REYNATIS

PlayStation 5

Am 27. September 2024 erscheint das RPG-Spiel des Entwicklers FURYU Corporation und Publishers NIS America, Inc., bei dem du die Magie kontrollieren und die Ordnung wiederherzustellen musst.

Story und Handlung:

REYNATIS spielt in einem alternativen Jahr, 2024 existiert Magie und wird von einer kleinen Anzahl von Menschen praktiziert. Die Regierung ist über dieses Phänomen besorgt und erlässt das Gesetz zur Bekämpfung der Magie, um den Gebrauch der Magie zu verhindern, und verhängt sogar eine nächtliche Ausgangssperre. Shibuya ist ein Stadtteil von Tokio, der vom massiven Konsum einer Droge geplagt wird, die Menschen in Monster verwandelt, und in dem der Nebel auftaucht, ein Portal zu einer alternativen Welt namens Another, die von der Gilde beherrscht wird, einer regierungsfeindlichen Kabale von Magiern, die einen Staatsstreich planen. Ein empfindliches Gleichgewicht kann mit einem Schlag zerstört werden, und die Bevölkerung, die beschließt, die Ausgangssperre zu ignorieren und nachts umherzuwandern, könnte ein hervorragender Vorwand sein. In dieser Situation kreuzen sich die Lebenswege zweier Magier: Marin, der sich schon immer von seinen Kräften unterdrückt fühlte und nun entschlossen ist, sich gegen das System aufzulehnen, und Sari, ein Gerechtigkeitsfanatiker, der weiß, dass nicht alle seine Kollegen gute Absichten haben und daher grundsätzlich für die CMRA sind.

Sterben ist oft besser und bringt keine Nachteile

Die Geschichte ist sehr fesselnd, mit Charakteren und Situationen, die an das Unmögliche grenzen, wie in den meisten Werken von The Rising Sun, aber wenn du denkst, dass du in Shibuya im Stil einer offenen Welt umherwandern wirst, dann irrst du dich gewaltig. Das Viertel ist in viele kleine Abschnitte von der Größe einer Handvoll Häuserblocks unterteilt, in denen, abgesehen von skriptgesteuerten Begegnungen, fast nichts passiert außer Streitereien mit Drogensüchtigen und Besuchen von Geschäften, in denen man vor allem Lebenspunkte kaufen kann, die man in Kämpfen verbraucht. NPCs mit fast immer denselben drei oder vier Skins streifen durch die halbverlassenen Straßen, ignorieren einen munter oder geben einem irgendeine simple Nebenaufgabe, es sei denn, man verrät seinen Status als Magier, dann zücken sie ihr Smartphones, um einen auf Social Media zu verewigen. Erreicht man mit seiner (Un-)Beliebtheit ein Niveau, das die Aufmerksamkeit der Armee erregt, erscheint ein Trupp schwer bewaffneter Soldaten, um einen auszuschalten. Der Versuch, auf sie zu reagieren, ist nutzlos, vor allem auf den ersten Stufen, und es ist besser, sich töten zu lassen und dann mit mehr Vorsicht neu zu beginnen, da der Tod ohnehin keinen Nachteil bringt. Alternativ kann man auch die triviale Strategie anwenden, sich in ein anderes Gebiet zu begeben und das beanstandete Gebiet erneut zu besuchen, um festzustellen, dass die Leute wie durch ein Wunder vergessen haben, was gerade passiert ist, und die Beliebtheit wiederhergestellt ist.

Kampfsystem und üppige Bosskämpfe

Wenn man nicht gerade mit langen, aber interessanten Zwischensequenzen und abenteuerlichen Wanderungen von Wegpunkt zu Wegpunkt beschäftigt ist, kämpft man gegen Feinde. Das Kampfsystem von Reynatis basiert auf dem Dualismus von Unterdrückung und Befreiung. Im ersten Modus kann man keinen Schaden anrichten, aber man ist mit einer außergewöhnlichen Ausweichfähigkeit ausgestattet: Wenn man kurz davor ist, von einem Fernkampfangriff getroffen zu werden, wird die Zeit für einen Moment angehalten, sodass man eine zusätzliche Chance hat, dem Angriff auszuweichen, während im Nahkampf das Bild so verändert wird, dass ein gigantischer Timer angezeigt wird, der, wenn er im richtigen Moment geblockt wird, ein episches Ausweichen auslöst, eine spezielle Technik, die jedem Charakter vorbehalten ist und den Feind mit voller Wucht in die Luft schickt. Wenn man seine Gegner auf diese Weise verhöhnt, erhöht sich die Angriffsleiste, die es einem, sobald man in den Modus „Befreiung“ wechselt, ermöglicht, mit brutalen Kombos von bis zu hundert aufeinanderfolgenden Schlägen zurückzuschlagen, die mit abklingenden Spezialfähigkeiten ausgestattet sind. Du kannst nach Belieben zwischen den Modi wechseln, und nach den ersten zwei Spielstunden sogar zwischen drei Charakteren, sodass insgesamt sechs Kampfstile zur Verfügung stehen. Hinzu kommen übergroße Bosse und eine gute KI, die die Gegner so bewegt, dass sie versuchen, einen zu umzingeln und auf Abstand zu halten.

Grafisch auf PS3 Niveau

Reynatis führt dich durch die Welt der Another World, die in einer anderen Dimension angesiedelt ist, aus dem städtischen Kontext Tokios heraus und durchquert Moore aller Art, von üppigen Wäldern bis hin zu glühenden Wüsten und alten Ruinen. Leider leiden sie alle unter demselben Problem, das auch Shibuya plagt, nämlich dass ihre Anwesenheit keinen anderen Zweck erfüllt, als dafür zu sorgen, dass man hier und dort hinwandert, um Zwischensequenzen zu sehen und sich gegenseitig zu verprügeln. Das führt dazu, dass man stur den Hauptquests folgt, um zu sehen, was nach diesem oder jenem Ereignis passiert, anstatt das Vergnügen der Erkundung zu genießen. Ein weiterer Aspekt, der hätte verbessert werden können, ist die Grafik, die an die Zeiten der PS3 erinnert. Die Charaktere sind gut im Bishōnen-Stil umgesetzt, aber PS5 erzeugen solche Lowpoly-Modelle mit flachen Texturen einige Irritationen.

Trailer:


Fazit

Reynatis bietet eine interessante Geschichte und einige tödliche Kämpfe mit einem dualen Verteidigungs- und Angriffssystem, das vor allem in Bosskämpfen mit riesigen Monstern gut funktioniert. Leider ist die Erkundung von Tokio und der Parallelwelt Another nicht so fesselnd, denn abgesehen von seltenen Situationen entpuppt sie sich kaum mehr als ein Walking Simulator. Technisch gesehen ist das Spiel nicht besonders gut, die Modelle und Texturen erinnern an das, was man auf der PS3 gesehen hat, aber wenigstens gibt es keine Ruckler oder Frame-Einbrüche. Wenn du auf der Suche nach einer Geschichte voller charismatischer Charaktere bist, könnte dies etwas für dich sein.


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