Am 17. September 2024 erschien das Action-Adventure des Entwicklers All Possible Futures und Publishers Devolver Digital, das dich durch eine Bilderbuchgeschichte führt. In meiner Review erzähle ich dir mehr über das Spiel.
Story und Handlung:
Die Geschichte von Der Kühne Knappe ist den Märchen, mit denen man aufgewachsen ist, nicht unähnlich: Jot, ein furchtloser Krieger, muss sich dem furchterregenden Humgrump stellen, einem Zauberer mit großer Zerstörungskraft. An der Seite des Protagonisten stehen seine unerschütterlichen Gefährten: Thrash und Violet. Als Humgrump, Jot und die anderen erkennen, dass sie Figuren in einer illustrierten Geschichte sind, gelangst du in eine metanarrative Dimension. In der Rolle von Jot kann man sich aus der Geschichte herausbewegen und hat so die Möglichkeit, den Schreibtisch zu erkunden, auf dem das Buch mit dem Titel Der Kühne Knappe liegt. Indem man in den engen Grenzen der Seiten spielt, erkundet man eine zweidimensionale Realität mit kindlichen Akzenten. Sobald du in die reale Welt eintrittst, wirst du eine dreidimensionale Perspektive einnehmen, die spielerisch der Wirklichkeit näher kommt. Auf diese Weise kann man aus der „realen Welt“ Elemente abrufen, die man in der Papierwelt braucht, aber auch um die Seite umzublättern oder das Buch zu kippen, zwei unverzichtbare Mechanismen, um bestimmte Rätsel zu lösen.
Zwei verschiedene Arten der Rätsel
Im Wesentlichen gibt es zwei Arten von Rätseln, die erste besteht darin, bestimmte Bildunterschriften zu verändern, indem die Wörter ersetzt werden. Steht man beispielsweise vor einer bröckelnden Brücke, kann man „Jot fand sich vor einer beschädigten Brücke wieder“ in „Jot fand sich vor einer soliden Brücke wieder“ ändern, wobei der Begriff „solide“ einer der auf dem Spielhintergrund aufgedruckten Beschriftungen entnommen ist. Die zweite besteht darin, Spielelemente zu verschieben, indem das Buch nach rechts oder links gekippt wird, um Passagen freizugeben oder Objekte zu verschieben, die für den kleinen Protagonisten zu schwer sind. Dies sind Mechanismen, die sich in der Vergangenheit bewährt haben, aber nicht ohne Vision seitens der Entwickler. Die Ausgewogenheit der Rätsel ist gut, sowohl in Bezug auf ihre Häufigkeit als auch auf ihre Komplexität.Kämpfe sind simpel
Rätsel werden nicht das einzige Hindernis sein, das sich dir in den Weg stellt. Zwischen dir und der Rettung des Königreichs steht eine Armee von Schurken, die bereit sind, dich mit dem Schwert niederzustrecken. Das Kampfsystem von Der Kühne Knappe ist einfach und anspruchslos, mit Rollen, Hieben von oben, leichten und schweren Angriffen. Die Konfrontationen sind keine wirkliche Herausforderung, sondern ein Gegengewicht zu den ruhigen Momenten, in denen es auf logisches Denken und nicht auf das Eisen der Klinge ankommt. All Possible Futures hat den richtigen Kompromiss zwischen Action, Jump'n'Run und Rätseleinlagen in einem Abenteuer gefunden, das dich etwa 10 Stunden lang beschäftigt. Während die 2D-Abschnitte gut konstruiert sind, kann man das von den dreidimensionalen nicht behaupten: Die Reisen außerhalb des Buches beschränken sich immer auf die Suche nach dem Objekt, das im Buch verwendet werden soll, und sie scheinen nicht mehr als unaufregende Zwischenspiele zu sein (sie hätten viel mehr sein können). Visuell gesehen hat das Entwicklerteam ganze Arbeit geleistet, mit Kulissen, Hintergründen und Figuren, die direkt aus einem Kinderbuch zu stammen scheinen, während das Aussehen der realen Welt einen auf den Boden der Tatsachen zurückholt, eine weniger lebendige und künstliche Realität, aber nicht ohne einen gewissen Charme.