Am 17. Oktober 2024 erschien das Party-Brettspiel des Entwicklers Nintendo Cube und Publishers Nintendo exklusiv für Nintendo Switch Konsolen, auf das Fans schon lange gewartet haben. Wie gut der neue Ableger ist, erzähle ich dir in meiner Review.
Party-Plaza dein Hub für alles
Super Mario Party Jamboree hat, wie so viele Vertreter der Franchise, keine Geschichte, sondern nur die klassischen Nintendo-Figuren. Der Spielplan selbst ist ziemlich umfangreich, mit vielen Protagonisten, die man während der verschiedenen Sitzungen verkörpern kann. Bevor du auf den Ballon zugreifen kannst, musst du die Figur auswählen, die du bevorzugst, und dann die vielen von Nintendo angebotenen Optionen durchgehen. Ich scherze nicht, wenn ich sage, dass es jetzt noch viel mehr gibt. Wenn alles auf dem Party-Plaza beginnt, einem Knotenpunkt, von dem aus man auch auf den Multiplayer zugreifen kann (man kann sogar seine bisherigen Erfolge in den verschiedenen Modi des Spiels sehen), dann weiß man, dass aus neunzig Minuten je nach Situation fünf oder sechs Stunden werden können. Visuell bietet das Spiel einen gelungenen Einstieg und führt dich auf klare Art und Weise in die Dynamik des Spiels ein. Sieben Inseln zum Erforschen, Spielen und Konkurrieren im Einzel- oder Mehrspielermodus. Das ist das Angebot von Nintendo, das sich inhaltlich nicht lumpen lässt und wahrscheinlich das größte und ausgereifteste Videospiel der gesamten Franchise bietet.
Ein Kampf jeder gegen jeden
Das ist die spaßigste und zentralste Spielvariante der Produktion, da jede Herausforderung unvorhersehbar ist und sich sowohl im Tempo als auch in der Komplexität von den vorherigen unterscheidet. Die Inszenierung ist in diesem Sinne großzügig, was die Szenarien angeht, denn neben dem Supermarkt und dem Vulkan gibt es zahlreiche weitere Szenarien, von denen jedes seine eigene Beschaffenheit hat, die sich je nach Platzierung der Spieler ändert. Die Herausforderung ist ein Kampf jeder gegen jeden, das heißt, vier Spieler kämpfen um die klassische Anzahl von Sternen, die sie sammeln müssen, um den Kampf zu gewinnen. Jetzt ist das Rennen ziemlich lang, neunzig Minuten purer Sportsgeist, jede Menge Verleumdungen und Gehässigkeiten gegenüber den Gegnern. Wie ich bereits erwähnt habe, gibt es viele Szenarien mit unterschiedlichen Schwierigkeitsgraden. Wenn man als Einzelspieler spielt, kann sich das je nach Situation ändern, denn die Gegner sind manchmal deutlich stärker. Wenn man sich hingegen entscheidet, mit ein paar Freunden zu spielen, macht es noch mehr Spaß. Die Würfel sind jedoch die eigentlichen Stars des Spiels, denn sie werden in den Himmel geworfen, in der Hoffnung, die höchste Zahl zu erreichen, um so nah wie möglich an den Sternen zu sein, obwohl das keineswegs so einfach ist, wie es scheint. Das Szenario, das ich bevorzugt habe, ist das von Mario Kart und bietet daher viel Sorgfalt, um dem Spieler zu vermitteln, wie riesig das Pilzkönigreich sein kann. War der Mario-Party-Modus in der Vergangenheit schon unberechenbar, so ist er es jetzt noch mehr, bereichert durch clevere neue Spielstile.Jamboree-Partner, die clevere Idee
Die Einbeziehung von Jamboree-Partner ist zum Beispiel die beste Wahl, die jemals in einem Mario Party-Spiel getroffen wurde. Es handelt sich dabei um Figuren aus den Tiefen des Pilzkönigreichs, die dem Glücklichen, der es schafft, sie zu schnappen, interessante Boni bringen können, wie beispielsweise Rabatte im Laden oder die Möglichkeit, einen Stern zu einem niedrigeren Preis zu erwerben, indem er es schafft, seine Gegner bei bestimmten Gelegenheiten um zwei zu betrügen. Im Gegensatz zu früher, und das ist eine willkommene Abwechslung, gibt es keine Totzeiten, die das Spielgeschehen verlangsamen. Jetzt ist alles schneller, mit einer Abfolge von Ereignissen, die immer ziemlich unvorhersehbar und nie einheitlich sind, was die Hauptaktivität von Super Mario Party Jamboree absolut fantastisch für diejenigen macht, die immer auf der Suche nach einer Vielfalt von Dingen sind, die eine Beteiligung in den Mittelpunkt stellen können. Im Verlauf des Erlebnisses wird es dann entscheidend sein, Objekte klug einzusetzen: Noch nie war es so wichtig, so viele wie möglich zu verwenden. Warum sage ich das? Weil ich insgesamt vier Sterne gesammelt hatte und Yoshi nur drei, aber er hatte mehr Objekte benutzt als ich, wodurch es ihm gelang, einen Stern zu ergattern und später das Ergebnis umzukehren, wodurch ich als Letzter ins Ziel kam. Und bei der Unberechenbarkeit, die ich vorhin erwähnt habe, darf es natürlich nicht an Minispielen fehlen. Sie sind zahlreich, übertrieben und immer anders, und können nach Abschluss einer Runde freigeschaltet werden (insgesamt gibt es zehn), sodass die Spieler zwischen Süßigkeiten verschiedener Art und einem verrückten Bowser, der sich in den Weg stellen will, jonglieren müssen. Kurzum, die Abwechslung ist hier absolut und allgegenwärtig. Ich gebe allerdings zu, dass neunzig Minuten eine lange Zeit sind, um an den Bildschirm gefesselt zu sein. Bei klarem Verstand gebe ich jedoch zu, dass ich mich daran gewöhnt habe, weil ich genauso viele Stunden damit verbracht habe, es als Einzelspieler zu spielen (außerdem verfliegen die Spielstunden schneller als man denkt).