplay ein Fallout Shelter-ähnliches Ressourcenmanagement, bei dem es wichtiger ist, Strukturen in der richtigen Reihenfolge zu bauen, als auf die verschiedenen Zufallsereignisse zu reagieren. Der Wiederspielwert wird durch freischaltbare Charaktere und Perks gewährleistet, die durch das Recycling von Fortschritten aus früheren Missionen aktiviert werden können, ganz im Sinne der Roguelite-Philosophie. Für weitere Abwechslung sorgen die verschiedenen Umgebungen, fälschlicherweise als Biome bezeichnet, zu denen Finanz- oder Industrieviertel gehören, die jeweils ihre eigenen Vor- und Nachteile haben.