Сообщение от Event Horizon:
Tower of Time это амбициозная тактическая РПГ нацеленная на внесение инновационных элементов в класическую систему боя Ролевых игра разработанная польской студией Event Horizon, Tower of Time предлагает синтез проработанной механики геймплея и нелинейного сюжета. За $14.99/€14.99, игроки получат 15 часов гемплея на просторах четырех из 13 уровней башни. Команда приглашает игроков попробовать на вкус получившееся у них блюдо и подтверждает, что игра выйдет в полном объеме до конца этого года.
В игре Tower of Time реализована современная система боя в реальном времени с совершенно новым подходом к развитию персонажа и классическим вдохновением ролевых игр. Event Horizon прошли дополнительную милю по дороге к качеству игры позволяющую отделить ее от других run-of-the mill инди РПГ. Игра полна впечатляющих битв и спецэффектов, оснащенная тщательно проработанными вручную уровнями, каждый со своей особенной атмосферой, призванной поддержать характер игрового сюжета.
Действие Tower of Time происходит в Artara, мире все еще лежащем в руинах после катастрофы отделившей его расы от знаний из их прошлого. Сюжет двигает геймплей, и сердце сюжета компания из 4 персонажей выбранных из 7 доступных классов. Развитие их умений основано на предрасположенностях и для него нет единственного “правильного” пути развития гарантированно ведущего к получению супер могущественного персонажа. Event Horizon декларирует, что по сюжету в игре нет места черно-белой морали и подчеркнули привлекательную повествовательную и интригующую обстановку, в которой развивающаяся технологическая цивилизация встретила магию.
Тактический бой в Tower of Time предоставляет мириады возможностей, но они требуют аккуратного планирования и корректировки в соответствии с меняющейся ситуацией. Бой идет в реальном времени поэтому игроку в помощь существует фича замедления времени, которая идеально подходит для размещения персонажа стратегического планирования и получения комбинаций навыков нескольких персонажей. Битвы в игре какие угодно, но не повторяющиеся, на ряду с массой срабатывающих бафоф и дебафов и изменений статусов , а также дополнительной поддержки за счет призыва, механикак боя меняется при различных взаимодействиях, она будет разной для боя с "групповым" противником и для боя с Боссами. Каждый противник несет на поле боя новую механику, и все эти механику игроку необходимо изучить и научиться применять .
Для получения последних новостей о тайтле Tower of Time следите за новостями в Facebook и Twitter