Am 08. August 2024 erscheint das Action-RPG der Entwickler Trialforge Studio und Publisher Tate Multimedia, das dich die Essenzen gefallener Krieger absorbieren lässt, um ihre Kräfte und Fähigkeiten zu nutzen. Ich dufte das Spiel bereits vorab in einer Preview spielen und möchte dir etwas darüber erzählen.
Verbinde dich mit gefallenen Kriegern
Als ich in die Deathbound-Preview einstieg, dachte ich, es würde wie jedes andere Souls-like-Spiel werden. Töte Feinde, um Seelen/Essenz zu erhalten, und kämpfe dich durch das Level, um den Boss zu erreichen, der das Gebiet bewacht. Diese Annahme hat sich bewahrheitet, aber Trialforge Studio hat dem Ganzen eine neue Wendung gegeben. Anstatt seine Werte anzupassen, um einen bestimmten Charaktertyp zu erstellen, verbindet man sich mit gefallenen Kriegern. Jeder Krieger hat seinen eigenen Kampfstil und eine eigene Gesundheitsleiste. Wenn du dich durch den Level bewegst, kannst du diese gefallenen Krieger finden und einen Pakt mit ihnen schließen. Wenn die Lebenspunkte eines Kriegers auf null sinken, stirbt der Charakter und kehrt zu seiner letzten Ruhestätte zurück. Im Gegensatz zu anderen Soulslikes nutzt die Heilungsmechanik die Gesundheitsbalken der drei anderen Kriegergeister, um die aktuellen wiederherzustellen.
Noch nicht ganz ausgereift
Wenn du Monster tötest, heilst du dich wieder und sammelst eine Währung, mit der du die Werte der einzelnen Krieger verbessern kannst. Wenn du am Rastplatz bist, kannst du den Fertigkeitenbaum eines Kriegers verbessern, damit er deinen Bedürfnissen am besten entspricht. Deathbound's persönlicher Spin auf das Franchise kann eine nette Wendung des Genres sein, aber basierend auf der Preview, könnte es noch ein bisschen Arbeit gebrauchen. Die Mechanik fühlte sich klobig und unausgereift an. Je nachdem, welchen Bereich man gerade betrachtete, verschwand die Welt ständig und tauchte wieder auf. Optisch sah die Welt interessant aus und hatte ein gutes Maß an Details, aber das ständige Verschwinden von Gegenständen machte es manchmal schwierig, auszuweichen und anzugreifen.
Trailer: