Dark Earth

Dark Earth

18.10.2013 05:58:47
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Allgemeine Hinweise:
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*Hinweise zur Steuerung über F1
*alle Gegenstände oder Waffen heben sich graphisch vom Hintergrund ab
und sind so leichter zu finden
*wenn man im Gegensatz zum Gegner keine Schußwaffe hat, sollte man so
schnell wie möglich nah an den Gegner herantreten, da er dann aufhört
zu schießen und nur noch schlägt
*nicht alle Dialoge müssen geführt werden; es steht hier aber so,
damit man beim Spielen auch noch etwas von der Story mitbekommt
*den Feuerwerfer oder den Blitz von Vorher sollte man sich für den
Schluß aufheben (man wird ihn brauchen)
*nicht vergessen, zwischendurch mal abzuspeichern (man kann nur an den
Tafeln mit dem Symbol des Sonnengottes abspeichern)

LÖSUNG:
¯¯¯¯¯¯¯
-die Uniform anziehen (sie ist links von Arkan in der Nähe vom
Waschbecken)
-den Säbel nehmen und aus dem Zimmer gehen
-die Treppe (rechts) nach unten gehen
-nach Draußen gehen (wo der Brunnen ist)
-dorthin gehen, wo Lori und Rylsadhar (mit weißen Kutten) stehen
-nach dem Gespräch Lori folgen
-zur Wache gehen (den Säbel in die Hand nehmen)
*VIDEO
-den Bösen Buben töten
*VIDEO
-nach dem Erwachen schnell in den Nebenraum gehen
-das Messer neben der Fackel (rechts) nehnen und damit Dulnys (die
Wache) töten
-seine Axt nehmen und rechts im Raum die Sauerstoff-Flasche nehmen
-zurück in den Raum mit den Betten gehen und mit Thanandar sprechen
-das Krankenhaus verlassen und in die andere Tür gehen
-erst mit Rylsadhar und dann mit Khali sprechen
-die Notiz unter dem Bett und das Flakon (im Regal) nehmen
-Rylsadhars Haus verlassen und die Treppe nach oben gehen
-dem Prediger folgen und wieder in den Raum gehen, in den man
kontaminiert wurde
-oben bei der Treppe in die linke Tür gehen
-mit Sesekhan (dem Archivisten) sprechen (man kann in den Büchern
lesen, wenn man will)
-neben dem Buch das man lesen kann, ist ein Mechanismus
-Rhylsadars Notitz lesen und dann den Mechanismus aktivieren (mit der
Notiz in der Hand)
-erst die Metall-Lochkarte und dann den Spiegel (eine CD; rechts von
der Tür) nehmen (man kann beides Sesekhan zeigen)
-zu der Eingangshalle des Tempels gehen (wo die Hörner des großen
Lichterfüllten stehen)
-die Treppe an den Hörnern nach oben gehen und die Lochkarte in den
Spalt stecken
-unten an den Hörnern den Hebel betätigen (das ist nötig, um später in
die Gruft zu gelangen)
*VIDEO
-wieder auf den Weg zu Arkans Zimmer machen
-unterwegs mit den Hütern des Feuers sprechen und die Feldfasche
nehmen (von der Feuerfontäne aus gesehen, ist sie bei dem
rechten Tretflieger; auf einer Tonne) und vorne an der
Feuerfontäne mit Stohl füllen
-in Arkans Zimmer das Fleisch neben dem Bett nehmen und mit Kabak
sprechen
-den Raum verlassen und die Treppe hinaufgehen (links)
-mit Phedoria sprechen
-die Kampfaxt (rechts von der Übungspuppe) nehmen und wieder nach
unten gehen
-zu Dhorkan gehen (die Tür mit der Wache; neben der Treppe)
-mit Muldar (der Wache) sprechen, bis dieser zur Seite tritt
-in den Raum gehen, mit Dhorkan sprechen und den Raum dann wieder
verlassen
-durch eine der beiden Türen hinter der Treppe, die nach unten führt,
gehen
-durch die rechte Tür (zum Gefängnis) gehen
-die Wache töten und die Axt und den Schlüssel nehmen
-die Tür öffnen, zu die der Schlüssel paßt und mit Kalhi sprechen
-die Treppe wieder nach oben gehen (Kalhi müßte Arkan folgen)
-in die gegenüberliegende Tür gehen (Kalhi wartet vor der Tür)
-die Kocher (unter dem Feuer), die Feldflasche (auf dem Regal) und die
Bleiplatten (auf dem Regal bei der Treppe) nehmen (man kann sich die
Kocher mehrmals wärend des Spieles holen)
-die Teppe nach oben gehen
-versuchen mit Bogdaran zu sprechen, ihn einmal schlagen und dann
wieder mit ihm sprechen
-den Schlüssel auf dem Regal nehmen und die Treppe wieder nach unten
gehnen
-die Truhe neben der Tür mit dem Schlüssel öffnen
-die Uniform nehmen und sie Kalhi (vor der Tür) geben
-in die Tür gegenüber von Arkans Zimmer gehen
-die Truhe mit dem Schlüssel öffnen und die Bleiplatte nehmen
-alle 3 Bleiplatten zu Munition machen (in der rechten hinteren Ecke
(von der Tür aus))
-den Raum verlassen und die Treppe nach unten gehen
-Kalhi folgen (den Abstand zu Kalhi nicht zu groß werden lassen)
-wenn Kalhi stehen bleibt Richtung Untere Stadt gehen (dort wo der
Wagen steht (rechts)), bis Kalhi kommt, um die Wache abzulenken
-die Wache angreifen und töten, sobald sie den Posten verläßt (man
braucht sie nicht angreifen, bekommt aber ein Gewehr, wenn man`s
macht)
-mit Kalhi in die Untere Stadt gehen
-Kalhi loslaufen lassen und mit Kubert (dem Typ ohne Beine) sprechen
-den Brustharnisch (etwas weiter hinter Kubert) nehmen
-geradeaus (vom Lift aus) zur Bar gehen und mit der Lumpensammlerin
sprechen (vor der Bar)
-in die Bar gehen
*VIDEO
-den Teller und die Feldflasche vom Tisch nehmen und mit Maor (dem
Barmann) sprechen
-zu Delia gehen, mit ihr sprechen und ihr den Lichtspiegel (die CD),
bei der Frage nach einem Geschenk, geben
-die Bar verlassen und das Trinkgefäß bei den Fässern (vor der Bar)
nehmen
-zum Lift zurückkehren und mit der Ernährerin sprechen (rechts vom
Lift aus)
-das Trinkgefäß, den Teller und das Flakon tauschen
-zu Danrys (Kalhis Vater) gehen; er ist in der Hütte unmittelbar links
vom Lift
-mit ihm und Kalhi sprechen und den Eispickel (auf der Werkbank)
nehmen (man kann bei Danrys jederzeit seine Waffen reparieren lassen
(wenn sie noch nicht völlig kaputt sind): einfach Danrys die
entsprechende Waffe zeigen)
-Danrys` Werkstatt verlassen
-wieder in die obere Stadt gehen (beim Lift befindet sich ein
Mechanismus; dort, wo Kalhi beim Runterfahren stand)
-zu Thanandar gehen mit ihn sprechen, dann ihn und den anderen (einen
Konkalit) töten und beiden die Gegenstände abnehmen
-in den Tempel mit den Hörnern gehen
-im der Gebehtshalle (das ist der andere Raum) die Gruft mit
Thanandars Schlüssel öffnen (vor dem großen Stein ist das Loch für
den Schlüssel)
-in die Gruft gehen und die Lichtquelle anfassen (man kann die Gruft
wieder schließen)
-in die Untere Stadt zurückgehen, bei der Bar weitergehen, bis man
an`s Wasser kommt
-nach links (von Arkan aus) gehen, Kalhi helfen und dem Toten dann die
Gegenstände abnehmen
-zurück zum Wasser gehen und sich an die Stelle stellen, wo das
Geländer aufhört
-in das Wasser springen, immer weiter gehen und alle töten, die einem
über den Weg laufen
*VIDEO
-den Konkalit töten
-möglichst links halten und den Wächter im Kerker töten
-die Tür (dort ist nur eine) mit dem Schlüssel des Wächters öffnen und
eintreten
*VIDEO
-das Ding, das einmal Zed war töten
-Zeds Waffen nehmen (von der Tür aus rechts neben dem Bett)
-den Kerker verlassen, in den Raum gehen, vor dem die zwei Konkaliten
(die man töten muß) Wache halten und Sordos töten
-Sordos alles abnehmen, mit Sordos` Schlüssel die Kiste öffnen und den
Inhalt entnehmen
-den Waffenplan (beim Stuhl),die Hähnchenkeule, den Fisch und das
Stück Fleisch (jeweils auf den Fässern rechts und links vom Stuhl)
nehmen
-den Raum verlassen, den Griff suchen (links von Arkan aus, bei den
Gerümpel) und nehmen und zu Danrys gehen (bei Danrys die
Schleifscheibe abstellen; bei der Treppe)
-Danrys den Waffenplan und anschließend den Griff geben
-zu den Tempel, in den Lori angegriffen wurde gehen (in den 2. Raum
mit dem großen Stein)
-Rylsadhar folgen
*VIDEO
-Lori und Phedoria folgen und dann mit Lori sprechen
-zum Turm der Erbauer gehen (das letzte Gebäude; draußen beim Brunnen)
*VIDEO
-mit der Wache solange sprechen, bis sie sagt, daß sie Hunger hat
-der Wache ein Stück Fleisch und dann etwas Stohl geben ihn alle
Gegenstände abnehmen, wenn sie umgefallen ist (oder einfach gleich
mit ihr kämpfen)
-mit dem Lift nach oben fahren (der Hebel dafür ist in der Mitte beim
Feuer)
*VIDEO
-mit den beiden sprechen, den Plan vom Schreibtisch nehmen
-neben den Beiden ist eine Art Kamin mit drei Schlangen, auf denen
Feuer brennt
-die ganz linke Schlange berühren und das Fläschchen aus dem
Geheimfach (links von den Beiden) nehmen
-den Plan ans Feuer halten und ihn schließlich Bandor geben, mit ihm
sprechen und ihn als Beweis den Kristallring zeigen
-mit Bandor sprechen, die Munition vom Tisch nehmen und den Turm
verlassen
*VIDEO
-zu Danrys gehen und mit ihm sprechen (man bekommt den Feuerwerfer)
-zum Stand der Ernährerin gehen und die Kartoffel nehmen
-zu der Stelle gehen, wo man den kleinen Blitz von Kalhi bekommen hat
-Dhorkan töten, ihn durchsuchen und die rot-schwarze Tür mit der Karte
öffnen
-das Objekt von Vorher (drinnen, links von der Tür) und den Blitz
(hinter dem zertrümmerten "Bett") nehmen
-im Aggressivmodus auf die Schalttafel (neben den Betten, die nicht
zertrümmert sind,) schlagen, bis die grünen Lichter angehen
-im Normalmodus das Pult, gegenüber von der Tür (hinter den Trümmern)
bedienen
*VIDEO
-den Raum wieder verlassen
-zu Bogdaran gehen (unterwegs alle töten und zu dem Raum gehen, in dem
man die Bleiplatten zu Munition machen kann (man muß dort jemanden
töten) in der Kiste ist eine Bleiplatte)
-mit Bogdaran sprechen und ihm das Objekt von Vorher geben (in den
nächsten Raum gehen und gleich wieder zu Bogdaran gehen und mit ihm
sprechen, wenn man später zurückkommen soll)
-im Dhorkans Büro gehen und seinen Schreibtisch durchsuchen
(Fläschchen und Stillet)
-mit dem Stillet hinten in der Wand (im Schlitz) die geheime Tür öffen
und dem Weg folgen
-an der Stelle, an der man Dhorkan getötet hat, weiter (nach links)
gehen, den Kanister (an der Treppe, die auf die Mauer führt) nehmen
und die Treppe nach oben gehen
-dem Weg folgen und dem Wanderer (Lodar) helfen und dann mit ihm
sprechen
-wieder in die Konkalitenhöhle gehen und an die Leiter stellen (dort
wo man mit den einem unmittelbar nach dem VIDEO kämpfen mußte) den
Anzug (Helm, Brustharnisch und Sauerstoff-Flasche) anziehen, ins
Wasser klettern und dem Weg folgen
-wenn das Ding, das einen angegriffen hat, tot ist, nach links durch
die Bögen gehen (der Weg führt nur in die Richtung), links von Arkan
dem einen Skelett (man muß ein Bischen suchen) die Munition abnehmen
und weitergehen
-wenn man den Stalliten verlassen hat, muß man sich mehreren Gegnern
stellen; beim Zweiten ist eine Einbuchtung, in der man einen Fisch
findet
-ins Wasser gehen, um die Ecke laufen und in die Grotte gehen
-dem linken Pfad folgen und das Wesen im Wasser töten
-am Wasser mit dem Eispickel ein Stück vom Bergkristall (die grünen
Steine) herausbrechen
-für den, der Zeit hat: wenn man von dem Wasser trinkt, gehen
Kontaminierung aber auch Lebensenergie nach unten (die Lebensenergie
geht schneller wieder nach oben als die Vergiftung)
-den Holzstufen folgen und oben mit Leona sprechen
-wieder zu Delia (in der Bar) gehen und mit ihr sprechen
-in der Bar muß man Maor töten (ein Stück Fleisch und ein Teller sind
hinterm Tresen)
-zu Danrys gehen, ihm den Bergkristall geben und ihn soviele
Kristallschlüsselteile zeigen, bis Danrys aus dem Bergkristall das
fehlende Stück anfertigt
-Delia zu Bogdaran bringen unterwegs die Kampfaxt vom sterbenden Hüter
des Feuers nehmen (dort, wo ein ganzer Haufen von Hütern des Feuers
liegt)
-mit Bogdaran sprechen (man bekommt das Ding von Vorher zurück)
-zu Rylsadhars Haus gehen, vor dem Haus die 2 Typen töten und in
Rylsadhars Haus gehen
-die Tür mit dem Kristallschlüssel öffnen und eintreten
-alles durchsuchen (man findet Aufzeichnungen und Zeichnungen) zum
Teleskop gehen, Stimmung auf schlecht stellen und den Schlüssel unter
dem Teleskop nehmen
-den Hebel rechts neben der Tür umlegen, um den Raum zu verlassen und
zum Brunnen gehen
-das Gitter am Brunnen mit Rylsadhars Schlüssel öffnen
-das Ding von Vorher hineinwerfen und schnell in Deckung gehen
*VIDEO
-das Propellerblatt (vor Rylsadhars Haus) nehmen und an den Propeller
(beim Loch) stecken
-Stimmung auf schlecht stellen und mit dem Propeller (unten anfassen)
nach unten springen
*VIDEO
-durch den Durchgang gehen und dem Weg folgen
*VIDEO
-(man kann sich umsehen) die Schalter bei dem Durchgang wie folgt
einstellen:
links neben der Tür: unten, oben, oben (von links nach rechts)
rechts neben der Tür: oben, unten, oben (von links nach rechts)
dann den Hebel (auf der rechten Seite) ziehen
*VIDEO
-durch den Durchgang gehen
*VIDEO
-einen Weg durch das Labyrinth suchen (ich halt` mich immer rechts;
Ducken bzw. Aufstehen mit der Leertaste; lieber rennen statt zu
gehen) und durch den nächsten Durchgang gehen
*VIDEO
-Thanandar (mit dem Feuerwerfer oder den Blitz von Vorher) nur
niederschießen (man hat keine Waffe, mit der man ihn töten kann), zum
leuchtenden Tor rennen und folgende Einstellungen mit den Hebeln
machen: links den Punkt unten und rechts den Punkt oben
*VIDEO(Endsequenz)
*CREDITS

______________________________________________________________________
Man muß sich nicht immer an die Lösung halten
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯

-gleich zu Beginn des Spieles kann man Zed folgen und kämpfen üben

-man kann seine Befehle am Anfang direkt von Dorkan einholen (im Büro)

-mit Armal Sadak (in dem Boot in der Unteren Stadt am Wasser) kann man
Yong spielen (Einsatz: eine Waffe) und bekommt, wenn man gewinnt,
Informationen (und später Munition); man muß aber vorher mit Delia
gesprochen haben

-wenn man Thanandar nicht in der oberen Stadt umbringt sondern gleich
zu den Konkaliten geht, ändert sich einiges:
*Zed ist nicht mehr der Gefangene der Konkaliten, sondern löscht
das Licht in der Gruft aus (so wie Rhylsadar in der Lösung oben)
(man muß Zeds Leiche untersuchen, um dem Säbel und den Blitz zu
finden)
*es bewachen andere Wachen den Raum von Sordos, die man mit Stohl
abfüllen kann
*man muß nicht nur gegen Sordos sondern auch noch gegen Thanandar
kämpfen
*man muß den Packt, den man bei Sordos findet, lesen, zu Dhorkans
Büro gehen und ihn Phedoria (die vor der Tür steht) zeigten;
Dhorkan flüchtet dann duch die geheime Tür und bringt Rhylsadar
auf der Flucht um (Rhylsadar übernimmt jetzt die Rolle, die Zed
in der oberen Lösung hatte: vom "Lichterfülltem Herz" und davon,
daß Thanandar noch lebt, zu erzählen)
*wenn man in die Konkalitenhöhle zurück geht, um zu Tauchen, kann
man im Gefängnis der Konkaliten einen Betrunkenen befreien (die
Wache töten und den Käfig mit dem Stilett öffnen); zum Dank
bekommt man dann von Armal Munition für Zeds Waffe, wenn man zu
ihm geht; befreit man ihn nicht, trifft man ihn unter Wasser (tot
und an einen Stein gebunden)

-man kann später nochmal ins Gefängnis (wo Kalhi war) gehen und trifft
in der Zelle auf einen Konkaliten, der meint, es Zed gegeben zu
haben; nachdem er tot ist, findet man unter dem Bett das fehlende
Kristallstück, daß Danrys (in der Lösung oben) aus dem Bergkristall
anfertigen mußte; man muß dazu im Aggressivmodus gegen das Bett
treten (es fällt runter, und man kann es aufheben)

-wenn man auch Lodar, von dem man den Helm bekommen hat, tötet, findet
man bei ihm einen Yong-Stein. Was man mit dem dann machen kann, weiß
ich allerdings nicht. Wenn man ihn Armal gibt, freut der sich zwar
aber soll das schon alles sein? (Selbst wenn man im Aggressivmodus
mit ihm spricht, erzählt er nur, daß er Lodar kannte)

-wer einmal Arkans Tanzkünste bewundern möchte, sollte Arkan in der
Bar auf die Tanzfläche (zwischen die Vorhänge) stellen und die
Leertaste drücken
|_
______ |_)(_)
(MA®TIN S©OTT/
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