Am 08. Oktober 2024 wurde das Boxspiel endlich aus der Early Access Version entlassen und die Entwickler Steel City Interactive haben hart am Spiel gearbeitet, was dich in Version 1.0 erwartet erzähle ich dir hier.
Undisputed hat Klasse
Wie schon in meiner Vorschau vom letzten Jahr hervorgehoben, ist Undisputed ein Titel, der sich auf mehreren Ebenen auf die Simulation konzentriert. Die erste liegt in den Seilen und ist so ausgeklügelt, dass sie alle Tasten des Controllers beansprucht. Die Bewegungen werden dem linken Stick anvertraut, während der rechte Stick als Eingabemodus für Schläge verwendet werden kann, wobei jede Neigung mit einer anderen Art von Schlag verbunden ist. Es ist auch möglich, das klassischere Schema zu verwenden, das den vier vorderen Tasten Hiebe und Stöße (rechts und links) zuweist, die in Kombination einen Aufwärtshieb ergeben. Die Rückentasten werden dann für Körpertreffer und kraftvolle Schläge verwendet, während die Auslöser für die Deckung und die Positionierung des Rumpfes zuständig sind. Es dauert eine Weile, bis man die Mechanik in den Griff bekommt und die Befehle so gut beherrscht, dass man sie rein instinktiv ausführt, denn der Moment des Zögerns wird in der Regel durch einen auf die Schnauze gerichteten Schlag ausgefüllt. Schon in der Anfangsphase kann man Spaß haben, wenn man bereit ist zu trainieren und zu lernen. Aber jeder, der gerne mit dem Controller in der Hand boxt, kennt Fight Night, ein anderes Spiel, bei dem man schwitzen und sich anstrengen musste, um den Gürtel in die Hände zu bekommen, weiß also, wovon ich rede. Im Fall von Undisputed geht der Simulationswille jedoch, wie bereits erwähnt, über die Seile hinaus, angefangen bei den Turnhallen, in denen man seine ersten Schritte macht, über die historischen Orte des Boxens bis hin zu den Arenen, den etwa hundert echten Boxern (Männern und Frauen) und den Hunderten und Aberhunderten von Zusatzelementen, die alle originalgetreu nachgebaut wurden.
Lass mich Boxen und die Leiter erklimmen
In der heutigen Welt ist die Substanz jedoch eine Nebensache, wenn das Aussehen fehlt, und die Boxwelt hat sich schon immer darin gesuhlt und sich auf das Getöse gestützt, um Eintrittskarten und Fernsehübertragungen zu verkaufen. Obwohl klar ist, dass das Interesse von Steel City Interactive woanders liegt, nämlich in der Mitte des Platzes, wo die Kämpfe stattfinden, kommt auch Undisputed nicht um das klassische Sportvideospielmenü mit Bildschirmen und Screenshots herum. Dieser Ansatz bringt unweigerlich eine ganze Reihe von Modi und Abschnitten mit sich, und nicht alle können in einem einzigen Abschnitt hinreichend erkundet werden. Das auffälligste Beispiel dafür ist der Karrieremodus, in dem man, wie inzwischen üblich, seinen Boxer erstellen und ihn an die Weltspitze führen kann. Bevor der erste Schlag fällt, muss man seinen Trainingszustand, seine körperliche Verfassung und sein Gewicht im Auge behalten, Herausforderer suchen und günstige Konditionen für Kämpfe aushandeln sowie einen Mitarbeiter einstellen. Steht der Kampftermin fest, folgen wochenlange Trainingseinheiten, die sich mit Medienauftritten abwechseln, um den Bekanntheitsgrad des Kampfes zu erhöhen. Auch der Managementteil ist unvermeidlich, denn die Punkte, die durch Siege in verschiedenen Kategorien erzielt werden, tragen zu den Finanzen, den Fähigkeiten und der Position in der offiziellen Rangliste bei. Dies ist heute ein fast obligatorischer Bestandteil eines Sportspiels, und in Undisputed wiegt es wie eine zu zahlende Steuer, denn wenn all diese Elemente über statische, spärliche Bildschirme laufen müssen, die oft auch noch voller Text sind, und in denen die Auswahlmöglichkeiten immer nach einer Standardlogik aufgeteilt sind, was ist dann der Sinn? Ich habe schon Excel-Tabellen im Büro verwaltet und ich bin sicher du auch, und genau so fühlt es sich an, wenn nicht sogar noch schlimmer.Zu viel des Guten
Die andere große Einschränkung von Undisputed ist die mangelnde Fähigkeit, den Spieler zu begeistern. Außerhalb der Kampfabschnitte, zwischen den Menüs, ist alles ziemlich nüchtern und standardmäßig, trotz der Zusammenarbeit mit großen Boxmarken, es fehlt der Überschwang, den man normalerweise mit dieser Disziplin verbindet, was nur durch ein paar leicht trällernde Lieder in den Menüs kompensiert wird. Schlimmer noch, dieses Gefühl fehlt auch bei allen Nebenelementen, wenn man sich im Ring befindet, wo zum Beispiel eine reduzierte Anzahl von Animationen es auf Dauer erschwert, sich vor einem K.O. zu begeistern, der den Dutzenden, die man vorher gesehen hat, entspricht. Es ist auch ziemlich befremdlich, den eigenen Boxer zu beobachten, wie er in den Pausen zwischen den Runden wackelt und nickt, während der Trainer vor seinem Gesicht spricht, ohne dass ein Wort aus seinem Mund kommt, ersetzt durch ein Summen, das einen nicht gerade in eine volle Halle voller Invasoren zurückversetzt, die für die Show auf den Plätzen stehen. Sicherlich ist der Mut von Steel City Interactive bewundernswert, sich mit einem so beeindruckenden Titel herauszufordern. Vielleicht wäre es besser gewesen, sich auf weniger zu konzentrieren, weniger Boxer, aber besser modelliert, weniger Modi, dafür ausgefeilter und fesselnder. Die Grundlagen sind jedoch sehr gut, insbesondere die des Kampfmodells, und darauf kann man aufbauen.