Запускаемая для Windows PC 14-го февраля 2019, Civilization VI: Gathering Storm добавлает новые технологии, инженерные проекты, любимый фанатами World Congress, и представляет живую экосистему мира, демонстрирующую природные явления, которые могут повлиять на выстраиваемую вами империю. Civilization VI: Gathering Storm также добавляет новые цивилизации и девять новых лидеров, семь новых Чудес Света, и большое количество новых юнитов, районов, улучшений и прочего.
Слово от разработчика.
Меня зовут Эд Бич (Ed Beach), я ведущий разработчик франшизы Civilization VI, я хочу пройтись по нескольким замечательным изменениям, которые ждут вас в грядущем расширении для Civilization VI.
История полна красочных историй великих империй, открытий, героических свершений и демонстрации силы духа. Хоты мы всегда старались отобразить все это в серии игр Civilization, наша история человечества упускала момент воздействия людей меняющего планету на которой мы живем, и оставляемые нами следы. Это и было главной темой, которую мы постарались раскрыть в дополнении Civilization VI: Gathering Storm.
ВУЛКАНЫ ШТОРМА И НАВОДНЕНИЯ
В этом расширении мы выпустим в игру силы природы, которые сделают мир игры невероятно реалистичным. В игре всегда были затапливаемые равнины, но они были разочарующе статичны.Теперь нет! Мы увеличили затопляемые области включая луга и равнины вдоль рек, так что данные долины будут давать невероятно высокий урожай. Поэтому вам по-прежнему захочется там поселиться, но теперь это связано с реальным риском! Периодически, все реки будут разливаться, повреждая инфраструктуру на затапливаемых тайлах. Но, не расстраивайтесь, у этого есть и положительная сторона! Вы можете смягчить эффект разлива используя дамбы (введен новый Dam district). А после того, как вы отстроитесь после потопа на попавших под разлив тайлах повысится плодородность почвы и они будут давать гораздо больше урожая. Мне нравится как это работает, история полна примеров процветавших в опасных местах цивилизаций, например рядом с вулканами или в подверженных наводнениям долинах. Теперь вы тоже сможете рискнуть и получить соответствующие минусы и бонусы.
Еще одним замечательным дополнением станут добавленные в игру вулканы. Они несут такие же риски и вознаграждения как и разливы рек. Если их них пойдет магма то она разрушить все на тех тайлах, которые попадут под раздачу, но также добавлен эффект высоко плодородных вулканических почв. Мы также использовали вулканы для придания реализма генерации мира. В игре всегда были континенты но их геология не особо совпадала с тем, что можно было бы ожидать от континентальных плит. Теперь мы это исправили и вы найдете горы именно там где им и положено быть как и Вулканы и Геотермальные разломы. Кроме того мы интегрировали вулканы в игровую систему Чудес Природы и сделали их по настоящему могучими.
Кроме того, мы добавили ясности географическим фичам. Появится такая функция, как наименование природных объектов. Каждый раз как цивилизация открывает новую реку, вулкан, пустыню,горную цепь, ей присваивается название согласно перечню имен объектов для данной цивилизации. Теперь, если египтяне откроют реку то первую реку они назовут Нил и т.д. Правда, тут есть засада с такими цивилизациями как Нидерланды, если они откроют вулкан, то он получить название по индексу имен от древней цивилизации, которой нет в текущей игре. Таким образом, если вы хорошо разбираетесь в географических названиях, то вы сможете довольно точно определить какие цивилизации находятся с вами в текущей игре.