
Am 27. März 2025 erschien das JRPG des Entwicklers und Publishers Square Enix, das dir mit diesem Spiel eine weitere verbesserte Version eines Klassikers zurückbringt. In meiner Review erfährst du mehr. Hier findest du übrigens auch die Review zum ersten Remastered der Serie.
Story und Handlung:
In SaGa Frontier 2 Remastered folgst du den Abenteuern von Gustave - dem Thronfolger - und Wil - einem Entdecker - deren Schicksale über Generationen hinweg miteinander verwoben sind. „Der junge Gustave hat keine Seele und muss zusammen mit seiner Mutter aus dem Königreich verbannt werden“, schimpft der Vater/König, wütend über sein persönliches Versagen. Gustave wird zu einem Leben als Ausgestoßener an einem weit entfernten Ort gezwungen, was ihn zu einem nachtragenden jungen Mann macht, dem alle aus dem Weg gehen wollen. Doch in ihm beginnt eine Glut zu lodern, sein Verlangen, sich auf immer abenteuerlichere Unternehmungen einzulassen, scheint „etwas“ in ihm zu wecken. Aber Moment mal, nach weniger als einer Stunde Spielzeit ändert sich das Szenario, Gustave wird seinen Teenager-Qualen überlassen und man findet sich in den Schuhen von William 'Wil' Knights wieder, einem in jungen Jahren verwaisten Goldgräber, der beschließt, in die Fußstapfen seines Vaters zu treten. Bei einem seiner Abenteuer stößt er auf ein mysteriöses Objekt, das vom ältesten Volk von Sandail erschaffen wurde und für tragische Ereignisse in der Vergangenheit verantwortlich ist. Nachdem es geweckt wurde, kehrt das Ei zurück, um die Welt zu bedrohen, und Wil scheint stark mit ihm verbunden zu sein.
Die Geschichte wird vertieft, dank unveröffentlichte Szenen
Eine Geschichte aus verschiedenen Perspektiven zu erzählen, ist ein Element, das japanische Rollenspiele oft auszeichnet, aber in diesem Titel wird es durch die Möglichkeit, „Teile“ dieser Geschichte in der von dir bevorzugten Reihenfolge zu erleben, indem du sie aus der Zeitleiste auswählst, noch ausgefallener. Darüber hinaus ist es möglich, ein bereits begonnenes Ereignis abzubrechen und zu einem anderen zurückzukehren, allerdings auf Kosten der bis dahin gesammelten Erfahrung und Gegenstände. Knapp 20 bisher unveröffentlichte Szenen werden in dieser Remastered-Version hinzugefügt, von denen zwei erst nach Beendigung des Spiels freigeschaltet werden können, die einige Elemente des Originals vertiefen und einigen Charakteren mehr Raum geben, die zum ersten Mal auch gelegentlich spielbar werden. Nicht alle Ergänzungen sind auf erzählerischer Ebene von Bedeutung, und den aufmerksamsten Spielern werden zumindest ein paar „Löcher“ in der Handlung auffallen, die eher auf die Eile zurückzuführen sind, mit der bestimmte Abschnitte behandelt wurden. Im Großen und Ganzen handelt es sich jedoch um eine mehr als ansehnliche Erweiterung, die mit Sicherheit viel weniger faul ist als die Remastered-Version des vorherigen Teils. Besonders gut gefallen hat mir auch, dass man sich bemüht hat, das Mini-Ausgrabungsspiel nicht zu verlieren, das ursprünglich an die Verwendung der PocketStation gebunden war, einem PlayStation-Peripheriegerät, das ausschließlich in Japan veröffentlicht wurde. In SaGa Frontier 2 Remastered wurde es in das Spiel integriert und besteht darin, ein paar „Ausgräber“ an bestimmte Orte im Spiel zu schicken, um zu versuchen, nützliche Materialien und wertvolle Gegenstände zu erhalten. Das Verhältnis von Erfolg und Misserfolg hängt oft von den verschiedenen Eigenschaften der eingesetzten Charaktere ab.Verbesserungen und Neuerungen
Im Vergleich zu anderen Remasters der jüngeren Vergangenheit rechtfertigt SaGa Frontier 2 seine Anwesenheit mit neuen, keineswegs trivialen Inhalten, die das Originalmaterial respektieren. Es gibt zwar nicht viele Fans der Serie hier in Europa, aber diese wenigen werden sich freuen, mit einer erweiterten Version der Geschichte konfrontiert zu werden, mit neuen Elementen, die Kawazu-san übersehen und in die Geschichte eingebettet hat, wodurch die Geschichten einiger Charaktere und die Handlung mit einigen brandneuen Ereignissen vertieft werden. Aus optischer Sicht ist die Kombination aus „remasterten, hochauflösenden Hintergründen und neu gestalteten Sprites“ angenehm und führt zu einem Endergebnis, das definitiv besser ist als das Remaster des ersten Teils, obwohl einige Navigationsprobleme in bestimmten Szenarien aufgrund der schwierigen Tiefenwahrnehmung bestehen bleiben. Eine weitere Neuerung, die sich direkt auf das Gameplay auswirkt, ist das System der Parametervererbung, mit dem du die Eigenschaften eines Charakters auf einen anderen übertragen kannst, indem du ihre Attribute mischst und Anpassungen erstellst, die die Kämpfe erheblich beeinflussen können. Das Spiel bietet drei verschiedene Arten von Kämpfen: das klassische rundenbasierte System, bei dem physische und magische Angriffe und Kombos zwischen den Charakteren der Gruppe zum Einsatz kommen; dann gibt es die 1-gegen-1-Duelle, die durch Kombinationen von Befehlen stattfinden, die vor Beginn des Kampfes festgelegt werden müssen; und schließlich gibt es in bestimmten Momenten der Geschichte auch Blitzkriege im Stil von Warfare, die einen Hauch von Strategie hinzufügen. Die Vielfalt der Situationen wird mit der Zeit immer größer, auch dank der Einführung der Künste, spezieller Techniken, die nur durch Duelle freigeschaltet werden und von allen Gruppenmitgliedern genutzt werden können. Diese sind in gewisser Weise der Dreh- und Angelpunkt des Gameplays und können den Unterschied ausmachen, denn der eher gemütliche Schwierigkeitsgrad der ersten Stunden steigt ab der Mitte des Spiels nicht unerheblich an. Das unveröffentlichte New Game + wird sowohl Neulinge als auch erfahrene Spieler glücklich machen, da es Ihnen die Wahl lässt, welche Elemente des soeben beendeten Spiels in das neue Spiel zu übernehmen, und vor allem einige verbesserte Endgegner einbringt, die Ihre Fähigkeiten mit veränderten Angriffsmustern auf die Probe stellen werden.
Trailer: