Am 15. Oktober 2024 erschien die XBOX und PlayStation Portierung des Indie-Action-Adventure-Spiels des Entwicklers Dee Dee Creations und Publishers Maximum Entertainment, das dich als Eichhörnchen dutzende Agenten killen lässt. In meiner Review erzähle ich dir etwas über das Spiel.
Story und Handlung:
Ein geheimnisvolles, streng geheimes Labor, ein Eichhörnchen, natürlich der unbestrittene Protagonist, schleicht sich aus Neugierde durch einen offen gelassenen Spalt hinein. So löst eine Eichel, die das Nagetier mitten im Raum aufhebt, überall in der Einrichtung Alarm aus. Die Gier und Intelligenz des kleinen Protagonisten, die durch eine gewisse Frechheit angeheizt werden, sind der ideale Vorwand für den Versuch, immer mehr Eicheln zu sammeln und gleichzeitig die Agenten einer geheimen Organisation zu behindern, die die Eicheln sammeln und für ihre eigenen zwielichtigen Zwecke (!) untersuchen wollen.
Kein langlebiges Projekt
Sicherlich ist Squirrel with a Gun kein Spiel, das das Geschichtenerzählen zu seiner Stärke machen will, sondern es benutzt es nur als Klebstoff, um den Unsinn und die absichtlich groteske Dummheit all dessen zu betonen, was man mit dem Controller in der Hand machen kann. Nach dem eher begrenzten unterirdischen Labor-Level befindet man sich in einer anonymen Stadt, die es zu erkunden gilt, um die berüchtigten Eicheln zu finden, gegen Agenten zu kämpfen oder vor ihnen zu fliehen, die auf den Straßen losgelassen wurden und wie echte Bluthunde Jagd auf einen machen wollen. Es handelt sich nicht um ein besonders langlebiges Projekt, aber in seinen acht Stunden gelingt es dem Spiel, mit vielen Kompromissen, Herausforderungen und Rätsel aller Art zu bieten. In Squirrel with a Gun gibt es Geheimnisse, Sammlerstücke, Skins, mit denen man den kleinen Nager individuell gestalten kann, Waffen und Momente, die aufgrund der Echtheit, in der sie auf dem Bildschirm dargestellt werden, auch für ein paar Lacher sorgen können. All dies, ohne zu viel Aufsehen zu erregen, um die typischen Unzulänglichkeiten eines Spiels zu hinterlassen, das, wie im nächsten Teil des Textes zu sehen sein wird, abgesehen von einigen guten Ideen, nicht wirklich hervorsticht.Erinnert an Goat Simulator
Das Gameplay von Squirrel with a Gun erinnert stark an den Goat Simulator, unterscheidet sich aber dadurch, dass es einen viel eingeschränkteren Ansatz bietet, der an Missionen und Geheimnisse gebunden ist, die es zu entdecken gilt, ohne ein Punktesystem, das es auszunutzen gilt. In dieser Hinsicht ähnelt es wahrscheinlich Goat Simulator 3 (das allerdings viel offener war) ein wenig mehr als dem ersten Spiel. Es gibt „Münzen“ zu sammeln, um mehr und mehr übertriebene Waffen oder Mini-Fahrzeuge freizuschalten, aber es bleibt immer das Gefühl, dass eine gewisse unterschwellige Linearität vorhanden ist. Es handelt sich jedoch um eine Erfahrung, die in die Kategorie Sandbox fällt und mit einer gewissen Leichtigkeit zwischen Schieß- und Jump'n'Run-Phasen wechselt, wobei im ersten Fall Agenten auftauchen, die versuchen, einen in jeder Hinsicht zu behindern, während man im zweiten Fall seine grauen Zellen anstrengen muss, um herauszufinden, wie man die Probleme umgehen kann, die mit der winzigen Größe im Verhältnis zu allem um einen herum zusammenhängen.