Am 08. August 2024 erschien das Adventurespiel des Entwicklers und Publishers Interactive Stone für Nintendo Switch, welches zuvor schon für Computer veröffentlicht wurde. Skurrile Orte, jede Menge Obszönes und viele Rätsel erwarten dich.
Nichts ist wie es scheint … oder doch?
Tiefer Winter und schwarze Krähen fliegen durch den wirbelnden Schnee. Aus dem Radio ertönt Weihnachtsmusik und erfüllt den Raum. In dieser gemütlichen Umgebung lernt man die Hauptfigur, den Pfarrer Abraham Markus, kennen. Für einen Priester scheint er in einem ziemlichen Luxus zu leben. Seine Villa ist mit kunstvollen Teppichen, teuren Beleuchtungskörpern und viktorianischen Möbeln ausgestattet. Natürlich sind die Wände mit religiösen Kunstwerken geschmückt. Unerwartete Nachrichten Du weißt, dass etwas nicht stimmt, wenn du den Raum erkundest und auf eine Tür stößt, die mit Goldketten verschlossen ist. Dein Schock darüber, gefangen zu sein, wird durch das Radio unterbrochen, das statt Weihnachtsmusik eine erschreckende Nachricht über dich ausstrahlt. Ein Messdiener (ein Laie, der den Priestern beim Gottesdienst hilft) und sieben Kinder aus dem Waisenhaus sollen verschwunden sein, und der Priester und Mörder, Abraham Markus, wird für alles verdächtigt. Im Handumdrehen erfährt man, dass man der Mörder und Entführer sein könnte, was einen eher zum Anti-Helden der Geschichte macht. Aber in dem Zimmer findest du einen Brief von dem erwähnten Messdiener David, der dir sagt, dass er nicht verschwunden ist, sondern nur "am Ende der Welt" auf dich wartet, was immer das auch heißen mag. David hat dir auch den Schlüssel zu den Goldketten hinterlassen. David ist am Leben und Pater Markus ist sehr überrascht. Gemeinsam mit ihm machst du dich auf die Suche nach ihm.
Entdecke Orte zum Erkunden
Nachdem man durch die Tür gegangen ist, befindet man sich plötzlich mitten im Wald, umgeben von Kiefern und beruhigenden Geräuschen (fallendes Wasser, zwitschernde Vögel). Man könnte sagen, dass sich dieser Ort wie ein kleines Stück Paradies anfühlt. Die Stimme des Messdieners David fordert dich auf, den Ort zu erkunden und die scheinbar unbedeutende Aufgabe, religiöse Ikonen zu finden, zu erfüllen. Der Ort selbst lädt zum Erkunden ein. Nachdem du das erste Rätsel gelöst hast, kehrst du durch die Tür zurück in das Herrenhaus. Von diesem Zeitpunkt an ändert sich die Umgebung. Du findest dich entweder an einem düsteren Ort oder an einem beruhigenden, sonnigen Ort wieder, an dem dich die Stimme Davids leitet. Wenn du in die Villa zurückkehrst, stellst du fest, dass nicht nur Wasser, sondern auch Frösche gekommen sind. Die zehn Plagen Ägyptens sind eine Anspielung auf die Ereignisse, die dem Auszug der Israeliten aus Ägypten vorausgingen. Du wirst eine Statue eines fetten Frosches finden, der dich auffordert, ihn mit dem Blut und Fleisch Christi zu füttern. Das bedeutet, dass du den Wein (das Blut des Herrn) und die Hostie (den Leib Christi) finden sollst, die du dann beide in den Mund des Frosches steckst. Das Wasser wird abfließen und du kannst ins Erdgeschoss gehen. So geht die Reise zur Läuterung der Seele weiter.Rätsel und Spieluhr
Während du weiter umherwanderst, musst du jedes Fleckchen deiner Umgebung sorgfältig erkunden, denn du könntest auf Dinge stoßen, die du später in der Geschichte brauchst. Sei es, um die Frösche zu füttern, Alchemie zu betreiben oder vielleicht einen Weg aus einem verschlossenen Raum zu finden. Im Wald musst du von Zeit zu Zeit ein Rätsel lösen. Mit bestimmten Objekten kann man nur interagieren, wenn man Gegenstände findet, die dies ermöglichen. Einige der Rätsel sind nicht ganz so gut in die Geschichte integriert (die seltsamen Maschinen, die du im Wald findest), aber andere sind perfekt, wie das Finden von Gegenständen für einen Exorzismus. Weitere Rätsel kommen hinzu, wenn man eine Spieluhr erhält, die man im Wald benutzen kann, und mit der man die Jahreszeiten von Frühling bis Winter wechseln kann, um verschiedene Hindernisse zu überwinden (im Frühling fließt ein Bach und man kann ihn nicht überqueren, im Winter friert er ein und man kann ihn überqueren). Die Spielmechanik macht Spaß und verleiht der Geschichte eine andere Tiefe.