Fabledom

Nintendo Switch

Am 12. September 2024 erschien das Aufbauspiel des Entwicklers Grenaa Games und Publishers Plug In Digital für Nintendo Switch, welches sich zu vor in der Early Access Version für PC befand. In meiner Review erzähle ich dir, wie das Spiel auf der Switch läuft.

Nur zwei Spielmodi

Fabledom bietet zu Beginn nur die Möglichkeit, entweder ein traditionelles Spiel mit freizuschaltenden Zielen oder eine Sandbox-Kampagne zu wählen, bei der bereits alles verfügbar ist. Hat man sich für ein Territorium und sein Wappen entschieden, beginnt alles traditionsgemäß mit einer kleinen Handvoll Bauern, einer Handvoll Ressourcen und einer bis auf die Knochen reduzierten Auswahl an Gebäuden - hier kommt es darauf an, was man zu Beginn des Spiels gewählt hat. Die ersten Schritte lassen wenig Raum für Fantasie und die Bedürfnisse der Bürger machen sofort klar, welchen Weg man einschlagen muss, einen Weg des Wachstums, der im Übrigen durch ein klares und effektives Tutorial gut erklärt wird, das schrittweise in die verschiedenen Facetten des Spielablaufs einführt. Zuallererst müssen die ersten Ressourcen wie Holz und Stein gesammelt werden, die in Lagerhäusern gelagert und zum Bau der ersten Häuser und zum Anlegen der Straßen verwendet werden. Im Gegensatz zu Manor Lords ist die Karte von Fabledom schachbrettartig aufgebaut, was einerseits eine bessere Raumausnutzung ermöglicht, andererseits sind alle Siedlungen immer etwas künstlich gewachsen und wirken wie mit einem Lineal und einem Quadrat in vordefinierte Zellen gezwungen.

Standardkost

Die Spielfiguren müssen an den verschiedenen Arbeitsplätzen platziert werden, um die verschiedenen Produktionsketten zum Leben zu erwecken - ein ausgesprochen traditionelles Input- und Output-System, das jedoch in den späteren Phasen des Spiels ein gewisses Maß an Strategie erfordert. Die verschiedenen Gebäude haben nämlich unterschiedliche Auswirkungen auf die Bürger. So hebt beispielsweise eine Bäckerei die Moral der Einwohner, während ein lautes Sägewerk oder ein stinkendes Bergwerk sich negativ auf das Glück auswirken und daher weit weg vom Stadtzentrum platziert werden sollten. Nichts wirklich Weltbewegendes oder besonders innovatives, aber genau das bisschen Herausforderung, das Fabledom zu einem würdigen Verwaltungsspiel macht. Dieses System der Boni und Nachteile wird vor allem durch eine Benutzeroberfläche veranschaulicht, die praktische Heatmaps verwendet und dich die richtige oder falsche Platzierung von Strukturen erraten lässt. Das Lob für die Benutzeroberfläche setzt sich auch fort, wenn es um die Verwaltung der Ressourcen geht, wie viel Material die Arbeitsstationen benötigen und wie viele fertige Produkte am Ende des Produktionsprozesses übrig bleiben. Und damit nicht genug - etwas, das in Manor Lords zutiefst vermisst wurde - ist alles in einem praktischen Menü zusammengefasst, in dem alle Gebäude aufgelistet sind, die Anzahl der Beschäftigten, wo die Bürger wohnen, wie hoch der Prozentsatz des Glücks ist und wie viele Häuser noch für zukünftige Ankömmlinge zur Verfügung stehen.

Mineralvorkommen und Wälder sind theoretisch unendlich

Die Lernkurve hat einen Verlauf ohne plötzliche Spitzen, und wenn man keine wirklich unklugen Entscheidungen trifft, ist es schwierig, den Ruin der eigenen Märchenstadt oder eine Art Aufstand zu erleben. Die Ressourcen selbst, oft ein begrenztes Gut, das mit Vorsicht zu genießen ist, können in Fabledom viel freier gehandhabt werden, da Mineralvorkommen und Wälder theoretisch unendlich sind und es nur ein paar Gebäude braucht, um die ursprünglichen Materialien wiederherzustellen. Die Bauernhöfe, Häfen und Schlachthöfe produzieren dann so viel Nahrung, dass die Kornkammern kaum noch etwas aufnehmen können, ein Zeichen dafür, dass die Bäuche der Arbeiter immer voll und zufrieden sind. Das Gleiche gilt für die Kohle, die in den Wintermonaten zum Heizen der Häuser unverzichtbar ist. Die einzigen Schwierigkeiten gab es, als man nicht nur die Bauern, sondern auch die Adeligen und die Reichen unterbringen musste. Diese beiden Kategorien von Einwohnern haben andere Bedürfnisse als ein einfacher Arbeiter; sie begnügen sich nicht mit einem Strohdach und ein paar Möhren, sondern bevorzugen eine solide Ziegelsteinwohnung, das Vorhandensein einiger Geschäfte, und ihr Gaumen wird nur durch raffiniertere Gerichte befriedigt.

Performance auf der Switch:

Die Nintendo Switch Version läuft ziemlich gut, es gibt hin und wieder ein kurzes einfrieren, was dem Autospeichern zuzuschreiben ist. Die Grafik ist natürlich im Gegensatz zum Computer ziemlich abgespeckt, kann sich aber trotzdem sehen lassen. Das Spiel läuft zumindest mit ziemlich stabilen 30 FPS. Leider gibt es immer wieder Popups oder nachladende Texturen. Die Benutzeroberfläche ist ziemlich klein, was jedoch bei anderen Plattformen schon ein Problem war. Die Steuerung ist sehr gewöhnungsbedürftig und sollte definitiv optimiert werden, hat man sich mal daran gewöhnt, dann kommt man aber gut klar. Richtig befriedigend wird es jedoch nie. Das weitere Problem ist, dass die Ladezeit ziemlich lange dauern kann, bei meinem ersten Start musste ich ca. drei bis fünf Minuten warten, bis ich überhaupt loslegen konnte.

Trailer:


Fazit

Fabledom betritt den Markt als der perfekte Citybuilder, wenn du auf der Suche nach einem entspannten Erlebnis bist, einem Stressabbau, den du am Ende des Tages starten kannst, um deine Kreativität zu entfesseln. Im Vergleich zur starken Konkurrenz läuft es jedoch Gefahr, aufgrund seines sehr traditionellen Ansatzes und des Mangels an innovativen Ideen jenseits des märchenhaften Settings ins Hintertreffen zu geraten. Die Switch Version wurde recht gut portiert, leidet jedoch an einer langen Ladezeit und nachladenden Texturen, zu dem ist sie Steuerung sehr gewöhnungsbedürftig, hier merkt man deutlich, dass das Spiel sich mit Tastatur und Maus am besten spielt.


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