Am 02. Mai 2024 erschien das Adventurespiel des Entwicklers Odd Meter und Publishers 11 bit studios, dass dich die abtrünnigen Wege einer Nonne erleben lässt. Ob das Spiel überzeugt, erfährst du in meiner Review.
Die unbeliebte Nonne
Indika ist eine junge Nonne, die in einem orthodoxen Kloster mitten im Nirgendwo lebt, in den verschneiten Weiten des tiefen Russlands. Hier wird sie von ihren eigenen Schwestern wegen ihrer Ungeschicklichkeit mit Gleichgültigkeit behandelt, oder vielleicht weil ihr Glaube nicht so unerschütterlich ist, wie sie glaubt. Sie ist gezwungen, sich oft wiederholende und in einigen Fällen völlig nutzlose Arbeiten zu verrichten, wie zum Beispiel Wasser aus einem Brunnen zu holen, um ein Fass zu füllen, das dann auf den Boden gekippt wird. Dabei handelt es sich nur um eine der Aufgaben, die man als junge Frau erledigen muss, um Erfahrungspunkte zu sammeln, die man in einen Fertigkeitenbaum investieren kann, dessen Fertigkeiten - benannt nach einigen der Todsünden - nur dazu dienen, schneller mehr Punkte zu sammeln.
Und trotzdem will man sie sammeln
Sowohl Erfahrungspunkte als auch der Fertigkeitenbaum sind völlig irrelevant, und das Videospiel weist während des Ladevorgangs häufig auf diese Tatsache hin. Das Sammeln von Punkten dient keinem Zweck, und doch habe ich mich dabei ertappt, dass ich das im Laufe des Abenteuers oft getan habe. Und warum? Hier kommt die ganze metaliterarische Komponente von INDIKA ins Spiel, und ich will nicht verschweigen, dass ich den Sinn erst lange nach dem Abspann verstanden habe, nachdem ich das Ende, das ich anfangs als antiklimaktisch empfand, gründlich überdacht hatte. Stattdessen hat Odd Meter ein Werk geschaffen, das Allegorie und Dissonanz zu den Schienen macht, auf denen sich die Erzählung bewegt. In diesem Sinne ist es Titeln wie The Stanley Parable nicht unähnlich, zum Beispiel in der Art und Weise, wie das Videospiel selbst den Spieler behandelt, oder Spec Ops: The Line, in dem der Subtext dessen, was auf dem Bildschirm geschieht, zum Mittelpunkt der gesamten Erfahrung wird.Die ludo-narrative Erfahrung
Dissonanzen, so schrieb ich bereits, gehören zu den Säulen, auf denen die ludo-narrative Erfahrung beruht, und wahrscheinlich auch zu den erfolgreichsten Aspekten von INDIKA. Ein Werk, das wie ein banaler Walking-Simulator erscheinen mag, in dem man nichts anderes tun muss, als sich in extrem linearen Levels vorwärtszubewegen und gelegentlich mit irgendeinem Element des Szenarios zu interagieren. Allerdings ist das vom Studio Odd Meter entwickelte Videospiel ein chamäleonartiges Werk, das oft versucht, die Erwartungen des Spielers zu unterlaufen, sei es durch die Lösung surrealer Rätsel, sei es durch eine unangemessene musikalische Untermalung von auf dem Papier dramatischen Szenen, sei es durch die inkohärenten Beschreibungen von Sammelobjekten (die ebenfalls völlig nutzlos sind), ganz zu schweigen von den Sequenzen, in denen die Vergangenheit der Protagonistin erzählt wird, die in einem völlig anderen Stil als der Rest des Spiels umgesetzt sind.