Beim Beginn von diesem Abenteuer, in den Straßen der Waschbärstadt ist
eine Einbahnstrasse -Weg- zu der Polizei der Waschbärstadt-Abteilung
(RPD).Bereilen sie sich auf Ihrem Weg ,so rasch wie möglich zu der RPD.
Entlang dem Weg kann Leon sich die Schrotflinte Angeln und zusätzlich
noch die Munie für das HandGewehr.(5). Wenn Sie ein wirklicher
Abenteurer sind oder wie auch immer, Werden sie's nicht mit einer
einzelne Einzelheit in der Stadt Straßen aufnehmen.Welche Zombies
werden es ihnen erlauben den Zugang zum Geheimnis von resident Evil 2
führen ?
*** Die Polizei der Waschbärstadt-Abteilung (-rpd-)
Die Main Hall der RPD beinhaltet ein Pack Handgewehr Kugeln,
Tinten Band und Fernschreiber. Kopf zu einzelne Tür lokalisiert
zu runterdrücken links. Es ist jetz die einzigste Tür die zu Zeit
offen ist.Jetzt Bekommst du die blaue Keykarte vom beschädigtem,
nun benutz und verwende es am Computer(Terminal in Main Hall)
Zwei Türen werden sich öffnen.Gehe als Erstes durch die Doppeltüren
zum Westen. Eine Datei beinhaltende Information über ein sicher
Kombination wird hier gefunden .Räumen sie das Messer in die Einzelne
Box und denken an den verschlossen Schreibtisch in der Ecke.
Weiterlaufen durch die benachbarte hin zu "L" -shaped Hall.
Nun findest du ein paar erwachende Tote die hier einen Stock halten
dieser Handgewehr Munition beinhaltet.Ein paar Schritte und sie
werden gleich begrüßt durch einen Killer. Wenn sie bereits die
Schrottflinte besitzen Nieten sie ihn um. Mit einer Pistole
werden sie so Arbeiten müssen, aber Überschreitet das Biest
die benachbarte Straße ist die besere Strategie die mit der
Schrottflinte(SORRY).
Bewegen sie sich am "U" -shaped-hall- zu den Doppeltüren in der
Mitte.Bewegen sier sich am Kamin zurück im Raum um den roten Juwel
zu bekommen (1 von 2).
Sie Bekommen außerdem auch eine Datei und Handgewehr Munition.
Fortbewegend, haben sie die Pistole völlig geladen, beim Eintreten
der nächsten -hall-. Zombies abwarten.Wenn leicht beschädigt,
verwenden sie unterm Laub die Treppen.
Eintreffen im Vorrats-Raum / dunkler Raum und Pfand rot Edelstein.
Anmerkung der verschlossen Schließfach (sehen besonders die Strategie).
Steigen sie die Treppen rauf. Am Ende von der -hall-, bewegen
sie die beiden Standbilder auf die Druckplatten.
Vergewissern sie sich das die Standbilder mit dem Gesicht bis
unterteinander stehen.Nun bekommst du roten Juwel (2 von 2) .
Durch die Tür am Ende von -hall-.Werden sie drei Zombies begrüßen.
Nach einigen Schüssen, nachladen.Im Sterne-Büro, bekommen sie
die Tagebuchdatei,das Einhorn die Schaumünze und die Hand+Gewehr Muni,
Schrotflinte und .... Nun Treffen sie Claire und ziehen sich in die
Main Hall zurück.Ihr Vorrat an roten Juweln und besonders viel
Gesundheit wird ihnen entlang dem Weg gut Helfen.
Verwenden sie nun Einhornsschaumünze am zentral Plastik (Statue)
in der Main Hall um den Schlüssel des Grabenbezirk (blaue) zu bekommen.
(Kopf zurück bis zweiten Stock.)
Entlang dem Weg lassen sie noch die folgenden Items mitgehen
Schallplatten im Raum in der Südwestsseite (kontaktieren sie
die Landkarte) kann geöffnet werden mit Hilfe des Schlüssels.
Innerhalb, drücke-stepstool- um ihn in die Ecke zu kreigen
(Sonderling).Box von Kugeln und Band Werden auch gefunden.
Weiterlaufen zum zweiten Stock und verwenden sie die Graben festkeilen
Tür gerade Vergangenheit SterneBüro. Schlüssel kann mitgenommen werden.
Innerhalb die Tür vier Zombies-Fest. Fall '-em- und Munition auffüllen
am Ende vom verengenden Korridor. Weiterlaufen durch die Tür
welches wird offen und hin zu Bibliothek (Anmerkung verschlossen
Schreibtisch frühere zu Eingeben)führen .
Innerhalb der Bibliothek, nach oben über die Treppen gehen, querüber
die Laufplanke und durch die Tür. Weitergehen ab dritte Stockkorridor
und hin zu Dachstube.Verwenden des Sonderling im angemessenem Loch
zu fallen Treppen. Loswerden Ihr selbst von Sonderling.
Kopf zurück zu Bibliothek. An Bibliotheklaufplanke, bewegen sich zur
gegenteiliger Seiten Treppe.Der Stock wird zu abflauend #Leon zu
ebnen unterhalb. Einsehen Diagramm an Mauer, dann roten Schalter
benutzen. Anfangen von links, bewegen der ersten zwei Bücherschränke
um einen Platz nach rechts. Ein -panel- gleitet, auf deckende
Bischof-Anschlußsteckers.Nimm es durchreise die Doppeltüren.
Zweiten Stock-Zusammentreffen ist durch Zombies behütet.
Ein kaputte Leiter kann repariert werden. Aktivieren sie ihn,
aber nichts passiert. Anstelle, fortsetzen an der zu Gegenseite
von Zusammentreffen und hin zu Tür.
Innerhalb ist zweiten Stocklagerraum. Vorrat Bischof Anschlußsteckers
und achte auf Kleinen schlüssel. Zurückziehen durch die Bibliothek und
verwenden des Kleinen schlüssel um das Custom Hand-Schießgewehr zu
bekommen (Bausatz). Verbinde es mit dem Hand-Schießgewehr.
Kopf zurück zum zweiten Stocklagerraum.
Laufen durch Lagerraum, eingeben -hall- und durchdrinden der Tür direkt
querüber. Weider bis -Ende- und nehmen sie sich die Handgewehr Munition
von verstorbenem.
Frohlockten sind kein Wettkampf für Custom Pistole. Ausgang durch die
Tür dieser führt zum Dach.
Gehe die Treppen runter um vier Zombies ins jenseits zu befördern.
Gehe ins Kraft Häuschen und nimm Ventilhaltegriff, Handgewehr Munition
und SchreibmaschinenBand.
Zurück auf dem Dach nun verwenden sie den Ventilhaltegriff am Ventil
zum löschen der Flammen. Zurück im zweiten Stocklagerraum.
Graben Ventil Haltegriff und nimm rote Schmucksachen.
Zurück in der vorhergehende -hall- und bewegen sie sich nach links,
wo Mangel von Feuer ist, aufgedeckt ein Tür. Gehen sie rein.
Platziere die roten Edelsteine in den Figuren um die
König-Anschlußstecker zu bekommen.
Nimm den Schlüssel des Diamantsbezirk (purpurn) und die Schrotflinte.
Zurück im Lagerraum und dem König-Anschlußsteckers. Bewegen sie
sich zurück zur Krähe Hall, durch die graue Tür und die Treppen runter,
aufmerksamkeit auf dem feinen Laub für die Einnahme.
Treten einen Osten-Büro, Handgewehr Munition kann gefunden werden
bei der Leiche. Main Büro Gebiet ist Voll von Zombies, aber es gibt
ein Tinten-Band zu finden. Im Kleinen geheimBüro wartet der Geldschrank,
um aufgebrochen zu werden mit Kombination von 2-2-3-6.nun bekommst
du Munition und eine Landkarte. Anmerkung Laub neben Schreibtisch.
Jetzt, bewegen obwohl blaue Doppeltüren.
Warte-Raum ist gefüllt mit Zombies; aber vor Anfangen, vergewissern
vier Inventarspalten sind verfügbar.
Durchqueren des warte-Raums und durch die Tür am Ende von der -hall-.
Mehr Zombies abwarten.
Einrücken erste Tür nach dem Rechten: die Abfrage-Raum. Betrügen
sie den mit Hilfe des Anschlußsteckers dieser ist im Regal.
Packen elektrisch Schnur und Gischt und bereiten eine Überraschung.
Ausgang und eingeben nebenan das Recht. Packen Kleinen Schlüssel.
Kopf zurück zu Main Hall (wo Einhornsschaumünze verwendet wurde) und
durch Doppeltüren können die Schlüssel verwendet werden
und für verschlossen Schreibtisch zu bekommen Handgewehr Munition.
Weiterlaufen durch zu "U" -shaped #Hall. Verwenden elektrisch Schnur
an umsattelne schließen Eisenfenster-Tore. Bewegen sie sich zur
West-Seite Treppenhaus und zu verschlossen Tür an recht.
Fall Bezirk Schlüssel.
Nun Haben sie sich mit der Schrotflinte bewaffnete und fertig.
Nachdem der Zombie in die Flucht geschlagen wurde, Suchlauf zu den
Schubladen um den Film zu finden.(Schrotflinte Schalen)
Ausziehen gegenteilige Tür und zurück gehen ins West-Büro.
( verwenden Film in Dunkelkammer unterm Treppenhaus. )
Innerhalb des geheim Büros schließen sie erneut ein alter
Bekanntschaft . Packen Herz Bezirk Schlüssel (rot) von Schreibtisch.
Außer Büro haltet Handgewehr Muni bereit und Anmerkung für Datei.
Einrücken in die Main Hall.
Verfahren zu verschlossen Tür lokalisiert am hintereingang vom
Ost-Büro. Fall Bezirk Schlüssel, eingeben Hintergrund Hall bewegt sich
nach der -EndE-. Im Regal sind Schrotflinten Schalen.
Die Treppe hinunter zu RPD im Kellergeschoß.
Achten Sie darauf: das Kellergeschoß in der Hall ist durch
patrolierenden Hunde geschützt.
Durchdringen der braunen Doppeltüren zu West und eingeben
heizende Raum. Zurück zur Mauer ist die Landkarte vom Kellergeschoß.
Kontroll-Panel mit fünf -switches- werde aktiviert Schlüsselkarte
Panel an eine andere Tür.
Der Schalterauftrag ist: auf, auf, Daunen, Daunen, auf. Gehen.
Weitergehen nach West und Ankommen an der Autowerkstatt am Ende vom
Kellergeschoß Hall. Treffen mit Ada und beistehen mit LKW.
Einsteigen durch die Tür.