Ремейк Resident Evil 2 показанный на E3 в этом году поразил народ всем, от новых побочных эффектов до способа которым разработчики планируют смешать старое и новое чтобы сделать игру полноценным продуктом как для ветеранов так и для новичков франшизы. Некоторым сильно не понравилась идея добавления слишком боьлшого количества новшеств, но после просмотра анонса и некоторой порции геймплея, эти фана в основном успокоились. Одно из самых болезненных изменений касалось сложности а конкретно адаптивной сложности игры дебютировавшей в Resident Evil 4. Согласно заявлению VG24/7, никаких особенностей не будет, сложность будет адаптироваться так как это заведено начиная с RE 4.
Продюсер Yoshiaki Hirabayashi погрузился в предмет чуть глубже, сказав следующее: "В терминах стандартной сложности, она будет зависеть от успехов игрока. Я склонен верить что вы будете играть очень хорошо, и поэтому сложность вырастет еще больше. И она всегда будет настраиваться на вас, не важно как хорошо вы играете, игра всегда будет держать вас в напряжении и страхе совершить ошибку. Также мы определенно внедрим инструменты для тех кто захочет воспользоваться таким приемом как авто игра. Если игрок думает- " Эй, я бы предпочел чтобы пройти это было легче", то у нас есть и такой вариант.
Resident Evil 2 выйдет для PlayStation 4, Xbox One, и PC 25 января 2019.