Am 13. August 2024 erschien das Rätselspiel des Entwicklers Knights of Borria und Publishers Marvelous Europe, das dich auf ein brillantes Abenteuer schickt, bei dem du so manchen ulk erleben wirst. In meiner Review stelle ich dir das Spiel vor.
Der Wahnsinn beginnt
Der Protagonist ist ein trauriges, durchnässtes Häufchen Elend, das an der Tür einer Zaubererschule auftaucht, die von einem Direktor geleitet wird, der so stolz auf sich ist, dass er völlig exzentrisch wird. Unter deinem Arm trägt er etwas, von dem der Meister der Elementarmagie annimmt, dass es dein Grimoire ist, ein magisches Buch mit Zaubersprüchen und Rezepten, die nur du kennst. Er hat nicht ganz unrecht. Es ist nämlich dein Lexikon, dein erstes Wortspiel, das sich wie ein roter Faden durch das ganze Spiel ziehen wird. Ein Lexikon ist ein anderes Wort für deinen individuellen Wortschatz. Es wird von Linguisten auch als Sammelbegriff für den Jargon verschiedener Fachgebiete verwendet, also zum Beispiel für ein medizinisches Lexikon oder ein technisches Lexikon. In manchen Kontexten ist es auch ein Synonym für ein Wörterbuch. Unter deinem Arm befindet sich die Sammlung und das Potenzial für alles Wissen der Welt. Zu deinem Pech und dem deines unwilligen neuen Schulleiters beginnst du das Spiel mit neun Jahren, so dass deine Sammlung anfangs ziemlich dünn ist, schlimmer noch, dein Direktor ist ein Idiot. Schlimmer noch, das Studium der Magie hat einen kapitalistischen Eifer angenommen, und wenn deine individuelle Art der Magie nicht vermarktbar ist, hast du schlechte Karten. So beginnt eine Welt voller Sarkasmus, Albernheit und übertriebener Absichten.
Es gibt auch „Kämpfe“
Nach der Einführung deines traurigen, naiven Sprösslings, bekommst du einen ersten Vorgeschmack auf die Kämpfe in diesem Spiel. Du schnappst dir Wortfragmente aus dem zappelnden Äther, fügst sie zusammen und sprichst einen Zauberspruch. Am Anfang wird es einfach sein, mit Brocken wie RE und FI und ILL und CH, die herumspringen. Ein anderes Mal wirst du im Chaos Wörter sehen, die nicht zur Situation zu passen scheinen. Ähnlich wie bei Scribblenauts haben die Entwickler an so viel wie möglich gedacht, und du wirst auf witzige, verrückte Ergebnisse stoßen, die dich trotzdem weiterbringen. Oder dich zumindest zum Lachen bringen, bevor du einen weiteren Versuch wagst. Du wirst auch die Welt um dich herum erkunden und mit ihr interagieren, die in einem skizzenhaften, klobigen Stil gerendert ist, der irgendwo zwischen Undertale und den Loathing-Spielen liegt. Manchmal musst du sogar deine gesammelten Zaubersprüche einsetzen, um dir neue Wege zu öffnen, indem du Türen aufsprengst oder Passwortzauber sprichst. Gelegentlich gibt es in den Kämpfen auch ein wenig Action oder Rätsel, die über das Wortspiel hinausgehen. Bei einem frühen Versuch musste mein Zauberer Zaubersprüchen ausweichen, während er auf den Feind zusteuerte, und obwohl er ein paar Mal am Kinn getroffen wurde, gab es keine wirkliche Möglichkeit, das Spiel zu beenden. Es gibt auch Hinweise auf Gnade, die angezeigt werden, wenn man eine harte Zeit hat, und die einem etwas mehr Spielraum in einer schwierigen Begegnung geben.