Conflict - Freespace

Conflict - Freespace

17.10.2013 08:55:40
Conflict-Freespace

Komplettlösung

Veröffentlich im DLH 98 März 2000

Mission 1
Eve of Destruction
Nach den drei Trainingsmissionen folgt endlich der erste "richtige"
Einsatz gegen die Vasudans. Hier werden kurzerhand die gegnerischen
Jäger ausgeschaltet. Nachdem Delta Wing angekommen ist, können Sie
beruhigt in den Subspace springen.

Mission 2
The Field of Battle
In dieser Mission müssen Sie den Gegner in einem Asterodenfeld
ausfindig machen. Checken Sie deshalb am Radar, wo sich der Gegner
ungefähr aufhält und beschießen Sie die Asteroiden in diesem Umfeld.
Dadurch tauchen immer wieder Vasudans auf, darunter auch ein
Ace-Pilot, die es zu zerstören gilt, um das Missi-onsziel zu
erreichen.

Mission 3
Small Deadly Space
Nach einem weiteren Training müssen Sie als erstes die gegnerischen
Jäger aus dem Weg räumen, danach die Frachter, dann werden die
Cargocontainer inspiziert. Nachdem die ORFF angekommen ist und die
letzten gegnerischen Jagdmaschinen abgeschossen wurden, können Sie in
den Subspace springen.

Mission 4
Avenging Angels
Lassen Sie die gegnerischen Jagdmaschinen von Ihren Wingmen angreifen.
Sie selbst zerstören mit dem Distruptor die Antriebe der Transporter
Omega und Rasputin. Danach treffen zwei Transporter der GTA ein, die
an die Rasputin und an das Schiff von McCarthy andocken. Nachdem die
Transporter wieder in den Subspace gesprungen sind, ist die Mission
beendet.

Mission 5
Out of the Dark, into the Light
In dieser Mission werden Sie zum ersten Mal auf die Shivans treffen.
Nachdem die erste Angriffswelle abgewehrt wurde, tauchen neben einigen
Vasudans, darunter ein Kreuzer, auch die ersten Shivans auf, die sich
gegenseitig bekämpfen, wobei die Shivans siegreich wieder
verschwinden. Bleiben Sie bei der Plato!!! Denn bald werden drei
Shivans die Plato bombardieren. Die Plato wird dabei meistens
zerstört. Nach der Zerstörung muss (!) die Fluchtkapsel ihr Ziel
erreichen. Nachdem diese im Subspace verschwunden ist, widmet man sich
den übriggebliebenen Shivans. Achtung!! Die Shivans haben ein
Schildsystem, das Sie vorerst schwer durchdringen können, dazu kommt
noch, dass Sie das Ziel nicht orten können. Versuchen Sie, das
gegnerische Schiff zu zerstören (Bonusziel), um die Moral Ihrer
Piloten zu erhöhen und damit die Kampfkraft zu verbessern. Selbst wenn
Sie es nicht schaffen, ist dies kein Beinbruch. Wenn Sie wollen,
können Sie die Mission solange spielen, bis Sie es geschafft haben! .
Nachdem der Shivan in den Subspace gesprungen ist bzw. zerstört wurde,
können Sie die Mission beenden.

Mission 6
Parving the Way
Ein einfacher Auftrag!! Zerstören Sie die weiß gekennzeichneten
Asteroiden, so dass die Galatea möglichst wenig Schaden auf ihrem Weg
zum Jump Node nimmt. Der Schwierigkeitsgrad wird zum Schluss noch ein
bisschen angehoben, da kurz vor dem Sprung zwei Shivan-Bomber
auftauchen!

Mission 7
Pandora's Box
Zerstören Sie die stationären Geschütze und überlassen Sie die
gegnerischen Jäger Ihren Wingmen. Leider zerstören die Shivans einen
Großteil der Cargocontainer. Scannen Sie die übriggebliebenen und
springen Sie dann aus dem System.

Mission 8
The Hammer and the Anvil
Ab jetzt kann man mit der neuen Avenger Cannon auch effektiver gegen
die vorher fast unzerstörbaren Schiffe der Shivans vorgehen. Zerstören
Sie alle Jäger der Shivans, die dem Konvoi zu nahe kommen. Wenn Sie
wollen, können Sie die Vasudans unterstützen. Jedoch sollten Sie sich
nicht zu lange mit den Shivans befassen, die die Vasudans angreifen,
da Ihre Wingmen nicht besonders zuverlässig sind. Denken Sie daran,
dass mindestens ein Transporter es schaffen muss!

Mission 9
The Darkness and the Light
Nachdem Sie im letzten Training mit dem Schildsystem vertraut gemacht
wurden, sind ab jetzt alle Schiffe damit ausgestattet. Die Schilde
können viel aushalten, aber verlassen Sie sich nicht ausschließlich
darauf. Nun zur Mission: Zerstören Sie als erstes so viele Schiffe der
Hammer of Light wie möglich, und kümmern Sie sich dann um die Ramses.
Kurze Zeit nachdem die Ramses kampfunfähig gemacht wurde, taucht ein
Kreuzer der Shivans auf. Wenn Sie den Kreuzer angreifen, wird die
Ramses zerstört. Dagegen können Sie nichts machen. Vergessen Sie aber
danach nicht, alle Container zu zerstören!!

Mission 10
First Strike
Die Befehle sind eindeutig! Sie sollen den Kreuzer Taranis kampfunfähig
machen! Beginnen Sie gleich mit dem Anflug auf den Kreuzer. Nachdem er
kampfunfähig ist, kümmern Sie sich um die gegnerischen Jäger und ihre
Kollegen. Noch einigen Fehlversuchen bei der Übernahme des Cruisers
durch zwei Transporter, schleppt ein Frachter den Kreuzer zu einer
Basis der GTA. Wenn der Frachter im Subspace ist, können Sie zur
Galatea zurückkehren.

Mission 11
The Aftermath
Begleiten Sie den Konvoi. Zerstören Sie dabei alle gegnerischen Jäger,
ohne sich zu weit vom Konvoi zu entfernen. Nachdem die Pinnicale (mit
etwas Verspätung) angekommen ist und alle gegnerischen Jäger
vernichtet worden sind, können Sie die Mission beenden.

Mission 12
The Big Bang
Beschützen Sie die Asimov und die Ravage um jeden Preis. Nachdem die
erste Angriffswelle abgewehrt wurde und die Spomer mit den
Wissenschaftlern in den Subspace gesprungen ist, können Sie ebenfalls
zur Galatea zurückkehren.

Mission 13
La Rouin della Fortune
Eine nette Überraschung! Statt des Hammer of Light ist das System
voller Shivans. Da bleibt einem nichts anderes übrig, als diese zu
eliminieren! Leider tauchen neben der Galatea auch noch zwei Kreuzer
der Shivans, die Hellions 1 & 2, auf, die es ebenfalls zu zerstören
gilt! Nachdem die zwei Kreuzer und alle Jäger zerstört wurden,
springen Sie nach der Galatea aus dem System.

Mission 14
Where Eagles Dare
Ignorieren Sie die Jäger und machen Sie sich ans Zerstören der
Frachtergruppe Gemini. Danach kümmern Sie sich um die restlichen Jäger
und um die stationären Geschütze, sofern diese noch nicht zerstört
wurden. Anschließend kommen drei Frachter, die sich durch das
Asteroidenfeld pflügen. Nach der Zerstörung können Sie die Mission
beenden.

Mission 15
Tenderizer
Scannen Sie die Geschütze. Da sie jemand umprogrammiert hat, müssen sie
ausgeschaltet werden. Gleichzeitig erscheinen Schiffe des Hammer of
Light, die es ebenfalls zu eliminieren gilt. Wenn das Gebiet
"gesichert+ ist, springt die Galatea in das System und wird prompt
angegriffen. Wenn die Mauler eintrifft, sollte sie so weit wie möglich
vor der Galatea zerstört werden. Ziehen Sie dafür auch Ihre Wingmen
hinzu! (Beladen Sie deshalb ihren Jäger in dieser Mission mit Phoenix
V-Raketen, da diese eine größere Durchschlagskraft haben als die
Interceptors!). Nachdem die Galatea in den Subspace gesprungen ist,
erhalten Sie neue Befehle.

Mission 16
Shell Game
Da die Eva nicht mehr zerstört werden kann, greifen Sie gleich die
Frachter an, aber passen Sie auf, dass sie keinen der Cargocontainer
zerstören! Danach kümmern Sie sich um die Jäger und scannen die
hinterlassenen Container Noch einiger Zeit kommen einige Frachter, die
an die Cargocontainer andocken, wobei zwei zerstört werden. Nachdem
die anderen Frachter in den Subspace gesprungen sind, können Sie noch
Erhalt des Befehls ebenfalls die Mission beenden.

Mission 17
Enter the Dragon
Lassen Sie die gegnerischen Jäger von Ihren Wingmen beseitigen und
kümmern Sie sich um Ariuna 1. Dieser Jäger muss kampfunfähig gemacht
werden, damit er geborgen werden kann. Anschließend können Sie beim
Zerstören der Shakti helfen. Kehren Sie danach zurück.

Mission 18
Playing Judas
In dieser Mission sind Sie erstmals auf sich alleine gestellt. Sie
sollen unbemerkt Capitalships der Shivans scannen, ohne dabei entdeckt
zu werden. Selbst wenn Sie entdeckt werden, müssen Sie so lange im
System bleiben, bis alle Schiffe gescannt wurden, was bei größeren
Schiffen um einiges langer dauert als das vorherige Scannen von
Containern. Nachdem Sie schließlich die Lucifer gescannt und einen
Blick in die Hangars geworfen haben und wenn die Sprungtriebwerke
wieder funktionieren, können Sie die Mission beenden. (Erhöhen Sie,
nachdem Sie entdeckt wurden, die Energie auf die Schilde. Versuchen
Sie erst gar nicht, die Jäger anzugreifen, da Sie gegen so viele
Gegner nichts ausrichten können!)

Mission 19
Evangelist
Jetzt haben Sie endlich die Möglichkeit, die Eva zu zerstören! Als
erstes gilt es, den Antrieb und alle anderen Subsysteme zu zerstören.
Erst danach können Sie die Eva mit Ihren Tsunamibomben zerstören!

Mission 20
Doomsday
Die Galatea ist kampfunfähig! Zerstören Sie die angreifenden läge, bis
die Galatea evakuiert wird. Begleiten Sie die Fluchtkapseln, bis sie
in den Subspace gesprungen sind. Kurz darauf erscheint die Lucifer.
Versuchen Sie erst gar nicht, die Lucifer anzugreifen, da sie einen
undurchdringlichen Schutzschild hat, und Biegen Sie nicht in den
riesigen Laserstrahl, das wäre unweigerlich das Ende. Nachdem Sie
hilflos mit ansehen mussten, wie die Galatea zerstört wurde, ist die
Mission für Sie beendet.

Mission 21
Exodus
Mal wieder eine Mission der leichteren Art. Nachdem Vasudan Prime
zerstört wurde, müssen Sie nun Frachter mit Überlebenden bzw. mit
Waffen eskortieren, die von Jägern der Shivans angegriffen werden.
Später kommen auch noch zwei Kreuzer der Shivans dazu, die kurzerhand
auseinandergenommen werden. Danach springt die Mecross in das System.
Sie brauchen nur noch auf Zeta Wing warten, und schon kann man die
Kampagne fortsetzen.

Mission 22
Last Hope
Helfen Sie dem schwerbeschä-digten Kreuzer Hope. Wehren Sie die Jäger
der Shivans ab. Nach einiger Zeit taucht ein Kreuzer der Shivans ohne
Eskorte auf, den man gleich angreift. Kurz danach erreicht auch ein
Transporter (die Isis) das Kampfgebiet, dessen Besatzung die Hope
reparieren wird. Noch einiger Zeit trifft die Unterstützung der
Vasudans im Kampfgebiet ein und wird Sie bei der Eskorte der Hope
ablösen. Damit ist diese Mission beendet. (man muss die Hope retten
(auch wenn man weiterspielen kann), wenn nicht geht die nächste
Mission nicht zu Ende)

Mission 23
A Failure to Communicate
Der Raumstation ist nicht mehr zu helfen, da die Lucifer sie zerlegt
und danach in den Subspace flieht. Sie müssen nun die Fluchtkapseln
eskortieren und das Kommunikationsschiff beschützen, bis die Hope
diese Aufgabe übernehmen kann.

Mission 24
Reaching the Zenith
Diese Mission bewältigen Sie, indem Sie zu Beginn die Jäger zerstören,
so dass Gamma den Kreuzer Zenith gefahrenlos attackieren kann. Nachdem
alle Jäger zerstört wur-den, können Sie sich ebenfalls um die Zenith
kümmern. Dieses Unternehmen wird nur durch einen Hammer of
Light-Cruiser und seine Eskorte ge-stört.

Mission 25
Running the Gauntlet
In dieser Mission müssen Sie Omega 1 & 2 vor den Jägern der Shivans
beschützen, bis die zwei Transporter an die GTSC Rosetta angedockt
haben. Danach brauchen Sie diese nur noch zum Jump Node eskortieren.
Ungefähr auf halbem Wege taucht die Lucifer auf und schickt noch eine
ganze Menge Jäger in das Kampfgebiet, die es so schnell wie möglich zu
zerstören gilt, da sie ansonsten der Omega 1 & 2 extrem gefährlich
werden können. Nachdem Omega 1 & 2 in den Subspace gesprungen sind,
ist die Mission beendet.

Mission 26
Vasudan Carrier
Diese Mission ist schon mal ein kleiner Vorgeschmack auf die
darauffolgende! Sie sollen Omega 1 & 2 durch ein System begleiten, in
dem ein Vasudan Carrier des Hammer of Light patrouilliert. Diesen
Kreuzer müssen Sie so schnell wie möglich zerstören. Fliegen Sie
deshalb den vorgegebenen Heavy Bomber, vollbeladen mit 4 Harbinger
Bombs, 10 Stilettos und 2 Prometheus. Attackieren Sie gleich den
Cruiser, zerstören Sie seine Engine- und Weaponsubsysteme und nehmen
Sie ihr dann mit den Harbinger Bombs auseinander. Danach brauchen Sie
sich nur noch um die Jäger zu kümmern. Wenn es der Transporter, der an
der Anvil vorbeifliegt, nicht schafft, müssen Sie dafür sorgen, dass
der andere sein Ziel erreicht.

Mission 27
Clash of the Titans
Die wahrscheinlich schwerste Mission im ganzen Spiel!!! Es gibt mehrere
Arten, um diese Mission zu meistern. Die wahrscheinlich sicherste
Methode ist das Zerstören der Tantalus. Benutzen Sie daher einen
Heavybomber, vollgepackt mit Tsunamibombs. Gleich nach dem Eintreffen
fordern Sie das Supportship an und fliegen mit Hilfe des Afterburners
so schnell wie möglich in Richtung Jump Node. Dort greifen Sie den
erscheinenden Demon-Class Cruiser mit Tsunamibombs an. Der Kreuzer
setzt immer wieder neue Bomber aus, die Sie als Ziel an alle Jäger
weitergeben, denn die Bom6er sind die größte Gefahr für die Bastion
und starten alle von der Tantalus, weshalb diese auch so schnell wie
möglich zerstört werden muss! Noch der Zerstörung müssen Sie Ihr
Bestes geben, um die aus dem Subspace erscheinenden Bomber nicht in
Zielreichweite zu lassen. Lassen Sie deshalb die normalen
Jagdmaschinen der Shivans in Ruhe, solange sich noch irgendwo ein
Bomber aufhält. Ist die Bastion endlich im Subspace, ! kann man ihr
getrost folgen. Haben Sie diese Mission gemeistert, ist das Ziel der
Kampagne fast erreicht.

Mission 28
The Great Hunt
Die vorletzte Mission ist richtig einfach im Gegensatz zur vorherigen.
Leider ist die Bastion zu spät angekommen. Bewaffnen Sie Ihren Jäger
mit Phoenix V-Raketen und beginnen Sie die Mission. Jetzt bleibt es
Ihnen überlassen, ob Sie einige gegnerische Jäger zerstören oder
nicht. Sie müssen lediglich früh genug am Subspace Node sein, der ins
Sol-System führt. Hier dürfen Sie nicht beliebig in den Subspace
springen, sondern müssen in den Jump Node hineinfliegen. Dann wird Ihr
Jäger automatisch in den Subspace springen, nachdem das Geschwader
angekommen ist, weiches die Lucifer zerstören soll. Passen Sie aber
auf, denn kurz bevor Sie den Sprungpunkt erreichen, taucht ein Carrier
des Hammer of Light auf und versperrt ihnen den weg!! ACHTUNGI Je
länger Sie brauchen, um zum Jump Node zu gelangen, desto mehr
Vorsprung wird die Lucifer in der nächsten Mission haben!

Mission 29
Good Luck
Sie befinden sich nun im Subspace. Nun ist wieder Vorsicht geboten,
denn Ihre Schildsysteme arbeiten nicht im Subspace! Aber trotzdem ist
die letzte Mission ziemlich einfach. Während ein Geschwader die
Reaktoren zerstört, sollte man sich um die anderen Su6systeme kümmern
und die ab und zu erscheinenden Jäger ausschalten. Hier kann es
durchaus vorkommen, dass Sie die Mission mit einem Hüllenwert von 10%
oder noch weniger beenden, doch schließlich siegt wie immer das Gute,
und Sie dürfen in der letzten Zwischensequenz zusehen, wie die Lucifer
aus dem Subspace springt und schließlich explodiert. Glückwunsch!

Manuel-Pascal Bornschein, Manuel-P.@gmx.de

 
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Verändert die Waffen- und Schiffauswahl sowie den Gefechtsstatus (dt.)
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14.Oktober 2013
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Tastatur

08.Oktober 2013
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18.Oktober 2013
Lösung

17.Oktober 2013
Trainer hat dieselbe Wirkung wie >www.volitionßinc.com< nur die Missionen können fortgesetzt werden
Trainer

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