Age of Empires

Age of Empires

17.10.2013 23:44:40
Per Aufstieg Ägyptens

1. Mission:
Schicken Sie umgehend den ersten Dorfbewohner auf die
Jagd nach einem armseligen Reh. Nachdem Sie 50 Essenseinheiten
zusammengerafft haben, produzieren Sie einen neuen Untertan
und lassen diesen Bäume fällen. Während der jagende Neandertaler
beschäftigt ist, bauen Sie bei 30 Holz ein Haus, rufen einen
weiteren Einwohner ins Leben und gehen mit ihm ebenso auf die
Jagd.

2. Mission:
Nun verdonnern wir zwei Einheimische zum Holzhacken, während
der dritte mit Beerensammeln beauftragt wird. Sobald 50 Nahrung
herangeschafft wurde, wird ein Neandertaler erschaffen, der
ebenso wie alle anderen Holz besorgt.

3. Mission:
Zu Beginn verhelfen wir einem Dorfbewohner ans Licht der Welt,
während wir mit dem anderen ganz vorsichtig (Löwengefahr) durch
die Waldschneise links stapfen. Das grau funkelnde Etwas stellt
die erste Entdeckung dar. Nach Erschaffen eines zweiten
Untertanen begibt man sich nach rechts um mit vereinigter Kraft
das Krokodil, den Späher und den garstigen Löwen auszuschalten.

4. Mission:
Sammeln Sie mit den drei Dorfbewohnern Holz, bauen einen Hafen
und später ein Fischerboot.
Nachdem Sie vier Boote gebaut haben, machen Sie sich an die
Erschaffung eines Kornspeichers und einer Lagergrube. Bei
500 Nahrungseinheiten ist auch diese Mission geschafft.

5. Mission:
Man nehme seine Einheiten, marschiere mit diesen in nordöstlicher
Richtung und töte den geheimen Feind.

6. Mission:
In dieser Mission müssen Sie sich in einem Punkt klar werden: es
herrscht Krieg. Das bedeutet, daß der Feind sehrf rüh gut
ausgerüstete Einheiten in Ihr Lager schicken wird. Produzieren
Sie aus diesem Grund bald Bogenschützen und Axtkämpfer. Mittels
dieser überrennen Sie das feindliche Lager und nehmen die
geheimnisvolle Ruine (westlich) ein.

7. Mission:
Nehmen Sie sich einen Dorfbewohner und rennen Sie mit diesem in
Richtung Osten, bis Sie die Küste erreichen. Dort werden ein
Hafen sowie ein Handelsschiff gebaut. Mit diesem Boot schippern
Sie nun südlich, bis Sie ein rotes Dock erkennen. Tauschen Sie
zunächst Holz, später Nahrung mit dem roten Hafen. Um an Steine
zu gelangen, muß die kleine Insel südwestlich erobert werden.

8. Mission:
Am besten ist es, Sie erwecken fünf bis sechs Bogenschützen und
fassen diese in ein Regiment zusammen; der Priester stellt
sich hinten an. Sodann marschiert die Truppe südwärts, bis
die erschreckend starke Balliste in Reichweite kommt. Sofort
bekehrt der Magier auf Teufel komm raus und schon ist die
unglaubliche mächtige Waffe +überzeugt½.

9. Mission:
Bauen Sie zunächst einen Hafen, zwei Fischerboote und zwei
Transportboote. Hat man genügend Ressourcen gehortet, beginnt
das Erschaffen von vier oder mehr Katapulten. Diese werden dann
auf das Transportboot verf rachtet und auf die mit Geschütztürmen
bewaffnete Insel gekarrt. Dort machen Sie sämtliche Feinde
platt und errichten auf dem kleinen Eiland ein Dorfzentrum
(Regierungsgebäude benötigt) und zwei Türme.

10. Mission:
In diesem Level ist es essentiell, daß Sie sich sofort von der
Küste zurückziehen, da schon nach Minuten der Feind mit Triremen
angreifen wird. Konzentrieren Sie sich darauf, eine gut
ausgerüstete Landmacht bestehend aus mindestens vier Katapulten
und zehn Bogenschützen bzw. Elefantenreitern aufzubauen.
Dann errichtet man an der Westküste einen Hafen und bastelt
dort eifrig vier Triremen und zwei oder mehr Transportboote.
Mit dieser Streitmacht ist es ein Einfaches den Gegner zu
überrumpeln und das gestohlene Artefakt (befindet sich östlich)
auf die eigene Insel zu bringen.

11. Mission:
Selbstverständlich wird der Feind alles daran setzen, Sie am Bau
des Weltwunders zu hindern. Gleich zu Beginn wird man von zwei
bis drei Angriffswellen attackiert. Um diesem vorzubeugen,
ziehen Sie alle Dorfbewohner zum Zentrum und lassen sie zunächst
von Axtkämpfern, später von Bogenschützen und Katapulten
bewachen. Steine verstecken sich im nordöstlichsten Rand der
Karte. Um an das wichtige Gold zu gelangen, können Sie einerseits
mit den Minoern handeln oder die gegnerische Partei mit
geballter Waffenkraft überrumpeln und somit an deren Minen
gelangen.

12. Mission:
Im Westen lagern genügend Steine und Gold um eine mittelgroße
Armee, bestehend aus Katapulten, Bogenschützen und Axtkriegern
aufzubauen. Haben Sie ausreichend Ressourcen gesammelt,
empfiehlt es sich ein paar Abwehrtürme
aufzubauen. Da der Gegner neutral zu Ihnen gestellt ist, ist ein
schneller Vorstoß in die feindlichen Gefilde kein Hindernis.

Der Glanz Griechenlands

1. Mission:
Hier ist der extrem schnelle Aufbau einer Axtkämpfer- und
Bogenschützen-Armee essentiell um die ersten (sehr starken)
Angriffe des Feindesabzuwehren. Bauen Sie dazu einen Hafen im
westlichen Gewässer. Nach Erschaffung von vier bis fünf
Fischerbooten ist der Nahrungsbedarf Ihrer Armee vorerst gedeckt.
Nun verhelfen Sie einer großen Armee ans Licht der Welt und
erstürmen mittels dieser die feindliche Bastillion im Nordosten.

2. Mission:
Produzieren Sie Kurzschwertkämpfer, Bogenschützen und Katapulte
(Gold befindet sich auf der kleinen Insel im Nordosten) bis Sie
eine stattliche Armee zusammengestellt haben. Die kostbare Ruine
versteckt sich im Nordwesten.

3. Mission:
Der Feind hat auf der nordöstlichen Insel eine starke
Verteidigung - bestehend aus Geschütztürmen - aufgebaut. Tun
Sie es ihm gleich, indem Sie an der eigenen Küste alle drei
bis vier Quadranten Türme stationieren. Sodann produzieren
Sie circa 20 Bogenschützen und ebenso viele Axtkämpfer. Vier
bis fünf Katapulte sollten sich zudem unter Ihrer Armee
befinden. Gold entdeckt man etwas nordwestlich auf einer
großen Inselgruppe. Verfrachten Sie nun alle Einheiten in
große Transportboote und eskortieren Sie diese mit einigen
Katapultschiffen und Triremen.

4. Mission:
Bauen Sie zunächst wie in der vorherigen Mission einen Schutzwall
aus Abwehrtürmen an Ihrer Küste. Gold befindet sich auf der
südöstlichen Insel. Man baue eine sehr starke Armee auf und
transportiere seine Mannen an den ungeschützten Küstenstreifen
im Südwesten. Haben Sie Katapulte und Fußtruppen dort gesammelt,
greifen Sie an.

5. Mission:
Zu Beginn müssen Sie alle Ihre Truppen sammeln (welche
nordwestlich im Kampf verwickelt sind). Dann stürmen Sie
mit diesen zuerst nach Südwest, dann südöstlich, bis Sie
an allen feindlichen Bogenschützen und Türmen vorbei ein
Transportboot entdecken. Mit diesem schippert man Richtung
Süden bis an eine Ausbuchtung im Ufer. Auch hier warten
eventuell wieder Feinde. Weiter nach Süden treffen Sie bald
auf ein weiteres Transportboot mit welchem Sie wiederum
Richtung Süden fahren. Nachdem der Schutzwall entdeckt wurde,
wird südwestlich angelegt. Dort laufen Sie mit dem Rest Ihrer
Mannschaft in die Mitte der Insel und treffen auf die eigenen
Truppen. Verladen Sie alle auf Schiffe und bewegen Sie sich
wieder zurück ins feindliche Lager.

6. Mission:
Man kann die einstürmenden Feinde nicht daran hindern, daß fast
alle Bauernhöfe zerstört werden - macht nichts. Ziehen Sie sich
hinter die Schutzwälle zurück und handeln Sie mit dem Hafen
südöstlich Gold gegen Holz. Eine relativ kleine Armee genügt
um die restlichen Truppen von Ihrer Insel zu fegen.

7. Mission:
Beginnen Sie nun mit der vorsichtigen Erkundung des Umlands
(nordwärts aus dem Tal hinaus). Die Perser haben eine kleine
Siedlung am Ende des Tales. Nachdem Sie sich eine Armee
(Phalanxe, Katapulte - Gold findet man Übersee) aufgebaut
haben, wandern Sie durch den Paß nach Osten. Im Norden
befindet sich eine Mauer, hinter der etwas weiter entfernt
ein See und eine Stadt liegen. Brechen Sie in diese ein,
holen das Artefakt, bauen einen Hafen und ein Transportboot
und schaffen Sie das gerade eroberte Stück auf eine kleine
Insel im Norden.

8. Mission:
Gruppieren Sie gleich zu Beginn alle Ihre Truppen (auch die
Dorfbewohner) und schicken diese so weit es geht ostwärts.
Zwei Katapulte werden gebaut. Vernichten Sie die im Osten
stationierten Türme und schlagen Sie ein Loch in die Mauer.
Schlüpfen Sie mit Ihren Truppen hindurch und pflastern das
Weltwunder mit Schüssen zu. Mit den verbleibenden Truppen
und ein paar Siedlern stürmt man nun zuerst westlich, dann
in den Nordwesten. Machen Sie die Türme dem Erdboden gleich.
Nun werden die Einheiten direkt vor den Schutzwall bewegt
und das zweite Weltwunder zerstört.

Stimmen aus Babylon

1. Mission:
Alles was Sie in dieser Mission am Anfang zur Verfügung haben,
ist ein Priester. Man schleicht mit diesem nach Norden, dann
nach Osten über die Untiefen hinweg. Bald werden Sie auf eine
gelbe Stadt treffen. Überzeugen Sie einen der Dorfbewohner
und lassen Sie diesen ein Dorfzentrum (im Südosten) bauen.
Nachdem Sie somit drei oder mehr Siedler auf Ihre Seite
gezwungen haben, lassen Sie diese nach Nordosten laufen (Gold,
Steine und Holz befinden sich dort). Dann werden ein Hafen
und drei Spähschiffe errichtet. Mit diesen paddelt man nun
westlich bis man auf den Feind stößt. Durch Fischerei sollte
man bald in die Bronzezeit voranstoßen. Nachdem Ihre
Spähschiffe den Feind vom Wasser gepustet haben, machen
Sie sich auf, den Hafen im Westen zu zerstören. Haben Sie
nach einiger Zeit des Sammelns und Produzieren seine nette
Armee ins Leben gerufen, ist es an der Zeit wieder über die
Untiefen zurückzukehren und das Lager im Westen auszuheben.

2. Mission:
Plazieren Sie bald einen zweiten Hafen (zwecks Fischerei) im
Norden. Zudem sollten zwei Türme jeden Hafen beschützen. Nach
Aufbau einer standhaften Wasser Armee bombardiert man den Hafen
im Norden, sowie den anderen, gelben Hafen. Ist die See
bereinigt, verladen Sie Komposit-Bogenschützen auf Boote und
laden diese auf der nördlichen Seite der westlichen Insel ab.
Nun greift man sich das Artefakt und schippert dieses nach
Hause. Um das zweite zu holen, landen Sie mit Katapulten,
Siedlern und Bogenschützen am Südende der Insel. Während
die Siedler Türme bauen, greifen Sie den hinterlistigen
Feind an.

3. Mission:
Wandern Sie nach Norden und töten Sie den Priester. Überqueren
Sie das Wasser und versuchen Sie das bald auftauchende
Transportschiff zu +überreden½ bevor die Truppen aussteigen
können. Danach krallt man sich den Transporter und segelt
östlich. Ankern Sie auf der Hittities Insel und überreden
Sie einen Dorfbewohner. Schnell wird nun zum Boot
zurückgespurtet und westlich weiter gesegelt. An dem nun
auftauchenden Strand bauen Sie ein Dorfzentrum, einen Hafen
und eine See-Streitmacht. Das Gold steckt man allerdings nicht
in Priester, sondern in mächtige Katapulte. Wie in den
meisten Missionen zuvor, stampfen Sie nun eine Armee aus dem
Boden und überrennen damit den Gegner.

4. Mission:
Sammeln Sie gleich zu Beginn die Truppen und bringen Sie
mindestens einen Dorfbewohner per Transporter zur östlichen
Insel (Löwengefahr!). Dort wird ein Dorfzentrum errichtet
und sobald als möglich in die Bronze-Zeit vorangeschritten.
Beschränken Sie die Nahrungsaufnahme nicht nur auf Fischerei,
denn bald wird eine feindliche Invasion beginnen. Türme
schaffen Abhilfe. Nachdem man die See von feindlichen
Aktivitäten bereinigt hat, konzentriert man sich auf
das Voranschreiten in die Eisenzeit. Stopfen Sie nun zwei
bis drei Transportschiffe voll mit Priestern, Katapulten
und Bogenschützen und landen Sie auf der feindlichen Insel.
Während bekehrte Dorfbewohner Türme bauen, bereiten Sie
sich auf einen harten Kampf vor.

5. Mission:
In diesem Szenario ist Geschindigkeit von höchster
Wichtigkeit. Rennen Sie mit Ihren Axtkämpfern südwestlich
zwischen den Löwen und Elefanten hindurch - lassen Sie sich
nicht aufhalten. Rasen Sie nun auch mitden Bogenschützen
an den Feinden vorbei, bis Sie auf befreundete Späher
treffen. Verlassen Sie nun die infantrie und reiten mit
den eben entdeckten Einheiten weiter. Zwischen den
Elefantenschützen und Katapulten vorbei, hacken Sie sich
ein Loch in die Bald auftauchende Mauer. Nun können Wunden
von Priestern geheilt und auch das eine oder andere Katapult
übernommen werden. Mit letzteren zerstören Sie nun die
Türme und brechen mit Ihrer ganzen Armee eine Schneise
durch den Feind (die Priester sollten soviele Einheiten
wie möglich überreden). Mit ein paar Elefanten schützen
besiegt man dann die Türme nördlich.
Bald werden Sie einen Transporter finden, welcher sofort
benutzt wird. Landen Sie am westlichen Teil der Landmasse
und rennen erneut zwischen den Feinden hindurch. Wird der
Pfad befolgt, gelangt man an das Artefakt.

6. Mission:
Laufen Sie nordöstlich (wo die Löwen die Untiefe bewachen).
Töten Sie die Tiere, aber nicht die feindlichen Einheiten.
Weiter geht's nach Osten den Hang hinunter, um die Ecke
herum und leise an der braunen Stadt vorbei. Danach
marschiert man über die Untiefen Richtung Süden. Es wird
über die Klippen gewandert bis zur Mitte der Karte.
Gehen Sie schließlich zum steinernen Tempel.

7. Mission:
Stampfen Sie zuert ein paar Türme aus dem Boden und
produzieren Sie viele Dorfbewohner. Sammeln Sie so viele
Ressourcen wie möglich (Gold ist im Osten zu finden).
Es ist von Vorteil in die Bronze-Zeit zu gelangen, um
die Türme zu stärken. Wenn Sie zwei Steinwerfer und
zehn Komposit-Bogenschützen haben, bewegen Sie sich nach
Osten und vernichten den roten Feind, da sich im Norden
Gold befindet. Nun ist es an der Zeit mittels Fischerei
ins Eisen-Zeitalter zu schreiten. Jetzt produziert man
fünf leichte Transporter die man mit fünfzehn Komposit-
Bogenschützen, zwei Steinwerfern, fünf Siedlern und drei
Priestern belädt. Segeln Sie Richtung feindliche Küste.
Dort bauen die Dorfbewohner Türme, während die restlichen
Einheiten diese bewachen. Die Erschaffung von weiteren
sechs bis sieben Bogenschützen und mindestens fünf
Kavallarie-Einheiten steht nun an. Jetzt ist es an der
Zeit den Feind anzugreifen. Da nun ein schwerer Kampf
bevorsteht, vergessen Sie nicht, ständig Ihre Ressourcen
aufzustocken.

8. Mission:
Zuerst benötigen Sie eine perfekt ausgerüsteten Priester
weichen Sie auch gleich auf einen Transporter verfrachten.
Man setzt ihn direkt auf dem gegenüberliegenden Ufer ab,
wo auch gleich ein grauer Dorfbewohner aufkreuzt.
Überreden Sie ihn und bauen eine Lagergrube. Des weiteren
benutzen wir den Priester um den ersten gelben Siedler
zu übernehmen. Fahren Sie nach Hause und errichten ein
Dorfzentrum. Weitere Dorfbewohner werden erschaffen und
Ressourcen gesammelt. Man baue langsam aber sicher eine
gute Armee aus, um das Meer vom Feind zu säubern.
Wandern Sie ebenfalls so schnell es geht in die Eisenzeit
und nutzen Sie alle Upgrades (Priester, Bogenschützen usw.).
Segeln Sie dann in den Nordosten und Sie werden ein
Eiland entdecken, das von vier Türmen bewacht wird. Diese
werden zerstört und sechs Dorfbewohner abgesetzt. In
der Nähe dieser Insel ist eine weitere. Hier baut man
einen Tempel, einen Hafen, eine Waffenschmiede und
Bogenschützenanlagen. Zerstören Sie die Türme und
schließlich das Weltwunder.

Yamato - Königreich der aufgehenden Sonne

1.Mission:
Wandern Sie zur östlichen Grenze und reisen dann Richtung
östliche Ecke (Löwengefahr!). Jetzt schreitet man an der
Ecke entlang, um auf den ersten freundlichen Priester
zu treffen. Nach ausführlichen Heilungen geht's weiter
zur südlichen Ecke. Erst jetzt wird zur westlichen Ecke
der Karte geschlichen. Sobald Sie auf Mauern treffen,
durchbrechen Sie diese und laufen weiter bis rote Fahnen
sichtbar werden. Diese zeigen an, daß die Zielperson
nicht mehr allzuweit entfernt ist. Man folgt den Fahnen
und steht bald dem Izumo Häuptling gegenüber. Sobald
er stirbt, ist dieses Szenario gewonnen.

2. Mission:
Gleich zu Beginn greift eine Truppe von Schiffen an.
Ziehen Sie sich ins Innere der Insel zurück. Beladen
Sie dann Ihre Transportboote und schippern westwärts.
Ihr Ziel ist jener feindliche Hafen, der sich in der
westlichen Ecke der Karte verbirgt. Zerstören Sie diesen
und entladen die Schiffe auf der kleinen Insel im Norden.
Jetzt wird zuerst nach Norden gewandert. Dann nach
Nordwesten, wo auf einem größeren Eiland der erste Schatz
lagert. Diesen verfrachtet man auf ein kleines
Transportboot und bringt ihn nach Hause. Die anderen
Schätze sind auf den einzelnen Inseln verteilt.

3. Mission:
Gold ist der Schlüssel zum Sieg dieses Szenarios. Sie
beginnen in der BronzeZeit und müssen schnell in die
Eisen-Zeit vorankommen. Bauen Sie einen Hafen, starten
das Fischen und zerstören Sie den feindlichen Hafen.
Im Norden findet man (mit einigen Siedlern bewaffnet)
ein kleines Goldvorkommen, während noch etwas weiter
nördlich Gold von Türmen bewacht wird. Das wertvolle
Edelmetall wird zum Bau von Steinwerfern und Türmen
genutzt. Bewacht von einigen Bogenschützen walzen
nun die Steinwerfer nach Osten um den Feind zu
überrumpeln. Sobald die Kontrolle über die ein
zelnen Goldressourcen hergestellt wurde, wird in das
Eisenzeitalter vorangeschritten. Man zerstört nun den
Gegner im Norden, der auch das Artefakt hütet.

4. Mission:
Nach dem Bau einer Baracke stampfen Sie einen Hafen und
zwei Fischerboot aus dem Boden. Schnell schreitet man
in die Jungsteinzeit voran. Packen Sie ein paar
Dorfbewohner in ein Transportschiff und bringen Sie
diese an die westliche Insel, wo sie von Alligatoren
empfangen werden. Neben den Echsen versteckt sich
allerdings auch Gold. Von der Basis aus rennt man nun
mit ein paar Axt kämpfern nach Norden, wo die Feinde von
den Goldminen vertrieben werden. Bald sollten Sie in
die Bronzezeit gelangen und mit Triremen nach Osten
schippern um ein Kibi-Dorf auszuheben. Lassen Sie den
Hafen bestehen, um Essen gegen Gold zu tauschen. In
der Eisenzeit produziert man Katapult-Triremen und
putzt die nördlich gelegenen Türme weg. Danach landen
Ihre Transportboote und Sie stürmen mit Katapulten
und Bogenschützen in die feindlichen Gefilde. Hat man
den Tempel zerstört und einen eigenen gebaut, ist das
Szenario gewonnen.

5. Mission:
Ihre berittenen Bogenschützen sind extrem wichtig um
diese Mission zu gewinnen. Begeben Sie sich nach Süden
(soweit es geht), dann nach Osten. Nun dürfte man eine
Straße die von zwei Türmen bewacht ist, entdecken.
Rennen Sie bis zum Ende der Karte, bis Sie auf befreundete
Armeen treffen. Jetzt muß minimal eine Einheit hinter
die westlichen Mauern und Türme gelangen, um diese
Mission abzuschließen.

6. Mission:
Da Sie in dieser Mission alle paar Minuten 200 Goldstücke
an Kyushu abgeben müssen, rennen Sie gleich zu Beginn
aus der Stadt hinaus. Im Westen befinden sich Beeren,
während im Norden eine kleine Goldmine existiert. Bauen
Sie einen Hafen im nördlichen Gewässerum zufischen.
Noch weiter im Norden liegt ein Hafen, mit dem man
Essen gegen Gold tauscht. Segeln Sie mit ein paar
Erkundungsschiffen nachWesten, um einen Goldvorrat auf
einer kleinen Insel zu finden. Im Osten Ihres
Startpunktes verstecken sich Steine mit denen Sie
Türme bauen. Schreiten Sie ins Bronze-Zeitalter voran
und erschaffen Sie zuerst Axtkämpfer und danach
Kurzschwert-Kämpfer. Haben Sie eine Armee aus
Kurzschwert-Kämpfern und Bogenschützen aufgebaut,
wechseln Sie von +verbündet½ zu +feindlich½. Nach
Zerstörung des Regierungsgebäudes ist diese Mission
gewonnen.

7. Mission:
Gehen Sie schnell zu Ihrer Stadt zurück und schicken
Sie die Kavallarie in das Paekche Dorf.
Sobald dieses gesichert ist, schaffen Sie das Gold im
Norden nach Hause und bauen Sie Ihre Siedlung aus.
Man stampft des weiteren noch Mauelrn und Türme
zwischen dem Wald und dem östlichen Ende der Karte
aus dem Erdreich. Wie in so vielen Missionen davor,
bauen Sie Ihre Stadt aus und überrumpeln Sie den Feind.

8. Mission:
Bauen Sie ein Dock, ein paar Erkundungsschiffe und
etliche Türme zwecks Verteidigung. Im mittleren
Landstreifen befindet sich Gold (von Geschütztürmen
bewacht). Erschaffen Sie eine große Armee und postieren
diese am nördlichen Ende. Achten Sie auf Geschütztürme
und bombardieren Sie den Feind von der See aus. Danach
muß ein großer Krieg bewältigt werden um zu siegen.

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Diese Lösung wurde uns freundlicherweise zu Verfügung gestellt von:
Dirk Langenegger - dirk@langenegger.de - http://www.langenegger.de

 
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17.Oktober 2013
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Dt. Mega-Trainer für alle wichtigen Ereignisse
Trainer

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Tastatur-Layout
Tastatur

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15.Oktober 2013
Alles was man wissen muß im WinWord-Format
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