Secret of Evermore

Secret of Evermore

18.10.2013 08:21:37
Lösung für Secret of Evermore

German

Secret of Evermore Lösung
Autor: Maik Becker (der wo die Rechtschreibung nicht können tut)
Teilweise korrigiert von Markus Slopianka


Der Beginn

Du fängst in Großostheim an, in dem du aus dem Kino kommst und dann
dein Hund sich ab macht, du folgst ihm Automatisch in ein Zerstörtes
Labor und nach ein paar Dialogen verschwindest du nach Evermore.
Du kommst in einem Labor wieder zu vorschein wo dich auch gleich
ein wichtigtuer in Empfang nimmt und kurz dem Professor vorführt,
dann aber durch eine Schleuse schickt wo du auch schon gleich deinen
ersten Kampf hast, in der rechten Kuppel ist eine Bazoka mit der du
die Ungetüme erledigen kannst. Ist dieses getan begibst du dich zur
nächsten Schleuse und triffst deinen Hund wieder, danach kommst du
mit einem Raumschiff auf Evermore an. dein Hund hat sich verändert
und du wirfst einen Stock den er holen soll, er kommt aber mit einem
Knochen an den du nun da du deine Bazoka verloren hast als Waffe.
Kämpfe dich nach Norden durch bis du dann auf einem Platz den Raptoren
begegnest, es wird ein harter Kampf und wenn sie besiegt sind kannst
du weiter nach Norden zum Dschungeldorf.


Das Dschungeldorf

Rede mit allen Leuten die du begegnest und schaue in jede Hütte
hinein, da es hier immer wieder etwas Interessantes zu holen und zu
kaufen gibt. In einer Hütte ist Feuerauge zu der du musst, sie erzählt
dir etwas über den Schlauen Bär und gibt dir deine erste Magie. Hast
du mit ihr alles beredet machst du dich auch gleich nach rechts
Richtung Osten in die Käfersteppe. Du musst immer weiter Östlich gehen
bis du in ein Sandgebiet kommst, hier gibt es sehr viele Sandstrudel
die das weiterkommen erschweren, lasse dich vom ersten Strudel
verschlingen und gelange so zum Händler der dir nützliche sachen
verkaufen kann. Ist dies erledigt gehst du durch den Strudel wieder
zurück zum ersten strudel und begibst dich nach unten Richtung Süden,
aber gehe den Strudeln nun aus dem Weg. Kämpfe dich immer weiter vor
bis du zu einem Ungewöhnlichen Gebäude kommst, hier musst du hinein
und dich nach oben Kämpen, die Wege werden ab und zu hinter dir
wegbrechen das macht aber nichts, du kannst ja wenn du falsch gegangen
bist mit der Rutsche links und rechts wieder nach unten und es nochmal
probieren, ein Tip der Weg führt immer schön an die Monster mit den
langen Knochenhälse vorbei. Im nächsten Raum musst du zuerst gerade
aus, dann oben nach links hinaus und in den zweiten Eingang wieder
hinein. Laufe nun nach rechts hinaus und in den letzten eingang unten
wieder hinein. wenn du drin bist laufe nun nach oben zum Endgegner
Mr. Vulgor. Er ist ein übler Geselle, attackiere seine Klauen und
wenn sich seine Brust öffnet Attackiere gleich sein Herz bis er
erledigt ist. Nach dem Kampf bekommst du eine neue Magie und du
folgst dann dem alten Mann. Er ist ein Stück oberhalb nach rechts
durch eine Felsöffnung gegangen. Nun begibst du dich wieder zurück zum
Dschungeldorf und redest mit Feuerauge. Diese gibt dir nun neue
Instruktionen. Gehe nun vom Dschungeldorf aus Richtung Norden zum
Vulkan, ein Stein versperrt dir den Weg, um ihn zu beseitigen musst
du zuerst zum Mammutfriedhof weiter nach Norden, hier lauern schon
die nächsten Monster auf dich, du musst alle Echsen besiegen, wenn
dies geschehen ist erhältst du eine neue Waffe und ein Mann öffnet
dir die Tür, oben beim alten Mann erhältst du eine neue Zauberformel,
die Telekinese, mit ihr kannst du nun den Stein aus dem Weg Räumen.
Zuvor musst du aber nach Osten in den Sumpf und dir Pfeffer holen,
es gibt hier im Sumpf auch einiges zu finden also immer Augen auf und
auf die Nase des Hundes achten wenn er stehen bleibt und an etwas
schnüffel, um weiter zu kommen musst du die Blätter im Wasser
benutzen. Das Sumpfmonster erledigst du mit dem Speer wenn er schon
ein Level höher ist, so kannst du ihn aus sicherer Entfernung
bewerfen, ist das Monster besiegt bekommst du von john David das
gesuchte Pfeffer. Nun aber geht es zum Stein, erforsche aber das
Gebiet links Richtung westen noch bevor du den Stein wegmachst, hier
gibt es wieder Kaufmöglichkeiten. Nun aber weg mit dem Stein und immer
weiter nach Norden gehen, hier beim Felsen angelangt musst du Platt-
formen nutzen um nach oben zu gelangen, oben angelangt Kämpfe dich
immer weiter Richtung Norden und entferne die Steine die dir den Weg
versperren mit der Magie, manche Steine kannst du auch herunter
schubsen so das die Larve verschwindet und du deinen Weg fortsetzen
kannst. Nun bei den Wasserrutschen musst du erst die rechte benutzen
und dich in gerade aus in ein Loch fallen lassen, links an der Wand
ist ein Bodenschalter den du betätigen musst, dann get es mit der
Rutsche wieder zurück zum Ausgangspunkt und dieses mal benuzt du die
linke Rutsche und suchst dir das Loch wo unten nun eine offene Tür
ist, ihr ist nun die Lavamaschine und die Böse Zorra mut du besiegen.


Allelachema

Nach einer Riesigen Explosion bis du nun an einem Strand angespült
worden und hast dein Hund wieder einmal verloren, na ja egal,
unterhalte dich mit allen in Krozkrübel und Rüste dich neu ein.
Vergiß nicht dein Geld zu tauschen da hier in einer anderen Währung
gezahlt wird. Wenn du genug Juwelen hast kannst du von einem Mystisch
verkleideten Mann das Amulett des Karon kaufen, du kannst es in der
Wüste gut gebrauchen. Gehe nun Rechts den Strand entlang ins nächste
Bild, gehe in die Höhle und oben angekommen in die nächste Höhle, hier
ist ein alter Freund der dir eine neue Zauberformel gibt und die Brücke
freimacht die du dann entlang in die Wüste musst. In der Wüste ist ein
Skelett mit Boot, wenn du das Karon Amulett besitzt kannst du dich von
ihm nach Allelachema bringen lassen wenn nicht steht dir ein sehr
langer Wüstrenmarsch bevor, Suche immer die Oasen um dich zu
erfrischen und laufe immer richtung Norden, wenn du in einen Strudel
gerätst lasse dich verschlingen um eine Höhle zu erforschen. Wenn du
dann in Allelachema angekommen bist geht der Handel los. Schaue jeden
Händler an und suche dir das jeweils beste Angebot heraus. Hier ist
eine kleine Hilfe, ich habe die Stände von links nach rechts numeriert.
Erst steht das Angebot und gleich darunter der Preis:

1 Silberlöffel-
2 Gewürzfässer 12 Reissack-
9 Juwelen 23 Kalksteintafel-
4 Gewürzfässer + 2 Perlen
2 Gewürzfaß-
4 Reissäcke + 4 Keramiktöpfe 13 Perlen-
12 Juwelen 24 Perlen-
10 Juwelen
3 Reissack-
6 Juwelen 14 Seide-
3 Perlen 25 Jadereif-
3 Hühner + 3 Perlen
4 Fisch-
20 Juwelen 15 Rosenwasser-
3 Gewürzfässer 26 Sonnenstein-
1 Kalksteintafel + 5 Reissäcke
5 Reissack-
9 Juwelen 16 Gewürzfaß-
2 Perlen + 3 Keramiktöpfe 27 Moxastab-
2 Hühner + 1 Juwelenskarabäus
+ 12 Gewürzfässer
6 Gewürzfaß-
20 Juwelen 17 Huhn-
1 Gewürzfaß +2 Reissäcke 28 Pfandleiherin-
5 Juwelen
7 Schakalfigur-
5 Gewürzfässer +2 Hühner 18 Wechselstube 29 Schleifstab-
1 Sonnenstein + 1 Schakalfigur
+ 10 Gewürzfässer
8 Amulett des Karon-
30 Reissäcke 19 Perlen-
1 Gewürzfaß + 2 Reissäcke 30 Bronzenklaue-
1 Silberlöffel + 1 Seide
9 Granitpanzer-
Juwelenskarabäus 20 Rubinherz-
Moxastab + 1 Seide
+ 1 Juwelenskarabäus
+ 1 Klaksteintafel
10 Amor Ultra-
Schleifstab 21 Blecheimer-
10 Gewürzfässer
11 Keramiktopf-
2 Reissäcke 22 Juwelenskarabäus-
1 Gewürzfaß + 2 Rossenwasser


So, ich hoffe hiermit hast du einen Überblick über das Marktgeschehen,
wenn du alles getauscht, gekauft und verkauft hast, was du wolltest,
gehe nach Norden in der Stadt bis du zu einem Stein kommst, diesen
hebst du mit deiner Telekinese an worauf ein Mann namens Erwin
auftaucht und dir Zeigt wie stark er ist und den Stein weg wirft.
Nun begib dich in den Ostteil der Stadt wo dein Hund dich dann in
Schwierigkeiten bringt und du als Glattiator in einer Arena kämpfen
musst, mit dem Speer auf Level 3 sollte es kein Problem sein den
Sieg zu erringen, am besten wenn er dir den Rücken zu wendet. Ist der
Kampf vorbei gehe wieder durch die Wüste oder fahre mit dem Skelett
wie auch immer und besuche noch einmal David in der Höhle, außerdem
müsstest du nun sehen wo der Stein den Erwin wegwarf gelandet ist.
Nun begib dich wieder zurück nach Krozkrübel und läufst dann nach
Westen den Strand entlang. Hier bei der zerstörten Brücke mut du nun
den Hund anwählen und springst mit ihm über die Brücke, dann laufe
gleich nach oben und fahre mit der Gondel zurück und hohle deinen Held
ab. Nun begib dich etwas nach Westen und dann nach Norden zu einer
Schlucht und lasse dich hinab fallen, wenn du wieder aufwachst bist
du in Lektors Camp, hier gibt es ein neuen Zauber den du dann an der
Stelle wo du hinab gefallen bist auch gleich anwendest und sich eine
Brücke ergibt. Gehe nun nach norden in den Tempel von Collosia, zuerst
läufst du gerade aus bis zum Abgrund und wendest den Brückenzauber an,
hier hinten ist eine Statue die du einmal schlagen musst. Nun gehe
zurück und in die 1. Tür nach Westen von oben gesehen. Hier in diesem
Raum musst du nun einen Brückenschalter finden der im Nördlichen teil
zu finden ist, du musst den Brückenzauber anwenden um über Abgründe zu
kommen und einmal auch eine Statue wie eben zuvor betätigen um eine
Brücke auszufahren die aber immer nur kurze Zeit da ist und wieder
verschwindet, also wenn du den Schalter betätigt hast, ist Eile
geboten die Brücke zu erreichen bevor sie wieder weg ist. Wenn du den
Bodenschalter danngefunden hast tritt darauf und verlasse den Raum
wieder und renne in die gegenüberliegende Tür, hier musst du nur ein
Monster besiegen und ein weiterer Bodenschalter wird sichtbar, diesen
betätigst du und rennst dann aus den Raum hinaus und in die nächste
Tür schräg nach unten unter die erste Tür. Hier im dritten Raum sind
drei Gesichter am Boden, tritt erst auf das Letzte dann das mittlere
und dann das Erste, so kommst du dann weiter, hast du auch hier den
Schalter betätigt laufe wieder aus den Raum hinaus und in den vierten
und letzten Raum gegenüber hinein, hier gibt es eine Holzbrücke die
hinter dir zusammen fällt, nimm deinen Geschwindigkeitszauber und
renne was das Zeug hält, aber keine Angst wenn du abstürzt fängst du
etwas oberhalb in einer Zelle immer wieder an. Lasse wenn du rennst
die Anzeige nicht immer auf 100 sondern mache eine Sekunde Pause
in dem du normal gehst und drücke dann gleich wieder den Rennknopf,
dies so 4 bis 5 mal und du hast es geschafft, hier im nächsten
Abschnitt kämpfe dich immer weiter vorwärts, bis zu einem großen Raum,
wo du nach einem kurzen Kampf endlich den Bronzespeer bekommst, gehe
in den Raum an die linke Wand und entdecke auch dort einen Geheimgang
zu einem leeren Raum, in dem auch ein Geheimgang ist, suche ihn und
gelange so zu einem Mann der dir neuen Zauber beibringt. Nun gehst du
auch aus dem vierten Raum und Powerst am besten erst deinen neuen Speer
vor dem Tempel auf, Level 2 muß er schon haben aber Level 3 wäre für
den Endgegner doch am besten. Hast du dies gemacht gehe wieder in den
Tempel und auf der rechten Seite ist noch eine Stelle wo du deinen
Brückenzauber verwenden kannst um zu einer Frau zu kommen die dir was
zu verkaufen hat. Dann gehst du in die Mitte zum Abgrund hin und wirfst
deinen Speer zum Schalter worauf sich eine Brücke bildet und du zum
Endgegner gelangst. Der Dinotaurus ist schwer, laufe immer um her um
seinen Attacken auszuweichen und benutze deine stärkste Magie und
Waffe gegen ihn. Wenn du ihn besiegt hast was sicher nicht einfach
gewesen ist gehst du zurück zum Camp.


Die Pyramide von Evermore

Im Camp bekommst du neue Instruktionen und begibst dich dann erst
wieder über die Holzbrücke hinaus und nach Süden, wenn du am Wasser
angekommen bist, gehe in Richtung Westen, wo ein Loch in der Erde ist,
hier musst du wieder den Brückenzauber anwenden. Bist du nun bei der
Pyramide vor einem Gittertor, musst du dich links auf einen Schalter
stellen und dann den Hund anwählen. Mit ihm gehst du dann durch das
Tor und springst über das Wasser und bleibst in den Raum, wähle nun
wieder den Jungen an und begib dich über die Treppe und einmal um die
Pyramide in den ersten Eingang, nun erforsche die Pyramide immer wenn
du vor einem Gittertor stehst und nicht weiterkommst musst du den Hund
anwählen und auf eine Platte am Boden gehen somit sich die Gittertür
öffnet. Stehst du vor grisseligen Türen brauchst du erst die neue Axt
die im 2 Stock zu finden ist, mit ihr kannst du die Türen einschlagen.
Die Pyramide ist eigentlich nicht so schwer, man hat hier kein
großartiges Labyrinth vor sich nur die fliegende Schädel können
nerven. Mit der Axt gelangst du dann zu deinem Hund und gemeinsam
begebt ihr euch dann auf die Spitze der Pyramide, hier ist wieder
eine verschlossene Tür, um sie zu öffnen muss sich einer links und
der andere rechts neben den Säulen auf die Schalter stellen. Nun bist
du beim Endgegner, du musst 6 Statuen am besten eine nach dem anderen
zerstören und dann das rote Amulett, benutze den stärksten Zauber und
lade deine beste Waffe immer voll auf, das ist das beste Rezept zum
Gewinnen. Ist auch dieser harte Kampf vorüber begibst du dich wieder
ins Camp und unterhältst dich mit Moronius, dann begib dich zur
zerstörten Brücke wo ein Falscher Hektor dir die Diamantenaugen
abluchst und 2 Gegner auf den Hals hetzt, diese sind aber nicht all zu
schwer und wenn du sie besiegt hast begibst du dich mit der Gondel
wieder über die schlucht. auf der anderen Seite angekommen kannst du
mit deiner neuen Axt die Felsen zerstören, hier gibt es neue Energie
und Zauberformeln. Begib dich nun wieder nach Allelachema zum Platz wo
du deinen Hund wieder gefunden hast, speichere ab erst noch einmal den
hier wartet wieder ein harter Gegner, mit einer voll aufgeladener Axt
und Angriffszauber ist aber ein Sieg gewiß. Nun begib dich abermals
ins Camp, im Camp angelangt gehst du ins Flußbett und läufst Richtung
Norden zum wasserfall den du dich hinunterfallen lassen musst. Tja was
soll ich sagen es ist Dunkel, verdammt Dunkel, wenn du nun das Spiel
mit dem ZNES Spielst schlage ich vor noch einmal zu speichern und
deine Bildschirmauflösung im ZNES programm auf 8Bit bei 640 er Bild
laufen zu lassen, so kommt etwas Licht ins Spiel. wenn nicht versuche
ich nun dich hier durch das Labyrinth durch zu schleusen: Laufe gerade
aus nach unten auf den Teleporter, dann im neuen Bild nach rechts bis
zur Wand aber auf keinen Fall auf den Teleporter gehen, gehe der Wand
entlang nach unten bis sie einen Bogen macht, folge diesem Weg bis
am Ende noch ein Teleporter auftaucht. Nun, im neuen Bild nach links
zur Wand gehen, aber wieder nicht auf den Teleporter der dort in der
nähe ist, sondern der Wand entlang nach oben ins neue Bild. Nun halte
dich immer rechts am Rand und folge ihm als weiter nach Rechts bis es
nicht mehr geht, dann gerade aus nach unten ins neue Bild und auf den
ersten Teleporter steigen, nun noch ein paar Schritte nach links und
du bist vor der Tür des Endgegners der Monsterqualle. Sie hat sehr
viele Tentakeln die aus dem Boden kommen, zerstöre sie wieder mit
Zauber und deiner besten Waffe, ist diese endlich besiegt, wirst du
von einem Mann nach oben gezogen und auch dein Hundi folgt wenn auch
abermals verändert. Begib dich nun nach Norden zur Stadt Gotika.


Gotika

Unterhalte dich wieder mit allen die du triffst und kaufe alles
Nützliche ein, gehe der Mauer entlang richtung Westen und dann in
Richtung Norden bis zum Ende hin, hier oben ist die Freakshow die
du dir natürlich anschaust. Dein Hund wird etwas verwandelt und rennt
dann davon, ohne es zu wissen gewinnt er dann auch noch das
Schweinerennen und du wirst zur Königin eingeladen, während du dann
am Bankett teilnimmst wechselst du Automatisch zu Hund über der in der
Küche gerade sein Leben mir einem Sprung in die Kanalisation rettet.
Das Labyrinth hier unten ist schrecklich Dunkel, auch mit der
Bildeinstellung kann man nichts machen, suche jeden Gang ab und lasse
dich in die Löcher fallen, in einem Bild gibt es westlich einen
Geheimgang der zu einer Alten Frau führt die einen Schlüssel besitzt
den du zu erst benötigst. Ich denke das hat gedauert bis du die Frau
gefunden hast, bei mir jedenfalls schon, aber das war noch der leichte
Teil, nun musst du den Weg nach draussen finden, ich habe 2 Tage lang
gesucht, aber keine Angst die brauchst du nicht denn wenn du in einem
Raum kommst wo auf der Rechten Seite ein Regal hervorsteht ist dies
der richtige Weg, du muss hinter das Regal gehen wo noch ein Weg in
die Kanalisation ist, hier unten angekommen halte dich immer nach
Rechts dann kurz nach unten und wieder rechts, ich meine bis ich erst
mal drauf gekommen bin das man hinter das Regal kann und so ans Ziel
kommt, da hält ich bald die Konsole gefressen. Aber genug mit dem
Selbstmitleid. Wenn du den Weg gefunden hast baut der Hund wieder Mist
und zerstört das Bunkett. Die Königin wirft euch darauf hin ins
Verließ, du musst nun durch ein Tor wo noch mehr gefangene Monster
sind in die Kanalisation, das Tor ist rechts unten, du öffnest es mit
einem Bodenschalter, von der Kanalisation aus musst du dir einen Weg
ins Schloß suchen wo du dann auch gleich auf die königin triffst,
diese bittet dich aber nun ganz freundlich ihr zu helfen. Begib dich
im Schloß immer nach Westen über die Brücke bis du dann ein Schachbrett
in der Mitte entdeckst, hier musst du nun erst einmal den Ritter
besiegen wo sich dann eine Tür öffnet in der du hinein muss. Hier
unten musst du nun wieder einen Tunnel entlang gehen, der dich in einen
Wald führt. Den richtigen Weg erkennst du, indem du nach Eulen Ausschau
hältst, ist keine Eule im Bild zu sehen ist es der verkehrte Weg, so
auf Eulen gespannt kommst du nach einiger lauferei nach Terrorfels,
hier wirst du gleich freundlich empfangen und zur Königin gebracht.
Sie bittet dich ihr böses ich zu erledigen, aber erst gehst du rechts
noch zu Professor Gallenstein, zuvor musst du aber sein Monstersicher-
heitssystem noch überwinden, beim Prof. bekommst du unten in der Truhe
eine neue Axt. Nun begibst du dich nach Chaosturm im Norden, dort
kommst du mit der Hilfe der Axt durch Kanalisation des Terrrorfelsen-
sschlosses hin. Du muss hier ein Drachen fast besiegen der ganz oben
auf der Spitze des Turmes ist, hast du ihn fast besiegt kommt
Nierenfels mit dem du dich unterhältst und der Drachen dich dann nach
Chaosturm bringt. Im rechten Teil des Schlosses in einem Raum wird es
nun Ungemütlich, die Königin läßt die Puppen tanzen und das nicht zu
wenig, du muss sie des öfteren erledigen mit Magie deinem Hund und du
selbst mit voll aufgeladener Waffe, stelle deinen Hund auf Aggressiv
ein, so hast du die beste Chance einen Sieg davon zu tragen. Ist die
Königin dann erledigt fällt das Schloß ein, du redest noch kurz mit
dem König und begibst dich dann wieder nach Terrorfels, gehe beim
Schachbrett einfach weiter nach rechts das ist der schnellste Weg.
Professor Gallenstein bittet dich die benötigten Teile zu besorgen um
dich nach Hause zu bringen können, dazu benutzt du das Flugzeug.
Fliege zu Feuerauge und begib dich zur Käfersteppe wo du noch einmal
den Endgegner besiegen muss, nun ist es aber einfacher wie zuvor, ist
er besiegt erhältst du das Rad. Begib dich nun wieder zum Vulkan rauf
auf die Spitze, wie du hin kommst weist du ja nun, aber anstatt auf
dem Vulkan zu landen wenn du auf die Plattform gestiegen bist fliegst
du daran vorbei und landest neben einer Kürbistruhe das das Ventil
enthält. So nun begib dich wieder nach Allelachema auf den Platz
entweder hier oder im Gebäude ist Hektor und sagt das Erwin in der
Pyramide ist und die fehlende teile hat. Begib dich nun wieder zur
Pyramide aber achte darauf das du den Telekinese Zauber an hast,
unterhalb von der Pyramide im Flußbett ist eine Höhle in der du hinein
muss. Steige auf den Teleporter und gelange so in den Keller. Erledige
erst die Gegner und wende dann die Telekinese an den Stein an, liegt
er auf der rechten Plattform stellst du dich auf die mittlere und den
Hund auf die linke, so geht die zweite Tür auf und und bist bei Erwin.
Wenn du schnell bist kannst du die Kämpfe mit den hexen umgehen,
stelle dich immer wieder auf die Teleporter, öfters wenn du bei einem
heraus kommst auf den selben gleich wieder drauf und wieder und wieder
und wieder, halt so lange bis dich einer direkt zu Erwin beamt, es ist
immer verschieden welcher deshalb als mal wieder den selben benutzen.
Von erwin erhältst du das dritte Teil und du kannst zurück zum
Professor. Mit den drei Teilen schickt er dich mit einer Rakete dann
in Unendliche Weiten.


ASSITOPIA

Du muss dich erst Richtung Norden durch kämpfen und in einem
Transporter verschwinden, begib dich nun nach rechts und öffne die
Gefängniszellen und erledige den Raptor, in einer weiteren Zelle
erholst du von einer Drohne einen neuen Speer. Nun begib dich wieder
in den nächsten Transporter. Du muss nun von A1 nach C2 gelangen und
dort die Heizung ausschalten in dem du an der Konsole die Ventilatoren
anmachst. Wenn du in einer Röhre nicht weiterkommst musst du mit dem
Hund nach außen und die Kugeln zerstören. Hast du die Heizung
ausgeschaltet musst du in B2 einen Reinigungsroboter befragen er sagt
dir den Code "Grün, Rot, Rot" den du behalten muss. Begib dich nun in
den Heizungsraum und gehe dort nach unten und nach rechts in die
nächste Schleuse. Du muss nun nach D3 zum Hauptkontrollraum, hier
gibst du an der ersten konsole den Farbcode ein, an der zweiten
Konsole schaltest du unbedingt das Licht zum gewächshaus aus da dort
sonst keine Überlebenschance hast, in der Lagerhalle machst du das
Licht an. Von D3 gehst du nach C4 und von dort nach B4. Von B4 gehst
du nach A4 hier ist nun Igor der einiges zu erzählen hat, er öffnet
eine Tür auf dem Schachbrett wo du auch gleich hinfliegst, hast du die
einheit begib dich noch etwas weiter die Treppe hinunter und erhalte
neue Magie. Alles erledigt fliegst du wieder zurück nach Assitopia und
begibst dich direkt dorthin wo du mit deiner Rakete gelandet bist, du
muss nicht den selben Weg zurückgehen den du gekommen bist, laufe in
den Röhren einfach nach links. Speichere aber zuvor noch einmal, nun
aber am Punkt wo du mit deiner Rakete gelandet bist ist links noch ein
Teleporter, mit dem Energiegerät kannst du nun wieder Beamten und
lässt dich dann in der Zelle angekommen hinunter durch den Schacht
fallen. Die Bomben die links und rechts heraus kommen musst du mit
deinem Schwert zu den Ventilatoren befördern, sind diese alle zerstört
musst du alle Schalter daran aktivieren und der Kampf geht los.
Unzählige Gegner, Raptoren Spinnen, euer Doppelgänger und noch zwei
schwere Endgegner machen euch die Hölle heiß. es hilft nur eins Magie,
Magie und die beste deiner Waffen immer voll aufladen und auch die des
Hundes und drauf hauen wie wenn der Teufel hinter dir her wäre, ich
hab nicht gezählt wie oft ich es probiert, und bevor ich es endlich
geschafft hatte musste ich erst ein Level von 52 haben aber dann ist
er endlich besiegt gewesen. Nun kannst du noch mit dem Professor reden
und... E N D E

Lösung eingereicht von Dominic Lenz - dal@gmx.net

 
Kommentare:
Der Kommentar wurde gespeichert!
The Captcha element applies the Captcha validation, which uses reCaptcha's anti-bot service to reduce spam submissions.

Par-Codes

17.Oktober 2013
Alle Fundorte für "Secret of Evermore"
Fundorte

18.Oktober 2013
Alles Wissen

18.Oktober 2013
Cheats für Secret of Evermore
Cheats

17.Oktober 2013
Cheats for Secret of Evermore
Cheats

13.Oktober 2013
Cheats für Secret of Evermore
ARCs

17.Oktober 2013
Lösung für Secret of Evermore
Lösung

18.Oktober 2013
engl. FAQ für/for Secret of Evermore
engl. FAQ

15.Oktober 2013
ARCs für/for Secret of Evermore
ARCs

15.Oktober 2013
Cheats for Secret of Evermore
Cheats

17.Oktober 2013
Cheats for Secret of Evermore
Cheats

15.Oktober 2013
 
Beliebte Cheats
01.Dezember 2014
25.September 2015
07.April 2014
30.Dezember 2013
07.Juli 2015
11.Februar 2016
24.Juli 2014
09.November 2015
01.April 2020
01.April 2020
01.April 2020
24.März 2020
24.März 2020
24.März 2020