Am 18. Juli erscheint das Souls-Lite des Entwicklers A44 Games und Publishers Kepler Interactive, in dem Götter und Waffen in einem Kampf um die Zukunft der Menschheit aufeinanderprallen. In meiner Review erzähle ich dir ein wenig über das Spiel.
Story und Handlung:
Die Handlung von Flintlock: The Siege Of Dawn macht keinen Hehl daraus, dass sie ein Pantheon fragwürdiger Gottheiten, eine Invasion von Untoten, den Schauplatz des amerikanischen Bürgerkriegs und eine Reihe unwahrscheinlicher Protagonisten vereint. Auch die Armee von Dawn, einer Stadt, die sich seit über einem Jahrzehnt gegen eine untote Invasion wehrt, wird nicht von einem Genie bezahlt. Durch eine Fehlkalkulation, oder besser gesagt durch eine zu voreilige Aktion, öffnet der Geist nach einer Rettungsaktion versehentlich ein Dimensionsportal, das eine Verbindung zwischen der Welt der Menschen und der der Götter herstellt. Letztere, die fast alle im Dienste des furchterregenden Gottes Uru, dem Plünderer, stehen, beschließen kurzerhand, die Welt zu zerstören, und schaffen es sehr schnell, die Streitkräfte von Alba in die Knie zu zwingen. Als alles verloren scheint, trifft Nor zufällig auf Enki, eine Gottheit, die beschlossen hat, sich Uru zu widersetzen, und der Nor mit nicht wenig Widerwillen vorschlägt, dass sie zusammenarbeiten, um die Dinge in Ordnung zu bringen und der Tyrannei von Uru ein Ende zu setzen. Mit der gegensätzlichen Beziehung zwischen den beiden Protagonisten als Klebstoff der Geschichte, die viele der Dynamiken amerikanischer Buddy-Movies aufgreift, fließt die Geschichte von Flintlock: The Siege Of Dawn angenehm und ebenso verwirrend bis zum Abspann.
Ein nahezu perfektes Gleichgewicht
Die gleiche Mischung aus verschiedenen Situationen kann im Gameplay von Flintlock: The Siege Of Dawn wahrgenommen werden, das stark aus den Eckpfeilern des Genres schöpft, einer Reihe von konsolidierten Mechaniken, die sie mit ein paar Intuitionen vereinen, die es schaffen, insgesamt gesehen, diese inhaltliche Synthese überzeugend zu machen. Eine der Hauptstärken von Flintlock: The Siege of Dawn ist das Kampfsystem, das ein nahezu perfektes Gleichgewicht zwischen der für Souls-like erforderlichen Präzision und der für Actionspiele typischen Hektik bietet. Nor verfügt über ein Parterre von sehr "kanonischen" Aktionen: Nahkampfangriff, Parieren, Ausweichen (hier zu einem Gleiten umgestaltet) und eine Reihe von Aktionen, die Enki ausführen kann, um Gegner zu schwächen, bevor er sie erledigt. Natürlich fehlt es nicht an "Finishing-Attacken", die darauf ausgelegt sind, Gegner mit niedrigem Rang schnell zu vernichten oder alternativ den Endgegnern viel Schaden zuzufügen. Das Ausführungsfenster für Ausweichmanöver ist sehr großzügig bemessen, und als wäre das noch nicht genug, verfügt Nor über eine Schusswaffe, genauer gesagt eine Muskete, mit der er gegnerische Angriffe unterbrechen und sie bei Bedarf für einige Augenblicke betäuben kann. Das Nachladesystem der Schusswaffe ist sehr clever, denn es erfordert vier Nahkampfschüsse, um eine Kugel in die Waffe zu laden, was für die richtige Dynamik und Abwechslung in den Kämpfen sorgt. Außerdem kann Nor Enkis Fähigkeiten einsetzen, um Gegner zu schwächen, bevor er sie mit einem kritischen Treffer erledigt. Auch hier gilt: Je abwechslungsreicher die Kämpfe, desto schneller laden sich die Abklingzeiten von Enki wieder auf.Nors extreme Beweglichkeit
Besonders gut gefallen hat mir Nors extreme Beweglichkeit, die es ihr erlaubt, magische Fähigkeiten auf der Basis von Schwarzpulver (dem Vorläufer des heutigen Schießpulvers) einzusetzen, um Doppelsprünge auszuführen, in schneller Folge auszuweichen und eine ganze Reihe von Ausweichmanövern zu vollführen, um die Kämpfe dynamischer zu gestalten. Diese Fähigkeiten können auch genutzt werden, um die vielleicht zu linearen Bereiche von Flintlock mit mehr Freiheit zu erkunden. Was mir jedoch nicht gefallen hat, ist, dass die Protagonistin in Flintlock: The Siege of Dawn, wie in fast allen Titeln des Genres, die mit einem kleineren Budget entwickelt wurden, immer wie auf Seife zu laufen scheint, was nie das Gefühl einer vollständigen Kontrolle über ihre Bewegungen vermittelt. Weiterhin gab es einige ungenaue Hitboxen, obwohl ich diesen Makel weniger wahrgenommen haben als in anderen Titeln des Genres, die von demselben Problem betroffen sind, und zwar gerade wegen der größeren Freizügigkeit des Kampfsystems. Das Endergebnis, abgesehen von den bereits erwähnten Mängeln, ist eine große Vielfalt, die dem Spieler die Möglichkeit gibt, die Kämpfe so zu gestalten, wie er es für richtig hält.