Secret of Mana

Secret of Mana

18.10.2013 06:01:43
Komplettlösung für Secret of Mana
Secret of Mana 1

Komplettlösung von Maik Becker

Du fängst auf einer Baumbrücke an und Unterhältst dich kurz mit deinen Freunden bis dir ein
Mißgeschick passiert und du hinunter stürzt. Nun unten angekommen mußt du ja irgendwie zurück
kommen. Gehe dazu erst einmal nach unten aus dem Wasser heraus und dann nach Osten. Nun wirst du
gerufen. Gehe zu dem Schwert das im Wasser steckt und ziehe es heraus. Nun kannst du das lästige
Gestrüpp, das dir im Weg war, entfernen und folgst dem Weg zu deinem Dorf. Dein Stiefvater, der
Dorfälteste, ist gar nicht begeistert, dass du das Schwert hast und einer deiner Freunde schubst dich hin
und her bis plötzlich ein Grollen ertönt und sich ein Loch unter deinen Füßen auftut und dich verschlingt.
Vernichte den Sichelanbeter. Keine Angst, Victor hilft dir von oben dabei. Wieder oben mußt du zum
-ltesten und wirst dann aus dem Dorf verbannt.

Begib dich nach Norden zum Wasserpalast, vor der Brücke triffst du noch eine Gruppe Soldaten mit der
du dich unterhältst. Vor dem Palast wartet Victor schon auf dich. Gemeinsam geht ihr dann zu Aquaria
und unterhaltet euch eine Weile. Danach berührst du noch den Manasamen und erhältst die nächsten
Instruktionen.

Begib dich nun auf den selben Weg zurück nach Pandoria, unterwegs wirst du kurz gekidnappt und von
einem Mädchen gerettet. Setze deinen Weg nach Pandoria fort. Rede mit allen Menschen und gehe dann
ins Schloß. Auf dem Weg zum Thronsaal begegnet dir das Mädchen wieder und schließt sich dir an.
Gehe nun zum König der dir noch einiges zu sagen hat.


Der Elfenteich

Gehe nach Westen aus der Stadt hinaus.
Denke daran dein Level immer auf den Wegen etwas aufzupowern um so leichter fällt es dir nachher die
Endgegner zu besiegen. Auf dem Weg zum Elfenteich schaue doch beim Mühldorf vorbei, dort Leben
Hagens Eltern die dir etwas zu Erzählen haben. Hier kannst du auch noch einige nützliche Dinge kaufen
und schlafen. Weiter auf dem Weg zum Elfenteich triffst du Canonies Reisebüro mit dem du schnell an
dein Ziel gelangst. Sowie du gelandet bist kannst du auch schon die Höhle sehen.
Hinter dem Wasserfall gibt es zwei Höhleneingänge, das Mädchen möchte aber zuerst in das
Hexenwäldchen Richtung Norden. Nachdem ihr dort wart aber nicht weiter gekommen seit, kehrt ihr
zurück und geht in die Höhle hinein. Der rechte Eingang führt zum Wucherkater bei dem du wieder
einkaufen kannst. Du mußt zuerst einen Schalter finden mit dem du die Lava abfließen lassen kannst,
dann noch das Wundertau suchen und letzt endlich zum unterirdischen Zwergendorf gehen. Du siehst,
hier in der Höhle ist einiges los. Im Zwergendorf lebt der Schmied Bertie, bei dem du deine Waffen
immer wieder verbessern lassen kannst. Gehe in das Zwergenmuseum und höre dir den Vortrag über die
Arme Koboldin an und gib eine Spende. Wenn der Vortrag zu ende ist gehst du hinaus und in die Tür
nebenan gleich hinein und erfährst so das du hereingelegt wurdest und bekommst dein Geld zurück.
Unterhalb vom Dorf gibt es ein Erdbeben und du und das Mädchen fallen in ein Loch. Hier wartet der
Tropicallo schon auf euch, den du schlagen musst, sowie er sich öffnet. Ist der Kampf vorbei schließt
sich die Koboldin euch an.


Das Hexenwäldchen

Mit der Axt die du von Bertie bekommen hast ist es kein Problem mehr im Hexenwäldchen weiter zu
kommen, aber sei vorsichtig, denn die gegner auf deinem Weg sind nicht ohne, der Wucherkater ist aber
auch in der Nähe und zu dritt wirst du es schon schaffen. Die Knochenstatuen kannst du nur mit der Axt
entfernen.
Endlich im Hexenschloß angekommen wird es wieder turbulent: Möbelstücke werden euch attackieren,
aber auch diese sind zu besiegen. Im Verlies sind Hagens Truppen und auch der Wucherkater ist hier
unten wieder vertreten. Du kommst zu einem Schalter wo ein Abgrund ist den du aber nur überqueren
kannst wenn du die Soldaten von Hagen darauf angesprochen hast und du dich dann mit deinen zwei
Freundinnen gleichzeitig auf den Schalter stellt. Nun seid ihr bei der Hexe. Diese ist gar nicht erfreut gibt
euch ihren Schmusekater zum spielen. Mit Sperr, Bumerang und deinem Schwert kannst du ihn
besiegen, und natürlich ein paar Bonbons und Schokolade die du hoffentlich zu genüge hast. Ist der Tiger
besiegt triffst du noch einmal die Hexe, die nun aber freundlich ist. Sprich mit ihr und erhalte die Peitsche
mit der du schneller durch das Hexenwäldchen zurück kommst.


Erneut bei Aquaria

Wenn du den Teleporter im Hexenwäldchen gefunden hast bist du schnell wieder beim Wasserpalast.
Aquaria erwartet dich schon. Sie bittet euch ihre Freundin Frosta zu retten. Ístlich im See ist eine Höhle
in die ihr hinein müßt. Tief in der Höhle ist die Fischechse, es wird ein langer Kampf da sie sich immer
wieder selbst heilen kann, aber auch diese ist zu bezwingen und dann bekommen die Mädchen von
Frosta Magie geschenkt.


Der Lavatempel

Nun mit der Hilfe von Frostas Magie kannst du in den Lava Tempel der Unterhalb des Zwergendorfs
liegt. Denke daran auch die Magie kannst du erhöhen in dem du sie immer wieder benutzt. Im Eingang
steht dir eine Fackel im Weg. Um dort vorbei zu kommen mußt du einmal rechts den Gang und einmal
links den Gang hinunter und die Schalter betätigen. Nun also geradeaus und dann nach links unten laufen.
Im nächsten Raum mußt du links über den Abgrund springen und oben durch die Tür gehen. Jetzt immer
wieder geradeaus und im nächsten Raum links durch die Tür, dann wieder geradeaus bis du zu dem
Feuermutanten kommst. Immer wenn er seine Wahre feste Gestalt annimmt kannst du ihn attackieren,
am besten geht es mit dem Frosta-Zauber der Koboldin. Hast du den Feuermutanten besiegt triffst du
Rocky und bekommst von ihm das Element der Erde geschenkt und hältst dein Schwert an den
Manasamen.
Die Koboldin erlangt ihr Gedächtnis zurück und ihr geht gemeinsam nach Pandoria. Das Mädchen trifft
auf dem Weg eine Freundin und möchte mit ihr reden, sie verschwindet aber auf einmal und ihr verfolgt
sie natürlich so schnell ihr könnt.


Die Ruinen von Pandoria

Wenn du nun in die Ruinen hinein gehst kannst du einmal links und rechts den Raum erforschen wo es oft
etwas nützliches zu holen gibt. Dies gemacht geht es dann durch die mittlere Tür und nach links unten
durch die nächste Tür. Nun folgst du dem langen Gang bis eine Abzweigung nach unten und nach oben
geht. Du gehst erst hoch in den Raum wie am Anfang, und dann nach unten. Nun folgst du wieder dem
langen weg, aber vorsicht die Gegner sind sehr hartnäckig. Im nächsten Raum folgst du wieder dem
Gang bis zu einem Podest wo du rauf gehst. Tantalus erwacht und nach einem Wort-Geplänkel kommst
du zur Höllenmauer. Hier helfen die Schlammbomben. Wenn du die Mauer besiegt hast hebt Tantalus
seinen Bann wieder auf. Nach einer Unterredung mit Victor geht ihr dann zum König von Pandoria wo
schon eine Belohnung wartet, nämlich Waffen Orbs und Gold. Dann geht ihr wieder zu Aquaria. Ihr stellt
fest das der Manasamen gestohlen wurde. Macht euch wieder auf Richtung Elfenteich wie es Aquaria
sagt.


Das Schiff der Diebe

Victor erwartet euch schon. Er schaut sich etwas um und ihr erforscht den Abgrund. Unterhalb vom
Zwergendorf liegt das Schiff der Diebe, auch hier wirst du schon erwartet. Kämpfe was das Zeug hält
und erledige den Thrillboy mit Distanzwaffen und dem Zauber der Koboldin. Ein zurück vom Schiff ist
nur mit dem Wundertau möglich. Gehe zum Dorfältesten wo du einen Schrumpfhammer bekommst und
besuche Berti um deine Waffen verbessern zu lassen. Ist alles erledigt gehst du nun wieder zu Aquaria.
Egal was kommt du mußt den Manasamen an Marcus abgeben. Es kommt dann zum Kampf mit dem
Jabberwocky, hier helfen am besten die Schlammbomben der Koboldin. Ist das Monster erledigt
begibst du dich zum Hochland, aber erst nachdem du mit Aquaria und Victor noch einmal gesprochen
hast.
Um ins Hochland zu gelangen gehst du zu Canonis Reisecenter.


Der 4 Jahreszeiten Wald

Du mußt durch alle 4 Wälder und zwar folgender maßen: Frühling-Sommer-Herbst-Winter-Frühling.
Erst dann kannst du die Koboldsiedlung entdecken. Im Zappldorf kannst du dich wieder mit allen
Unterhalten und auch der Schmied Berti hat hier sein Lager aufgeschlagen. Bevor das Zapplerdorf
wieder zum Leben erwacht mußt du die Minos Kreaturen vernichten, auch hier helfen die
Schlammbomben am besten.
Bist du nun im Kobolddorf angelangt sieht es wie ausgestorben aus, gehe Richtung Norden wo schon ein
Tornadokücken auf euch wartet, daß du am besten auch wieder mit Schlammbomben vernichtest. So
kannst du in den Windpalast. Im Palast befindet sich wieder ein Manasamen und der Großvater der
Koboldin. Ihr bekommt von ihm die Elektra Magie. Habt ihr mit ihm gesprochen begebt ihr euch zur
Drachenhöhle in den Trüffelfeldern wo dir aber der weg versperrt wird. Benutze Elektras Magie um eine
Analyse des Hindernisses zu machen und schon wißt ihr wie ihr es beseitigen könnt.

Das Trüffeldorf

Als erstes gilt es den Blitzzauber hoch zu Powern. Level 3.(kostengünstig zu erledigen in der Nähe des
Windpalastes, da man dort sein Magiepunkte umsonst aufgefüllt bekommt.)
Seit ihr im Trüffeldorf angelangt (dank Axt bei den Steinen) kannst du erst mal wieder Einkaufen und
Berti einen Besuch abstatten. Nun gehst du zu dem König der dir etwas über einen weißen Drachen
erzählt. Ist der König fertig kannst du in die Drachenhöhle hinein gehen. Folge dem Pfad Richtung
Norden und benutze die Peitsche um auf den anderen Vorsprung zu gelangen. Im nächsten Bild mußt du
wieder die Peitsche benutzen und gehst nach unten. Gehe nun erst nach rechts unten in den Eingang und
dann wieder zurück und in den mittleren Eingang hinein. Du siehst es ist das reinste Labyrinth die
Drachenhöhle, aber na ja, gehe nun erst in die nördliche Höhle und dann wieder zurück und nach unten,
dazu müssen die Steine wieder entfernt werden, laufe nach links in den nächsten Eingang. Nun bist du
bei der Meuchelnatter, diese besiegst du mit dem Blitzzauber der Koboldin. Jetzt gehst du weiter
richtung Norden und folgst dem Pfad in die Höhle Links unten. Hier ist nun Lufti der Drache der dein
Freund wird. Geh mit dem Drachen wieder zum Dorf und zum König zurück und begib dich dann ab in
die Wüste El Sandalar. Hier mußt du das Sandschiff suchen, laufe hoch- rechts -hoch -links -hoch, so
hat es bei mir geklappt, aber es ist manchmal anders. Hast du das Schiff gefunden wirst du auch prompt
verhaftet und eingesperrt, ein Junge verhilft dir aber zur Flucht. Begib dich zur Suche nach deinen
freunden, erst die Koboldin und dann das Mädchen. wenn es dann zum Kampf mit dem Alpha
Cybermax kommt benutzt du den Blitzschlag-Zauber und haust drauf was das Zeug hält.
Auch dieser Kampf geht vorbei und Käptain Ostro sagt dir das du dich nach Norden nach El Oasis
begeben mußt. Rede wieder mit allen Leuten die dir begegnen. Mit den Canonies begibst du dich dann
zur Weihnachtsinsel, von einem Rentier erhaltet ihr wichtige Hinweise und macht euch auf den Weg. Der
Speihreier dem ihr nach langem Marsch endlich begegnet kann die Koboldin und ihr Energiesog ganz
schön zusetzen (klappt bei mir nicht!).
Seid ihr dann in Solaris angekommen begibst du dich zu dem Kessel und befreist Vesuvio worauf ihr
dann wieder neue Magie erhaltet.


Der Eispalast

Der Palast ist im Norden. Hier ist es einfach zu laufen, da es nicht so labyrinthe-mäßig ist, nur die Gegner
sind nicht gerade einfach, die Fischechse und die Noppenzunge sind auch schnell erledigt, gehe so weit
bis dir eine Platte im Boden besonders auffällt wo du drauf gehst und dann zum Eismutant hin gebeamt
wirst. Hier ist wieder die Koboldin und ihr Vesuvio Zauber gefragt. Alles geschafft begib dich wieder ins
Schneedorf zurück, Kauf ein, geh zu Berti und speichere noch einmal ab. Dann begib dich mit Canonis
Hilfe wieder zurück nach El Oasis und ab in den Feuerpalast. Erforsche in dem Palast wieder alle
Räume, auch hier ist der Weg nicht schwer zu finden den du entlang gehen mußt. Den Minotaurus
besiegst du mit Blitzschlägen und versiegelst dann den Manasamen.


Die Südstadt

Begib dich zum Imperium in die Südstadt, suche hier die Frau Maria. Von ihr erhältst du einen Code mit
dem du in eine Unterführung gelangst. Hast du es geschafft durch die Unterführung zu gelangen bist du in
der Nordstadt wo du gleich auf Sarah triffst, rede mit ihr über Hagen, gehe noch einkaufen und begib
dich dann in die Ruinen.
Hier gilt es wieder alles zu erforschen und achte in einem kleinen Raum auf einen Bodenschalter mit dem
du die Stacheln im Boden verschwinden läßt. Triffst du dann wieder auf die Höllenmauer weißt du ja wie
gut Schlammbomben sein können. Der letzte große Gegner ist der Panikmeister, Benutze den
Blitzzauber so schnell wie du nur kannst, denn anders ist dem nicht richtig beizukommen, ist hier alles
erledigt begibst du dich zurück zur Nordstadt zum Kaiser.
Der Palast ist bis auf den Kaiser leer und der hat auch noch eine Falle parat, im Verließ triffst du deine
Freunde und euch gelingt die Flucht, suche einen Teleporter und schlage mit deinem Schwert auf eine
Wandverzierung, worauf du den Teleporter dann benutzen kannst. Triffst du dann auf den Stahlanbeter
nachdem du von ein paar Wachen in ein Abgrund gejagt wurdest nimmst du am besten wieder den
Blitzschlag-Zauber. Auf dem Dach des Schlosses wartet der Beta Cybermax auf euch, aber die Blitze
der Koboldin sind einfach zu gut und ihr anderen zwei haut auch kräftig zu. Wenn der Palast dann brennt
kommt euer Freund der Drache und rettet euch. Nun kannst du fliegen und begibst dich zur Dingelchen
Insel. Im Dorf holst du dann das Dingelchen, daß du dann in El Oasis ablieferst und zum Dank den
Zapplergürtel erhältst.


Destinea

Begib dich in die Stadt und rede wieder mit allen Leuten, begib dich dann zum Tempel bis ganz nach
oben auf den Gipfel und rede mit dem Alten Mönch. Nun gehst du zu den Schicksalsbergen und haust
dich bis ganz nach oben hin durch. Hier triffst du einen komischen Kauz der dir erzählt wo Lunar sein
soll. Du gehst dann in den Nachtpalast. Achte auf Hebel, Schalter und ähnliches um Wände zu
verschieben, bis du dann in einem großen Raum kommst wo Kollege Sabberschleim auf euch wartet.
Hier hilft wieder Vesuvios Zauber besonders gut und wenn der Gegner besiegt ist bekommst du
Nocturns Zauber und versiegelst wieder einen Manasamen.


Die Goldstadt

Mit Lufti gelangst du in die Goldstadt, rede mit allen bis dir jemand etwas über einen gesuchten Schlüssel
sagt. Begib dich dann mit Lufti nach Südstadt zu Maria. Von ihr bekommst du dann den Schlüssel.
Wieder zurück in Goldstadt kannst du mit Hilfe des Schlüssels die Festung öffnen. Suche einen schwer
bewachten Orb den du mitnimmst und durchsuche alle Räume. Das Kuscheltier besiegst du wieder mit
Schlammbomben und den Glutbullen mit der Blitzmagie.
Laterna gibt euch eine neue Magie und du versiegelst den Manasamen.
Begib dich nun wieder zum Schicksalsberg wo du erfährst das Lunar nun bei dem Mondpalast sei, du
folgst ihm durch die Wüste El Sandalar.
Mit dem Drachen fliegst du Richtung Wüste und siehst einen Leuchtturm dem du einen Besuch
abstattest. Rede mit Cloude und setze deine Reise zum Mondpalast fort.
Du landest im Osten der Wüste und mußt in die Nähe eines schwarzen Gebietes im Norden laufen. Der
Fährmann Karon bringt dich dann zum Mondpalst. Im Palast mußt du das Mädchen Laternas Zauber
auf einen Orb sprechen lassen, worauf es hell wird und Lunatic auftaucht und mit euch redet. Nachdem
du auch hier neuen Zauber bekommen hast und den Samen versiegelt hast begibst du dich nach Tasnica.
Fliege in Tasnica nach Südwesten und lande in der Stadt wo du von Victor erwartet wirst und ins Schloß
geschickt wirst. Im Schloß findest du eine Kaufgelegenheit und den Dämonenritter dem du mit dem
Mädchen und Laternas Zauber gut einheizen kannst, ebenso das Laserinferno trägt seinen Teil bei.
Wenn du den Dämonenritter besiegt hast wirst du vom König belohnt und du gehst wieder zum
Schicksalsberg, wo nun endlich Lunar anzutreffen ist. Dieser gibt dir eine Mutprobe die du in der Höhle
schaffen mußt in dem du deine Doppelgänger besiegst.


Der Baumpalast

Ist die Mutprobe bestanden geht es weiter zum Baumpalast. Du triffst den Kaiser der sich freut und dann
mußt du plötzlich gegen den Plasmabeisser kämpfen, besiege ihn mit Nocturns Zauber, den
Schlammbomben und Blitzstichen. Begib dich dann gleich zum Manasamen wo Harzinger auftaucht und
sich euch anschließt. Mit Lufti geht es in die Höhe wo du die Auferstehung der Dämonenfestung siehst.
Von Victor erfahrt ihr noch etwas über die Manafestung und dann mußt du unter die Dämonenfestung in
die Stadt und den Kaiser stoppen. Hier hilft die Axt um weiter zu kommen. In der Dämonenfestung mußt
du einen Wasserfall hinunter fallen und Schalter betätigen um weiter zu kommen. Den
Doppelkopf-Drachen im Wasser erledigst du mit Vesuvios Zauber. In einem Raum der Festung findest
du drei Watts die deine Waffen verstärken und Sarah die dir neue Energie gibt, ebenso erhältst du einen
Code ( Rot.Blau.Gelb.Grün)
Du siehst die Festung ist sehr groß, aber mit etwas _berblick siehst du den Weg den du gehen mußt.
Beim Energiefeld mußt du den Code anwenden um weiter zu kommen. Du mußt alle 6 Orbs zerstören
um immer wieder einen Schritt weiter zu kommen. Den Killroy mußt du mit der Zaubersperre und dem
Zaubersog angreifen, natürlich auch wieder ordentlich drauf hauen. Die Drachenechse erledigst du mit
den Glutgranaten und die Medusa mit Schlammbomben. Zuguterletzt kommt der Gamma Cybermax
dran. Ihn mußt du wieder mit dem Zaubersog und der Zaubersperre und jeder Menge Geduld und
Schlägen besiegen.


Der Nebelvulkan

Ist die Dämonenfestung erledigt begibst du dich zum Nebelvulkan wo der Manabaum steht. Kämpfe
dich immer Richtung norden durch, bis du zu einem Wasserfall kommst wo eine Höhle ist. Den ersten
schweren Gegner triffst du schon nach einigen Schritten im Wald, und zwar den Drachen- wurm der die
Blitzschläge überhaupt nicht mag. Nun kommt der Schneedrache dran dem du mit Vesuvios Magie
einheizt. Als nächstes in der Höhle ist das Sonnenküken an der Reihe, und zwar mit Frostas Zauber.
Nun kommt der Lavadrache wo du auch Frostas Frostwellen benutzt, du mußt dich aber beeilen da der
Gegner sehr schnell ist. Den Donnermutanten erledigst du mit Schlammbomben. Und den letzte Gegner,
den Donnerdrachen, erledigst du auch mit den Schlammbomben.

Die Manafestung

Die Festung ist wirklich sehr gut bewacht und du hast dir hoffentlich schon ein sehr dickes Kraftpolster in
Sachen deiner Stärke, Abwehr, Magie usw. geschaffen. Hier kannst du das legendäre Rubindiadem
bekommen, du mußt immer alle Gegner die dir begegnen erledigen, immer und immer wieder auch wenn
du schon fast am Ende des Levels bist, gehe noch mal zurück und erledige sie aufs neue solange bis
endlich einer das Diadem freigibt. Es ist immer unterschiedlich wann man es bekommt. Die größte
Chance es zu bekommen ist der Raum wo drei Terminatoren auf dich warten. Die drei Master Ninjas
haben die Elfenweste zu bieten und die drei Klatscher den Fetischring. Die Satanswimper hat eine
Götterrobe und im anschließenden Raum ist ein Schalter wo du zum Thanatos gelangst. Den Quellfürst
erledigst du am besten mit dem Laserinferno und den Moderpudding mit den Hadesgranaten. Tantalus
erledigst du auch mit dem Laserinferno so ist er am schnellsten erledigt. Nun ist es fast geschafft nur noch
mal voll aufpowern bis zum erbrechen den nun wird es sehr schwer werden.

Die Manafestung

Begib dich zum Schalter der dich aus der Festung heraus bringt, du bist nun endlich kurz vor deinem
Ziel, das Mädchen und die Koboldin wenden den Yin und Yang Zauber an um dich zu beschützen und
du mußt mit allem was du in deinem Manaschwert hast auf den Drachen hauen. Der Kampf dauert sehr
lange, aber wenn du sehr sehr viel aufgepowert warst ist er zu schaffen, am besten mit 2 Spielern so
kann sich einer auf den Drachen und der andere sich auf dich konzentrieren.

E N D E

 
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Komplettlösung für Secret of Mana
Lösung

18.Oktober 2013
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Cheats

16.Oktober 2013
FAQ für/for Secret of Mana
FAQ

16.Oktober 2013
Komplettlösung für Secret of Mana im HTML-Format
Lösung

17.Oktober 2013
engl. FAQ for/für Secret of Mana
engl. FAQ

17.Oktober 2013
Daten zu den Monstern usw.
verschiedenes / several things

18.Oktober 2013
Action-Replay Codes für Secret of Mana
Action-Replay Codes

15.Oktober 2013
Tips zu Secret of Mana
Tips

15.Oktober 2013
Hex-Codes zu Secret of Mana
Hex-Codes

18.Oktober 2013
 
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