The Rogue Prince of Persia - Early Access

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Am 27. Mai 2024 erschien das Action-Roguelite des Entwicklers Evil Empire und Publishers Ubisoft als Early Access Version, das dich wieder in die Fußstapfen einer Ikone versetzt. Wie gut sich das Spiel schon anfühlt und ob sich bereits ein Kauf lohnt, erfährst du in meiner Review.

Das kommt mir bekannt vor

The Rogue Prince of Persia befindet sich derzeit noch in der frühen Phase der Early Access Version, du wirst also im Moment überwiegend das Parkour-, Level- und Bosskampf-Designs erleben, während die restlichen Bereiche noch viel Arbeit benötigen. Die Entwickler sind im Genre nicht unbekannt und demnach spielt und fühlt sich das Spiel fast an wie ihr vorheriges Spiel Dead Cells. Wenn du also großer Fan von Dead Cells bist, solltest du deine Zeit nicht mit lesen verschwenden, sondern direkt zugreifen.  Mehr dazu jedoch weiter unten. Richtig gut wird der Parkour jedoch, wenn du beim Parkouring der persischen Trap-Musik des Spiels lauschst, die sowohl modern als auch klassisch ist, ist es ein großartiges Gefühl, wenn sich jedes Klettern und Springen mit rhythmischen Bewegungen vermischt, die ineinandergreifen und einen konstanten Funken der Begeisterung in deinem Nervenkostüm erzeugen.

Einzigartigstes Feature und zweischneidiges Schwert

Eines der einzigartigsten Features von The Rogue Prince of Persia ist die "Wandläufer"-Mechanik. Wann immer eine Wand im Hintergrund auftaucht, kannst du auf sie springen und dich eine kurze Strecke in eine beliebige Richtung bewegen. Diese Fähigkeit wird in den Spiellevel gut eingesetzt, denn sie hilft dir, bspw. tiefe Gruben voller Stacheln zu überwinden und hohe Plattformen zu erklimmen, die schwer zu erreichen sind. Gleichzeitig verbessert der Wandparkour auch deine Flexibilität im Kampf erheblich. Wenn du von Feinden umzingelt bist, kannst du einfach aus dem Kreis springen, indem du die Wand benutzt, und dir so wertvollen Überlebensraum verschaffst. Du kannst sogar einen ganzen Level durchqueren, ohne auch nur einen einzigen Gegner zu töten, wenn du dich nur auf deinen Parkour verlässt - die Verfolgungsmöglichkeiten des Feindes werden durch deine überlegene Fortbewegung in den Schatten gestellt. Die Parkour-Mechanik ist in diesem Spiel allerdings auch ein zweischneidiges Schwert, denn es gibt im Verlauf des Spiels etwas zu viele Levels, die dich zum Parkour zwingen, um sie zu überwinden. Um neue Gegenstände freizuschalten, musst du einen Parkour-Raum voller Todesfallen betreten und versuchen, bis zum Ende zu überleben und Schatztruhen zu öffnen; um in einigen Levels in den Laden zu gelangen, musst du eine Reihe von Parkours durchlaufen, bevor du die Türen der Live-Boards, die den Weg versperren, öffnen kannst; und um die Endgegner zu besiegen, musst du geschickt im Parkour sein, bevor du ihren Angriffen ausweichen kannst. The Rogue Prince of Persia stellt also auch außerhalb des Actionspiels deine Fähigkeiten im Plattformspringen auf eine ordentliche Probe.

Mehr Dead Cells und Medaillen

Die Kämpfe und Level von The Rogue Prince of Persia lassen einen ziemlich starken Eindruck von Dead Cells entstehen. Man kann zum Beispiel mit Nahkampf- und Fernkampfwaffen kämpfen und Schatztruhen kaufen und öffnen, um sie durch andere Ausrüstungsgegenstände oder bessere Attribute zu ersetzen; es gibt ein modulares, zufällig generiertes Galactic City-Level, und jedes Mal, wenn man ein neues Level erreicht, kann man seine blau-verstärkende Flasche auffüllen, und es gibt Teleportationspunkte entlang der Straße, zu denen und von denen man reisen kann. Selbst die ersten Monster im Level sind Bomben werfende Fernkämpfer und keine Nahkämpfer. Der offensichtliche Unterschied ist jedoch, dass es in The Rogue Prince of Persia keine Fähigkeiten mehr gibt, mit denen man Gegner töten kann, sondern stattdessen ein System von „Medaillen“. Medaillen sind das Äquivalent zu den Schmuckstücken von Dead Cells, die ausgelöst werden, wenn du aus der Ferne getroffen wirst, einen Smash-Angriff auslöst und so weiter. Nur dass man diesmal vier Balken auf einmal ausrüsten kann, und es kommt sehr darauf an, wo man sie ausrüstet, da viele der Medaillen, wenn man sie ausrüstet, Upgrades für benachbarte oder sogar weitere Balken bieten. Bei mächtigen Medaillen, die mehrfach aufgewertet werden können, musst du sie also auf die beiden Säulen in der Mitte setzen, damit sie möglichst viel von den Boni auf beiden Seiten abbekommen. Und manche Medaillen, die nicht so mächtig sind, müssen sich damit abfinden, dass sie an den Rändern platziert werden. Natürlich gibt es auch einige Medaillen, die für sich genommen nicht so mächtig sind, aber eine breite Palette an Aufwertungen bieten, was sie zu nützlichen Ergänzungen macht, die dein Build abrunden, wenn es darauf ankommt. Viele der Medaillen-Auslösebedingungen sind relativ hart und verlangen von jedem Spieler, dass er eine Menge zusätzlicher Aktionen investiert.

Neue Mechanik und kaum Fortschritt

The Rogue Prince of Persia führt eine neue Mechanik ein: den Tritt. Er verursacht selbst keinen Schaden, aber er kann Feinde unterbrechen und zurückstoßen, betäuben, Schilde brechen oder zusätzlichen Schaden verursachen, wenn sie andere Feinde oder Hindernisse treffen, und er kann ein direkter Terrain-Kill sein, wenn er einen Gegner von einer hohen Plattform oder in eine Stachelgrube stößt. Es ist sicherlich ein mächtiger und einfach zu benutzender Kill-Move, aber man muss auch auf sein Timing achten, wenn man ihn benutzt. Es gibt viele Monster mit Schilden im Spiel, die gegen die Auswirkungen deiner Tritte immun sind. Während du wie in Dead Cells "Seelen" (d.h. Zellen) erhalten kannst, indem du Feinde tötest und sie verwendest, um dir in der nächsten Runde einen Vorteil zu verschaffen, kannst du in der aktuellen Version von The Rogue Prince of Persia leider nur Seelen verwenden, um neue Ausrüstungsgegenstände und Medaillen freizuschalten, und es gibt im gesamten Spiel keine Upgrade-Wachstumsmechanik und keine Blutampullen-Upgrades, keine Geldboni für die nächste Runde, keine stufeninternen Ressourcen- oder Shop-Aufwertungen, nicht einmal ein Eröffnungswaffen-Duo. Und wenn man bedenkt, dass im aktuellen The Rogue Prince of Persia die später freigeschalteten Waffen keinen nennenswerten Leistungsvorteil gegenüber den früheren Waffen haben und die neu angefertigten Medaillen ziemlich glanzlos sind, wird man auch nach vielen Spielstunden kaum einen Fortschritt spüren, und wenn man nicht geschickt genug ist, wird man einfach immer wieder den Tod ohne positives Feedback erleben

Trailer:


Fazit

The Rogue Prince of Persia ist zweifellos übermächtig, aber die Menge an Inhalten, die es derzeit zu bieten hat, reicht einfach nicht aus. Die innovative Parkour-Mechanik, bei der man durch Wände stapft, bringt viel Neues in das gesamte Erlebnis, aber sie verlangt auch, dass man ein höheres Niveau des Plattformspringens beherrscht. Das Kampfsystem ist im Vergleich zu Dead Cells gestrafft, aber die Nützlichkeit vieler Elemente lässt sehr zu wünschen übrig. Das Fehlen von Roguelike-Wachstumsinhalten ist zweifellos das größte Problem, mit dem das Spiel derzeit konfrontiert wird. Es lässt das Spiel in Bezug auf die Wiederspielbarkeit unscheinbar erscheinen und gibt den Spielern eine Erfahrung, bei der positives Feedback Mangelware ist. Hier wird halt deutlich, dass es sich noch um eine frühe Early Access Version handelt, die mit mehr Inhalten, Bugfixes und sicher besseren Roguelite-Elementen nach und nach gefüllt wird durch Patches und Feedback der Community. The Rogue Prince of Persia soll voraussichtlich ein Jahr in dieser Phase bleiben, das heißt, hier wird sich definitiv einiges noch tun. Spaß macht es dennoch schon, weshalb ich dir das Spiel definitiv empfehlen würde.


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