Стратегические игры появились фактически на заре видеоигр и, по очевидным причинам, разрабатывались преимущественно для РС, а не для консолей. В течение последних месяцев, игровая индустрия наблюдала быстрое размножение различных под-жанров под зонтиком «стратегии», включая так называемые 4X (Четыре Икс) тайтлы (eXplore/Исследовать, eXpand/расшИриться, eXploit/Использовать, eXterminate/Истребить), стратегии в реальном времени, Большие стратегии (grand strategy), Тактические бои (tactical combat), и их многочисленные комбинации, а также продукты представляющие собой смесь стратегии с другими, особенно Ролевыми (RPG) типами игр.
2016 Годы был весьма важным годом для стратегических игр, основной взнос внесли известные успешные франшизы, такие как: Total War, Hearts of Iron, XCOM, и Civilization; на ряду с некоторыми интересными новичками такими как Stellaris от Paradox и индии хит RimWorld. Другие игры получили массивные обновления, например Age of Empires II (снова), которой в исполнилось чудовищных 17 лет, и главные звезды Paradox - Crusader Kings II и Europa Universalis IV.
Первый и возможно самый раздутый из всех стратегических тайтлов 2016, это, конечно же Sid Meier’s Civilization VI (Цивилизация). Цивилизация, наверное, самая яркая и характерная для жанра стратегических франшиз, поэтому с нее и начнем. Изданная компанией 2K, и разработанная Firaxis, Civilization VI достойный приемник игры 2010 года Civilization V, да и фактически ключевые персоналии в команде разработчиков все те же. Кроме совершенной новой (кто-то даже скажет мультяшной) эстетики, игра представляет несколько новых фич, наиболее важная из которых новое влияние на территорию. Города теперь «расштабелированы», улучшения занимают место рядом с главным городом, образуя расползающуюся урбанизацию, также игрок получает специальные бонусы от расположения улучшений на подходящем для них типе местности. Кроме того, снова разрешено расположение на одной клетке нескольких юнитов, но в ограниченном количестве. Конечно же, игра оставляет место для критики, в основном относительно откровенно слабого ИИ, управляющего другими цивилизациями. Посмотрим, будут ли выпущены соответствующие патчи, но даже в существующем виде игра стоит того, чтобы потратить на нее деньги и время.
Другой значимый отдельно стоящий выпуск игровой франшизы сделала компания Paradox Interactive с игрой по мотивам Второй Мировой Войны Hearts of Iron IV(Сердца из железа), преимущественно относящейся к жанру Большой стратегии, выпущенной к 72й годовщине Высадки Союзников в Нормандии. Эта серия известна не только тем, что позволяет игроку переписать историю, но и глубоким погружением в политику экономику и стратегическую повестку дня, как перед войной, так и после войны. Игра чрезвычайно комплексная, поэтому многие аспекты упрощены, такие как, управление масштабным вторжением и тому подобные аспекты (естественно, разозлив этим старых фанатов серии). Если вы хотите играть за Японию как Сиам, то это подходящая игра для этого. К сожалению, Paradox получила обильную критику относительно структуры DLC для игры, многие игроки настаивают (на мой взгляд правомерно), что некоторые фичи, такие как, ленд-лиз, ударные части, и блиц опция должны быть в составе основной игры, а не опционального платного DLC. В любом случае, если вы новичок в этой серии упрощение будет скорее позитивным фактором, а потом вы возможно захотите исследовать более ранние игры серии для более глубокого погружения.
Также Paradox запустил в этом году абсолютно новую стратегию – их самый первый не основанный на исторических событиях тайтл (как минимум для подразделения по разработке игр) – и в этот раз в космосе. Помещенный в не слишком удаленном будущем 2200 года, Stellaris позволяет игроку в 4X-стиле управлять разумными существами, а не существующими нормальными расами из реального мира и расширять свое присутствие на просторах галактики. Настройки позволяют игроку спроектировать свой собственный вид разумных с практически характерной для Ролевых игр индивидуальностью, особенно в начале игры. На более поздних стадиях игры происходят случайные игровые события, смыслом существования которых является не дать ни одной из космических империй набрать слишком большой разгон (и каждый кто хоть раз имел дело с Францией в Europa Universalis III может подтвердить, что это правильное решения). На сегодня, Stellaris самая быстро продаваема из игр компании Paradox, уже продано свыше 500,000 копий, что очень и очень много для стратегической игры, в названии которой отсутствует слово “Цивилизация”.
И опять с нами Paradox (!), упомяну, что они выпустили несколько существенных обновлений к двум из основных своих тайтлов: Crusader Kings II 2012 года и Europa Universalis IV. Crusader Kings II: Conclave 2013 года. ОБновления дают вашим вассалам и вашему совету больше прав голоса в части управления, что делает игру еще более интересной (и опасной), чем она уже была. Конечно же, некоторые фанаты хотели бы видеть это несколько другим образом, по их мнению, это следует реализовать через механизм, при котором, если вам таки удастся достать вассалов они просто взбунтуются. Crusader Kings II: The Reaper’s Due (Дань Жнецу) добавляет несколько … неудобных фич из жизни Средневековья. Болезни, особенно Черная Смерть, привносят в игру пугающую реалистичность, отображая подлый и случайный характер величайшего врага человечества. Также появились несколько фич для достижения процветания, что позволяет вам сконцентрироваться на провинциях вместо того, чтобы все время оглядываться наружу.
Europa Universalis IV: Mare Nostrum (Море наше – Лат.) добавляет не просто новые морские мисси и дополнительные провинции, но также возможности формировать торговые лиги и сдавать ваши войска в качестве кондотьеров и наемников. С одной стороны, это действительно великолепная фича, позволяющая вам расширить свое влияние в качестве торговой нации, ограничив экспансию, но это означает, что Италии и Германии будет очень тяжело объединиться. Europa Universalis: Rights of Man добавляет фичу «Великие Силы», которая дает восьми сильнейшим нациям новые возможности в мировой дипломатии. Также обновляется дерево технологий.
К разговору об обновлениях, классика золотого века стратегий также получила новый контент в этом году - Age of Empires II HD: Rise of the Rajas (Восход Раджей) продолжает линейку актуальных расширений (с момента выхода Age of Empires II HD в 2013) этой проверенной временем жемчужины игр, добавляя некоторые цивилизации, которых игроки не видели с 1999 года: Бирманцы, Малайцы Кхмеры и Вьетнамцы, доводят общее число цивилизаций в игра до 31, все полностью оснащенные полным набором уникальных юнитов, технологий и полностью озвученными компаниями.
Еще одна серия, которая увидела новый релиз, креативная сборка серии Total War, наиболее успешная франшиза комбинирующая пошаговую Большую стратегию с тактическим боем в реальном времени. Впервые выведя серию за рамки истории, Total War: Warhammer стал массивным хитом серии, разойдясь тиражом свыше полумиллиона копий за считанные дни. Заняв место во вселенной Warhammer Fantasy в Games Workshop, игра добавляет несколько новых фич в серию, включая летающие юниты, широкий спектр моделей и анимации, больше отличий между фракциями чем когда либо, и возможность для определенных персонажей сражаться в качестве индивидуальных героев, а не как части юнита. И конечно же Магия, и большая ее часть в виде волшебных юнитов, которые в некоторых случаях чрезвычайно мощные.
Обращаясь к более пошаговым играм, отмечу, что наиболее успешными тайтлами года стали XCOM 2, также от компании 2K и Firaxis, и The Banner Saga 2, сиквел индии хита 2014 года. XCOM 2 представляет пошаговый бой в его наиклассическом и наитруднейшем варианте, механика боя где-то рядом с играми 2012 года XCOM: Enemy Unknown и XCOM 2. История происходит в мире, где люди фактически проиграли войну с инопланетянами, и теперь вынуждены вести войну партизанского типа против своих технологически превосходящих оппонентов. Генерируемые игровые уровни и новые инструменты для создания модов дают игре большой потенциал для повторного прохождения, хотя некоторые игроки жалуются на багги и вылеты игры, иногда возникающие «по следам обновлений». The Banner Saga 2, от индии разработчика Stoic и издателя Versus Evil, продолжает Эпический 2D визуальный стиль первой игры (честно говоря, сильно напоминающий Властелина Колец), построена на элементах сделавших первую игру популярной, и улучшает их практически во всех аспектах таких как: разнообразие, принятие решений, баланс, бой и все такое прочее…
И наконец, Я хотел бы упомянуть игру, которая реально взлетела с момента выхода в Ранний Доступ, получив массу отзывов критиков. RimWorld теперь можно найти среди списка AAA тайтлов, т.е. в списке наиболее продаваемых игра на Steam. RimWorld ставит вас во главе группы выживших на космическом корабле, пытающихся построить колонию в инопланетном мире. Игра предлагает случайно генерируемую сюжетную линию, от «Искусственного Писателя», и упрощенный, вид сверху вниз визуальный стиль. Однако при этом игра чрезвычайно сложна, каждый колонист обладает собственной уникальной личностью. Психология играет ключевую роль в успехе колонии, так же как и ваша способность правильно распределять ресурсы и и сохранять контроль над ситуацией при наступлении случайных игровых событий. С общей позитивной оценкой 96% на Steam (более 7,000 обзоров) и все еще в Раннем Доступе, игра стоит того чтобы ее попробовать.
dct cegth