Am 24. Oktober 2023 erschien das CRPG-Abenteuerspiel des Entwicklers und Publishers Event Horizon, das dich eine Gruppe von Reliktenjägern steuern lässt, die in einer Welt voller Konflikte lebt. Was das Spiel kann, erfährst du in meiner Review.
Story und Handlung
In Dark Envoy übernimmt man die Rolle von Malakai und Kaela, einem Geschwisterpaar, das sich mit seiner Lieblingsbeschäftigung, der Reliquienjagd, und den soziopolitischen Problemen von Jäan auseinandersetzt, einer Steampunk-Welt, in der auf der einen Seite das Menschenreich und die Technologie, auf der anderen die Liga der Nicht-Menschen und die Magie stehen. Obwohl der Schauplatz faszinierend ist und einige Entscheidungen zu verschiedenen erzählerischen Entwicklungen und vor allem Enden führen, die die Wiederspielbarkeit begünstigen, ist die Handlung recht vorhersehbar und klischeehaft. Malakai, der impulsive, und Kaela, die nachdenkliche, sind die beiden offensichtlichen Seiten einer Medaille, die leider an die Brust eines Drehbuchs geheftet ist, das weder besonders raffiniert noch brillant in seinen Dialogen ist.
Erweitere die Gruppe und Kampfsystem
Dark Envoy überzeugt vor allem durch seine RPG-Struktur. Zu Beginn kann man sich nur auf die beiden Protagonisten verlassen, die in Wahrheit die beiden tiefgründigsten Charaktere sind, und erst nach einer Weile kann die Gruppe auf vier Elemente erweitert werden, von denen man zwei aus den sechs Begleitern auswählen kann, die man je nach seinen Entscheidungen trifft oder nicht. Mit vier Standardklassen, Krieger, Magier, Ingenieur und Waldläufer und einem Dutzend Spezialisierungen mit einzigartigen aktiven/passiven Fertigkeiten sind Progression, Fertigkeitenmanagement - unterteilt in defensiv, offensiv und passiv, wobei Respec immer verfügbar ist - und Anpassung durch Ausrüstung mehr als ausreichend, sodass das Experimentieren je nach Umständen der schönste Teil der Erfahrung ist. Die Entwickler haben sich dafür entschieden, den Echtzeitkampf sui generis, ihr Markenzeichen, wieder einzuführen. Wenn du in das Sichtfeld deiner Feinde kommst, verlangsamt sich die Zeit automatisch, was dir die Möglichkeit gibt, deinen Angriff und deine Taktik zu organisieren. Während jeder Begegnung kannst du das Geschehen verlangsamen oder ganz stoppen, wenn du das möchtest - ein nützlicher Schachzug, um eingefahrene Schüsse auf Gebiete zu vermeiden und dir das Leben zu erleichtern. Leider ist die KI nicht die beste, und obwohl du die Herangehensweise auswählen kannst, wirkt sie sich oft gegen dich aus. Im Triumphzug der Fähigkeiten und der visuellen Effekte kann man auch einen Geschützturm hacken, Deckung oder interaktive Objekte wie explosive Fässer ausnutzen. Das Vorhandensein von "Bullet Time" ist für das Gameplay von grundlegender Bedeutung, da es dir erlaubt, inmitten des Chaos viele kleine Momente des Innehaltens zu schaffen, die für die dynamische Anpassung deiner Strategie an die Ereignisse nützlich sind. Bedauerlicherweise läuft bei den Zusammenstößen nicht alles perfekt: Aufgrund der selbstmörderischen Tendenzen der KI, der mangelnden Abwechslung in den Situationen, des fehlenden Feedbacks bei Treffern, der suboptimalen Balance der Charaktere und des Wellen-Settings kann es, wenn die anfängliche Begeisterung abgeklungen ist, zu Rissen kommen, sodass sich Wiederholungen bemerkbar machen. Ein solches Gefühl kann sich auch deshalb einstellen, weil Dark Envoy ein mit Dungeon-Crawlern gespicktes CRPG ist; außerhalb der mit Gegnern gefüllten Gebiete ist die Erkundung auf das Nötigste reduziert, ebenso wie die Interaktionen in der Stadt der Knochen, dem Zentrum, in dem andere Aktivitäten wie Handwerk, Forschung und Verzauberung ausgeübt werden können.Grafisch zwischen gut und na ja
Dark Envoy ist aus technischer Sicht trügerisch: Aus der Ferne mag es mit Charisma und atemberaubenden Umgebungen ausgestattet erscheinen, aber aus der Nähe zeigt es eine Reihe von rauen Elementen und technischen Unsicherheiten, die an seine unabhängige Natur erinnern. Der Ordnung halber muss man zugeben, dass seit dem Tag der Veröffentlichung bis heute mehrere Schritte nach vorne gemacht wurden, ein Zeichen dafür, dass die Entwickler auf das Feedback der Community achten. Insgesamt wurden sechs Monate gut investiert, die Besserung in Balancieren, Polieren, Überarbeiten und Wiederholen des Prozesses brachten, sowie QoL-Verbesserungen, überarbeitete Haupt-Zwischensequenzen und eine verbesserte Jaan-Karte. Man kann nur hoffen, dass weitere Probleme und vor allem das Balancing weiterhin noch verbessert wird.