Am 16. Februar 2024 erschien das Horrorspiel des Entwicklers Rootnstudio Ltd. und Publishers PQube, erstmalig, das nach und nach verschiedene Episoden veröffentlichte. Vor kurzem wurde nun die Complete Edition herausgebracht, die alle drei Episoden, sowie alle DLCs enthält. In meiner Review erzähle ich euch was über das Spiel.
Handlung des Spiels:
White Day 2: The Flower That Tells Lies spielt am nächsten Tag nach den Ereignissen des ersten Spiels (White Day: A Labyrinth Named School) in einem episodischen Format, in dem drei Geschichten miteinander verwoben sind, während drei Highschool-Schüler und ein ehemaliger Lehrer sich in die Schule schleichen, um Antworten auf die Ereignisse auf dem Campus und die Geheimnisse der Schule zu finden. Da die Ereignisse unmittelbar nach dem ersten Spiel stattfinden, sollte man natürlich diesen, um das Spiel zu verstehen, gespielt haben sollen.
Text-to-Speech-KI-Programm funktioniert nicht
Es ist offensichtlich, dass man für die Synchronisierung ein Text-to-Speech-KI-Programm benutzt hat, denn es werden oft Texte gesprochen, die ein Synchronsprecher nicht synchronisieren würde, bspw. Musik startet. Zudem ist sie nicht synchron, sondern oft verspätet, als würde man einen uralten VHS-Film anschauen. Des Weiteren kann sich das Spiel nicht entscheiden, welches Jahr man hat, obwohl mehrfach gesagt wird, das die Erzählung am nächsten Tag stattfindet, nach dem ersten Ableger, werden in einigen Zeilen Jahre erwähnt und auch die Klamotten sehen eher aus als wären sie aus 2010, also weit vor dem ersten Spiel, dass, wenn ich mich richtig erinnere, 2001 stattfindet.Inhalt und Performance:
Die Complete Edition von White Day 2: The Flower That Tells Lies beinhaltet Episode 1, Episode 2 und Episode 3 sowie insgesamt sieben Kostüme als DLC der verschiedenen Protagonisten, so wie es sie schon für den ersten Teil gab. Ein Grafikupdate gab es hier nicht, dafür einige Patches, die die Performance jedoch nur minimal besser gemacht haben. Das Spiel leidet immer noch an nachladenden Texturen, Rucklern und gelegentlichen Bugs und einer komischen Struktur der unbesiegbaren Wachen, die keinem Pfad zu folgen scheinen, wie beim ersten Spiel. Hier braucht es noch einige Patches, sofern das Spiel jemals rund laufen wird