Возможно нас ждет кое что стоящее, дорогие читатели. Witchfire, новая FPS разработанная авторами The Vanishing of Ethan Carter, выпустила вкусный трейлер для нового (тип того) тайтла, под названием Witchfire.
В отличии от предыдущей игры, в которой было больше сюрреалистичных и содержательных моментов,(среди ужасных убийств, которые вы расследуете), действия игры Witchfire разворачиваются на сцене, которая напоминает съехавший с катушек проклятый лес, наводненный зомби демоническими сущностями и прочими "милыми существами" чьи рожи так и просят кирпича.
Судя по трейлеру, кроме использования арсенала оружия, вы также можете колдовать и обладаете сверхъестественными возможностями. Такой переход темы после Этана Картера несколько удивляет, но обе игры сделаны с перспективой от первого лица, а команда разработчиков называемая "The Astronauts", изначально основала People Can Fly, которая известна благодаря таким играм как Painkiller, Bulletstorm и Gears of War: Judgment. Короче, руки вроде как должны быть прямые как и результат их деятельности...
В последнем интервью (ребята. взяли интервью у самих себя), о грядущем шутере вообще и смене стиля в частности было сказано следующее:
"Это изменение в направлении, которое не является новым для ядра команды. Три совладельца The Astronauts ранее были совладельцами People Can Fly, а также являлись креативными лидерами в играх Painkiller и Bulletstorm.
Мы любим игры приключения и мы уже делали их, даже прежде чем появилась People Can Fly. The Vanishing of Ethan Carter. Mystery of the Statuette, Teenagent, The Prince and the Coward – это все игры приключения. Как уже было сказано, также мы сделали пару шутеров таких как, Painkiller and Bulletstorm. Да и другими играми мы тоже занимались. Katharsis была 2D аркадноым шутером, Reflux была RTS, а Gorky 17 стратегической RPG. Также была большая игра экшн приключение Come Midnight которую People Can Fly делали для THQ более десяти лет назад …но эту историю мы расскажем в другой раз...
Одна из причин почему мы назвали студию The Astronauts было желание подчеркнуть стремление к новому. После того как мы сделали как мы надеемся инновационную сюжетную игру, мы хотим сделать шутер не похожий ни на что, из того что мы делали раньше. Мы просто сгораем от нетерпения в ожидании того момента, когда вы сможете сами его оценить!"
Дата выхода игры Witchfire еще на назначена. Почитать дополнительную информацию об игре на английском языке можно здесь.