В Ружелайк игре Hypergun большое обновление и Большие изменения...

Romuald (12. Сентябрь 2018 04:08 )
Ссылка: HG
В Ружелайк игре Hypergun большое обновление и Большие изменения...Новости Видеоигр Онлайн, Игровые новости


В Hypergun, вам всего-то нужно спасти мир, чем вы и займетесь в роли повернутого на оружии интерна Лаборатории DevTech, Дюви Овенса (Dewey Owens), пробивая себе путь в динамичном, ружелайт шутере закрученном вокруг эффективности процедрно -созданного вооружения. Короче, Дюви нужно продраться через волны инопланетных нарушителей в симуляции предназначенной для создания идеального оружия. Попросту говоря, вы быстро нах собираете абсолютно безумные пушки и тут же применяете их против инопланетян, потому что инопланетяне, как нам известно всегда плохие парни. А что мы делаем с плохими парнями? Правильно,  мы в них стреляем...

Ниже приведен список существенных изменений в игре, которые реально наделают шороху. Наиболее важные изменения произошли с приблудами для слотов. Разработчики заявили, что идея с бесконечным количеством приблуд была хороша, но в итоге из нее вышло совсем не то что планировалось - большинство пушек в итоге получались очень усредненными, а нифига не уникальными. В общем, смотрите список изменений ниже. Также вы можете попробовать на вкус саму игру вот  здесь

Одна приблуда на слот
По итогам тестов, мы решили ограничится одной приблудой на каждый слот (т.е у вас теперь их может быть максимум 8 штук одновременно). Этим мы смогли добиться офигенного увеличения параметров (особенно для Золотых и Платиновых предметов!) и сделать каждую приблуду, которую вы получаете гораздо более значительным приобретением. Также, теперь гораздо большее значение имеет принятие решений, что именно цеплять к СУпергану и более тщательный контроль за его билдом в целом. Появилась возможность установить приоритет определенных параметров, элементов или второстепенных режимов. Тесты показали, что именно такой подход наиболее интересный и дает лучшее ощущение связи игрока с личным СУПЕРГАНОМ.

Уточнение - приблуды по прежнему выпадают случайным образом. Так что, вам все также потребует определенная доля удачи, чтобы создать свой "идеальный билд", но RNG аспект теперь гораздо более ограничен чем в старой системе.

Вражеские мутаторы
Это еще один важный момент, позволяющий разнообразить противников. Теперь при размещении противники имеют шанс получить определенные бонусы и эффекты (отображаемые соответствующей аурой).
Шанс мутации возрастае по мере прогресса в игре так чтоб ыдьте готовы к встрече с "заряженными" противниками!
Двойной урон - оранжевая аура

Двойная скорость - желтая аура
Двойная скорость атаки  - пурпурная аура
Двойное здоровье - зеленая аура
Чемпион (двойное все) - белая аура

Балансировка и прогресс противников
У каждого противника есть здоровье, урон, скорость и пр.,  конкретные значения существенно плавают. Кто-то не убиваем (в сравнении с вами, Магом), кто-то шустрее и смертоноснее (Shamblers!). Задачей изменений было обеспечить такой расклад, чтобы каждый противник был опасен по своему, и не был совсем  ни мясом ни наоборот через чур танком. Эти изменения поддерживают уровень сложности, без необходимости набивать все высокие уровни одними танками. 

Кроме того, мы перенастроили уровни, на которых начинают появляться противники различного вида. Ранее вы встречали противников всех видов уже на первых 3-4 уровнях, после чего они лишь увеличивались в количестве. Это делало ранние уровни более динамичными, но не способствовало балансу по мере прогресса. Поэтому, на уровне The Lab теперь водятся только Shamblers, Wasps, и Crawlers. На уровне The Factory, мы добавили новых заточенных Снайперов (Snipers) и Fungi, и так далее. Такой прогресс более плавный, но при этом он поддерживает достойный рост уровня напряженности даже по мере накопления опыта (да не забудьте, что новые Shamblers гораздо опаснее чем раньше!).

Прогресс метаигры
Одной из основных жалоб было недовольство медленным прогрессом в игре. Хотя, чтобы добыть все, что в игре имеется по прежнему потребуется достаточно МНОГО времени, Вам больше не потребуется искать каждую нужную вам вещь по 20 часов. Мы увеличили шанс выпадения Hypercoin  (и вообще шанс выпадения чего угодно), чтобы вы могли собрать то, что вам нужно быстрее. Стоимость приблуд в МетаШоп снижена, как и у Class Abilities. Все эти изменения в совокупности делают прогресс более ровным; в каждый забег или в худшем случае в каждые два забега, вы обязательно найдете что-то новое!



Roguelike Hypergun Getting Some Huge Updates, Big Changes
(11. Сентябрь 2018 19:40:00 )
Комментарии:
Ваш комментарий сохранен!!!
The Captcha element applies the Captcha validation, which uses reCaptcha's anti-bot service to reduce spam submissions.

01.Апрель 2020
01.Апрель 2020
01.Апрель 2020
24.Март 2020