Am 23. Mai 2024 erschien eine 3D-Neuauflage des allerersten Party-basierten RPG-Spiels, das 1981 erstmals für den Apple II-Computer veröffentlicht und zu einem Hit wurde. Dank Entwickler und Publisher Digital Eclipse kannst du das Abenteuer in neuer Grafik genießen, ob sich das lohnt, erfährst du in meiner Review.
Story und Handlung:
Vor fünf Jahren wurde der Verstand des Kriegsherrn Trebor durch den bloßen Besitz eines magischen Amuletts in Stücke gerissen. Die Situation spitzte sich zu, als der Zauberer Werdna es ihm stahl und seine arkane Macht nutzte, um ein 10-stöckiges Labyrinth zu erschaffen, denn wie du weißt, brauchen Schurken ein von mörderischen Kreaturen bevölkertes Verlies, um sich wirklich zu Hause zu fühlen und gestohlene Artefakte in Ruhe zu studieren. Trebor verkraftete dies nicht, und seine irrsinnige Besessenheit führte dazu, dass er eine Struktur schuf, mit der er jene Abenteurer ausbildete und unterstützte, die entschlossen waren, ihr Leben für die Aussicht auf endlose Reichtümer zu riskieren.
Das Remake mit Ergänzungen
Das Remake hält sich so sehr an das Original, dass es buchstäblich auf dem Code des allerersten Kapitels basiert. Natürlich ist das Werk von Digital Eclipse dank eines sehr gelungenen zweidimensionalen Designs, das in gewisser Weise stilistisch an das Werk von Vanillaware erinnert, zweifellos angenehmer für die Sinne, aber sein Charakter wird stets durch ein kleines Fenster in Erinnerung gerufen (das deaktiviert oder dem Geschehen im Vordergrund überlagert werden kann), das das Spiel im Apple II-Modus zeigt. Es ist ein untrüglicher Beweis dafür, dass die Seele von Wizardry immer noch so ist, wie sie einst war, nämlich so treu, dass es sich nicht als ein Produkt für jeden Geschmack qualifiziert. Du durchquerst dunkle Korridore und wartest auf eine zufällige Begegnung, die möglicherweise weniger tödlich ist, als du denkst, du kämpfst abwechselnd, während du Schätze und Erfahrung sammelst, und du versuchst, wieder aufzutauchen, indem du Stufen aufsteigst und Ausrüstung kaufst, bevor du in das Labyrinth von Werdna zurückkehrst. Und das alles, während man mit der automatischen Speicherung rechnet, die nicht den geringsten Spielraum für Fehler zulässt. Einige Zugeständnisse wurden gemacht, um das Leben zu erleichtern und die Erfahrung interessanter und weniger altmodisch zu gestalten, wie zum Beispiel die Möglichkeit, Diebe zu verstecken, um Hinterhalte auszuführen, aber diese können deaktiviert werden, um wie in den alten Tagen zu spielen, im Spartaner-Stil. Andere Ergänzungen hingegen haben keinen Einfluss auf die ursprüngliche Spielmechanik, sondern machen das Spiel lediglich etwas übersichtlicher. So berücksichtigt das Monsterkompendium nach und nach alle Informationen, die man braucht, um sich den zahlreichen Gegnern zu stellen, das Tagebuch des laufenden Kampfes erlaubt es, die Logik hinter dem Schlagabtausch zu verstehen und zu analysieren, der Prozentsatz der Fallenentschärfung vermeidet gefährliche Sprünge im Dunkeln und nicht zuletzt sind die Boni von Waffen und Rüstungen, die ursprünglich in kryptischen Beschreibungen zusammengefasst waren, endlich klar aufgelistet.
Fehlende Gliederung
Das Hauptproblem des Spiels ist nicht so sehr die Restaurierung, sondern die fehlende Gliederung. Digital Eclipse ist inzwischen berühmt für den hervorragenden musealen Inhalt seiner Werke, und vor diesem Hintergrund hätte das "neue" Wizardry eine unschätzbare Quelle unveröffentlichter Trivialitäten über die Ursprünge von Robert Woodheads und Andrew Greenbergs Meisterwerk bieten können. Was bleibt, ist ein Remake, das mit großer Leidenschaft gemacht wurde und die beste Art und Weise ist, einen solchen Klassiker im Jahr 2024 zu genießen, eine Aussicht, die jedoch nicht ausreicht, wenn man seine schwerfälligen Einschränkungen bedenkt, die nach mehr als vierzig Jahren, in denen eine Lawine von Nachfolgern wie Etrian Odyssey sein Erbe brillant aufgegriffen hat, deutlicher denn je sind.