Am 31.01.2023 erschien das Early Access Spiel des Entwicklers und Publishers Steel City Interactive. In meiner Review erzähle ich euch, ob das Spiel tatsächlich das bisher authentischste Boxspiel auf dem Markt ist, wie von den Entwicklern behauptet wird.
Anmerkung:
Dieser Test wurde während meines Aufenthaltes in einer Rehaklinik geschrieben, auf einem älteren MSI Laptop, die Screenshots spiegeln nicht die endgültige Grafik, die im Spiel machbar sind.
Über 50 Kämpfer aus der realen Welt
In Undisputed erwarten euch während der Early Access bereits ca. 50 reale Box-Kämpfer von damals aber auch heute, mit dabei sind bspw. Canelo Alvarez, Terence Crawford und Tyson Fury sowie in der Frauendivision Katie Taylor, Jessica McCaskill und Ebanie Bridges. Aber das ist den Entwicklern nicht genug, denn es sollen weitere Box-Stars während der Early Access hinzugefügt werden, es stehen euch also reichlich Kämpfer und Gegner zur Verfügung, mit denen ihr Spaß haben könnt ohne die Lust daran zu verlieren.
Recht authentisches Gameplay
Das Gameplay fühlt sich schon sehr realistisch an, wenn man von zwei Problemen absieht, die ich weiter unten etwas genauer erkläre. Wir können verschiedene Schläge ausführen, blocken, den Gegner packen und uns in verschiedene Richtungen bewegen, auch während des Ausweichens. Die Animationen und Schläge sind noch nicht perfekt aber das alles fühlt sich schon sehr gut an und erinnert stark an alte Perlen von vor mehr als zehn Jahren. Hier liegt auch wirklich die stärke in Undisputed und ich bin mir sicher, dass jeder der Boxspiele mag, gerade hier seinen Spaß haben wird. Jedoch, wie schon gesagt, fehlt auch hier noch der letzte schliff um den Diamanten perfekt zu machen.
Zwei Probleme die zusammenhängen
Es gibt zwei große Probleme mit dem Gameplay in Undisputed, die in gewisser Weise zusammenhängen. Ganz einfach gesagt, kann man sich beim Spielen von Undisputed nicht immer auf seine Augen verlassen, da es scheint, dass die Genauigkeit der Schläge von den Kampfrichtern gegenüber der Aktivität stark bevorzugt wird, selbst wenn der aktivere Kämpfer einem präziseren Schläger drastisch überlegen ist. Das ist nicht logisch, und selbst mit dem großzügigsten Zugeständnis ist es nicht die Art und Weise, wie Boxrunden gewertet werden. Einige Kämpfer haben Vergünstigungen, die darauf hindeuten, dass ein bestimmter Schlag mehr Gewicht haben sollte, aber das scheint im Gameplay nicht durchzuscheinen. Beispielsweise hat Robinson einen Vorteil, der mit Uppercuts zu tun hat, aber ich habe noch nicht gesehen, inwiefern diese Schläge mehr Wirkung haben als seine anderen Power-Punches. Hier müssen die Entwickler in Undisputed die visuellen und akustischen Signale verbessern, um den Spielern mitzuteilen, wann sie Erfolg haben und wann nicht. Das zweite große Problem mit dem Gameplay ist das Ausdauer-Schaden-Dilemma. In einem Boxkampf werden pro Runde durchschnittlich 65 Schläge von zwei Kämpfern zusammen ausgeführt. Laut Compubox hat bspw. Brandon Figueroa im Durchschnitt mehr Schläge pro Runde (ca. 92,5) ausgeführt als jeder andere Kämpfer, in Undisputed hat man jedoch selten unter 110 Schläge mit den Kämpfern und das obwohl man noch nicht mal wild um sich schlägt. Das Problem hierbei ist, dass zu viele scheinbar harte Schläge, ohne dass ein Kämpfer betäubt wird, landen. Wenn die Betäubung tatsächlich eintritt, geschieht dies oft nach einem Schlag, der nicht so viel Schaden verursacht hat wie die Schläge davor. Im Endeffekt hängt dies ebenfalls damit zusammen, dass man seinen Augen nicht trauen kann.
Kommentare und Roadmap
Der Kommentar in einem Sportspiel ist eines der schwierigsten Dinge, die es zu meistern gilt, und es ist klar, dass Undisputed noch ganz am Anfang dieser Reise steht. Dennoch wäre es vielleicht besser gewesen aktuell darauf zu verzichten bis diese Mechanik ausgereifter gewesen wäre, denn sie sind einfach zu ungenau und passen nur sehr selten wirklich zum Gameplay. Gut das es dafür aber eine Roadmap gibt, denn hier versprechen die Entwickler mehr balancing im Gameplay, weitere Kämpfer und Kämpferinnen sowie den Gameplay Modus Karriere, der aktuell noch fehlt.Grafik und Darstellung
Die Legenden und aktuellen Kämpfer sehen dabei beinahe so perfekt aus wie in allen bisherigen Box-Titeln, einige wie bspw. Roy Jones Jr. sehen sogar viel schärfer aus als bei anderen Titeln, was für ein Early Access Spiel schon sehr erstaunlich ist, aber dies trifft noch nicht auf alle Kämpfer zu, denn der legendäre Arturo Gatti sieht noch etwas wackelig in der Darstellung aus, zwar ist er kein kompletter Reinfall, aber Gattis Darstellung ist eindeutig nicht auf dem gleichen Niveau wie bspw. Muhammad Ali, Joe Frazier, Ricky Hatton, Sugar Ray Robinson und anderer. Aber gerade das macht das Spiel wunderschön, denn visuell profitiert es sehr stark von den Kämpfern. Ein weiterer positiver Aspekt der visuellen Präsentation in Undisputed ist die Beleuchtung in den einzelnen Arenen und das unterschiedliche Gefühl, das jede von ihnen vermittelt. Egal, ob man sich in der CompuBox-Arena, dem WBC-Treffpunkt oder einer der kleineren Trainingshallen befindet, die Kampfatmosphäre ist beeindruckend.