Am 05. Dezember 2025 erschien das JRPG des Entwicklers Mistwalker Corporation und Publishers Square Enix, bei dem du auf Reisen, nach deinen Erinnerungen suchst. Was dich erwartet, erzähle ich dir in meiner Review.
Story und Handlung:
Fantasian Neo Dimension übernimmt alle Stilelemente, mit denen die besten Final Fantasy oder Tales of entwickelt wurden, angefangen beim erzählerischen Vorspann, in dem der Held Leo in einer Welt aufwacht, an die er sich nicht mehr erinnern kann, obwohl überall Zeichen seiner Reise zu sehen sind. Nach einer kleinen Sequenz, einem kurzen Tutorial, wird man sofort in die Welt von Fantasian versetzt, und hier beginnt das Abenteuer. Es wird nur ein paar Stunden dauern, bis man sich in das Kampfsystem und die Gruppenverwaltung eingearbeitet hat. Um auf den Vorspann zurückzukommen, ist das Kampfsystem eines der einfachsten und linearsten des Genres. Die Erkundung der Karte wird nur durch Quests oder zufällige Begegnungen mit Feinden unterbrochen. Von hier aus öffnet sich das klassische rundenbasierte Kampfschema, bei dem man auf grundlegende Angriffe oder Spezialfähigkeiten zurückgreifen kann, wobei man die Angriffsreihenfolge berücksichtigt, die in der rechten unteren Ecke sichtbar ist. Ein faszinierendes Element des Kampfes ist die Möglichkeit, die Schusslinie bestimmter Spezialfähigkeiten - insbesondere von Zaubern - zu gestalten, indem man sie mit einer anpassbaren Aktionskurve modelliert. Auf diese Weise ist es möglich, mehrere Gegner, die sich in einer bestimmten Position befinden, mit einem einzigen Schuss zu treffen, was dir die Möglichkeit gibt, ein Mindestmaß an Taktik zu erlernen, um die Kämpfe in kürzester Zeit zu beenden.
Beeindruckenden Langlebigkeit
Aufgrund des extrem niedrigen Budgets und der Tatsache, dass man nicht allzu viel mit polygonalen Modellen experimentieren konnte, bestehen fast alle Spielbereiche von Fantasian aus handgefertigten Dioramen, die fotografiert und anschließend digitalisiert wurden. Eine ausgesprochen originelle und bisweilen romantische Technik, die im Gegensatz zu dem, was man denken könnte, eine hervorragende Visitenkarte ist, aber hinter dieser Handwerkskunst steckt glücklicherweise noch viel mehr. Fantasian Neo Dimension ist ein Titel mit einer beeindruckenden Langlebigkeit, wenn man es mit den ersten Veröffentlichungen vergleicht, mit etwa 50 Stunden Spielzeit, und auch wenn der Schwierigkeitsgrad nicht besonders hoch ist, füllt es alle Mängel in der Darstellung und in der Soundbearbeitung aus. Mit einem Soundtrack von Nobuo Uematsu, der in jeder Situation bezaubernd und präzise ist, bietet Fantasian eine Reihe weiterer netter Details, wie beispielsweise die Freischaltung eines Skill-Tree-Systems erst im fortgeschrittenen Stadium des Spiels, mit dem sich das Spielerlebnis individuell gestalten lässt (ähnlich dem Schachbrett von Final Fantasy XII), oder auch die Verwendung des Dimengeon, das ein System zur Verwaltung von Zufallsbegegnungen aktiviert, wenn man bereits einen Gegner besiegt hat: Wenn ein Feind, den du bereits besiegt hast, wieder auftaucht, kannst du ihn in dieser Dimension „fangen“ und das Abenteuer fortsetzen, indem du ihn später besiegst. Allerdings sollte man darauf achten, die Dimension nicht zu sehr zu füllen, da man sich sonst, wenn man sie „leeren“ will, mit einer unverhältnismäßig großen Anzahl von Feinden auseinandersetzen muss.Nette Details
Fantasian Neo Dimension ist ein Titel mit einer beeindruckenden Langlebigkeit, wenn man es mit den ersten Veröffentlichungen vergleicht, mit etwa 50 Stunden Spielzeit, und auch wenn der Schwierigkeitsgrad nicht besonders hoch ist, füllt es alle Mängel in der Darstellung aus. Mit einem Soundtrack von Nobuo Uematsu, der in jeder Situation bezaubernd und präzise ist, bietet Fantasian eine Reihe weiterer netter Details, wie beispielsweise die Freischaltung eines Skill-Tree-Systems im fortgeschrittenen Stadium des Spiels, mit dem sich das Spielerlebnis individuell gestalten lässt (ähnlich dem Schachbrett von Final Fantasy XII), oder die Verwendung des Dimengeon, das ein System zur Handhabung von Zufallsbegegnungen aktiviert: Wenn ein bereits besiegter Feind wieder auftaucht, kannst du ihn in dieser Dimension „fangen“ und das Abenteuer fortsetzen und ihn später besiegen. Allerdings sollte man darauf achten, die Dimension nicht zu sehr zu füllen, da man sich sonst, wenn man sie „leeren“ will, mit einer unverhältnismäßig großen Anzahl von Feinden auseinandersetzen muss.