Diablo: Hellfire

Diablo Hellfire

15.10.2013 14:20:51
Dies sind ein paar Hexwerte, die man braucht, um die Hellfire-
Information-Files zu editieren. Danach kann man die *.HIF-Dateien mit
einen Hellfire-Trainer (z. B. Raimond's Hellfire Trainer) ganz einfach
in das Spiel mit einbinden.

herausgefunden von David T.


00000000-
0000001B Kopfzeile der Datei

00000024 Aussehen des Charakters

Hexwerte für Rüstung:
00-07: Rüstungsbild 1
08: Rüstungsbild 2
09: Rüstungsbild 3
0A-FF: Rüstungsbild 1

Hexwerte für Waffe:
00: keine Waffe/Hände
01: Schwert
02: Axt
03: Bogen
04-06: Streitkolben
07: Streitkolben & Schild
08: Stab
09-FF: keine Waffe/Absturz

00000054 Gegenstand identifiziert/nicht identifiziert
00: Gegenstand nicht identifiziert
01-FF: Gegenstand identifiziert

00000058 Art des Gegenstandes
00: normaler Gegenstand
01: magischer Gegenstand
02: Unikat
03-FF: normaler Gegenstand

00000059-
00000098 Name des Gegenstandes (unidentifiziert)

00000099-
000000D8 Name des Gegenstandes (identifiziert)

000000D9 Gegenstand anlegbar/nicht anlegbar
00: nicht anlegbar
01: an Händen anlegbar / einseitig belegt (Waffe nicht am
Charakter sichtbar)
02: an Händen anlegbar / beidseitig belegt (Waffe nicht
am Charakter sichtbar)
03: am Körper anlegbar
04: am Kopf anlegbar
05: am Finger anlegbar
06: am Hals anlegbar
07-FF: nicht anlegbar

000000DA Waffe sichtbar & anwendbar/nicht sichtbar & nicht anwendbar
00: nicht sichtbar & nicht anwendbar
01: anwendbar & sichtbar
02-FF: nicht sichtbar & nicht anwendbar

000000DC Grafik des Gegenstandes
00-A7: Grafik aus Diablo
A8-E2: Grafik aus Hellfire
E3-FF: keine Grafik/Absturz
Trank(weiß): DB: 1F
Trank(gelb): DB: 11/21/25
Trank(beige): DB: 0F/10
Trank(orange): DB: 22
Trank(rot[1]): DB: 23
Trank(rot[2]): DB: 20
Trank(blau[1]): DB: 26/27
Trank(blau[2]): DB: 00
Trank(schwarz): DB: 1D/1E/24
Rüstung(1): DB: 5C/5E/6B/7F/80/81/87/89/8A/95/96
Rüstung(2): DB: 29/2A/2B/31/34/6F/72/88/8B/9A/9D
HF: CC
Rüstung(3): DB: 67/97/98/99/9F
HF: CB/E1
Pergament(1): HF: BD/BE/BF
Pergament(2): HF: C0
Kostüm(1): HF: C6
Kostüm(2): HF: C7
Kostüm(3): HF: E2
Stab(1): DB: 6D/7B/7C/7D/A6
HF: CF/D0/DA
Stab(2): DB: 9B
Schild(Holz): DB: 53/69/74
Schild(Metall): DB: 64/71/73/75/84/92/93/94
Schriftrolle: DB: 01/02/03/60
Geld: DB: 04/05/06
Ring/Amulett: DB: 07/08/09/0A/0B/0C/0D/0E/12/2C/2D/2E/2F/30
HF: A8/A9/AA/AB/AC/AD/AE/AF/B0/B1/B2/B3/B4/B5/B6/B7/B8/B9/BA
Ohr: DB: 13/14/15
Würfel: DB: 16/17/18/1A/1B/1C
HF: C1/C2/C3/C4/C5
Schwert/Dolch: DB: 32/33/35/36/37/38/39/3A/3C/3D/3E/40/41/43/44/48/49/4A/6E/86/A0/A1
HF: C8/C9/CA/CE/D8/DD
Streitkolben: DB: 3B/3F/42/45/46/47/79/7A/82/83/A2
HF: CD/D4/D5/D6/D9/DC/DF/E0
Helm: DB: 4B/50/51/52/54/55/5A/5B/5D/62/63
Krone: DB: 4D/4E/4F/5F
Buch: DB: 56/57/58/61
Axt/Beil: DB: 65/68/70/8D/8E/8F/90/91/9C/A3
HF: D3/D7/DE
Bogen: DB: 66/6C/76/77/78/85/9E/A4/A5/A7
HF: D1/D2/DB
Fleischerbeil: DB: 6A
Aushängeschild: DB: 7E
Amboß: DB: 8C
Pilz: DB: 59
Edelstein: DB: 19
Gehirn: DB: 28
Meteor: DB: 4C
Bombe: HF: BB
Teddy: HF: BC

000000E0-
000000E3 1. Verkaufswert des Gegenstandes (dividiert durch 4)
000000E0: 00-FF: 0-63 (Nachkommastellen werden weggelassen)
000000E1: Verkaufswert bis 16383, wenn 000000E0 = FF ist
000000E2: Verkaufswert bis 4194303, wenn 000000E0 & 000000E1 = FF sind
000000E3: wird nur bei negativen Zahlenwerten benötigt

000000E4-
000000E7 2. Verkaufswert des Gegenstandes (dividiert durch 4)
000000E4: 00-FF: 0-63 (Nachkommastellen werden weggelassen)
000000E5: Verkaufswert bis 16383, wenn 000000E4 = FF ist
000000E6: Verkaufswert bis 4194303, wenn 000000E4 & 000000E5 = FF sind
000000E7: wird nur bei negativen Zahlenwerten benötigt

000000E8-
000000EB minimaler Schaden
000000E8: 00-FF: 0-255
000000E9: Schaden bis 65535, wenn 000000E8 = FF ist
000000EA: Schaden bis 16777215, wenn 000000E8 & 000000E9 = FF sind
000000EB: wird nur bei negativen Zahlenwerten benötigt

000000EC-
000000EF maximaler Schaden
000000EC: 00-FF: 0-255
000000ED: Schaden bis 65535, wenn 000000EC = FF ist
000000EE: Schaden bis 16777215, wenn 000000EC & 000000ED = FF sind
000000EF: wird nur bei negativen Zahlenwerten benötigt

000000F0-
000000F3 Rüstungsklasse
000000F0: 00-FF: 0-255
000000F1: Rüstungsklasse bis 65535, wenn 0000011C = FF ist
000000F2: Rüstungsklasse bis 16777215, wenn 0000011C & 0000011D = FF sind
000000F3: wird nur bei negativen Zahlenwerten benötigt

000000F4 besondere Attribute (1)
00: normal (0 Damage)
01: normal (0 Damage) + Infravision
02-0E: ...
0F: normal (0 Damage) + Infravision
10: Feuer (0 Damage)
11: Feuer (0 Damage) + Infravision
12-1E: ...
1F: Feuer (0 Damage) + Infravision
20: Blitz (0 Damage)
21: Blitz (0 Damage) + Infravision
22-2E: ...
2F: Blitz (0 Damage) + Infravision
30: Charged Bolt
31: Charged Bolt + Infravision
32-3E: ...
3F: Charged Bolt + Infravision
40: constantly lose Hit-Points
41: constantly lose Hit-Points + Infravision
42-4E: ...
4F: constantly lose Hit-Points + Infravision
50: constantly lose Hit-Points + Feuer (0 Damage)
51: constantly lose Hit-Points + Infravision + Feuer (0 Damage)
52-5E: ...
5F: constantly lose Hit-Points + Infravision + Feuer (0 Damage)
60: constantly lose Hit-Points + Blitz (0 Damage)
61: constantly lose Hit-Points + Infravision + Blitz (0 Damage)
62-6E: ...
6F: constantly lose Hit-Points + Infravision + Blitz (0 Damage)
70: constantly lose Hit-Points + Charged Bolt
71: constantly lose Hit-Points + Infravision + Charged Bolt
72-7E: ...
7F: constantly lose Hit-Points + Infravision + Charged Bolt
80: normal (0 Damage)
81: normal (0 Damage) + Infravision
82-8E: ...
8F: normal (0 Damage) + Infravision
90: Feuer (0 Damage)
91: Feuer (0 Damage) + Infravision
92-9E: ...
9F: Feuer (0 Damage) + Infravision
A0: Blitz (0 Damage)
A1: Blitz (0 Damage) + Infravision
A2-AE: ...
AF: Blitz (0 Damage) + Infravision
B0: Charged Bolt
B1: Charged Bolt + Infravision
B2-BE: ...
BF: Charged Bolt + Infravision
C0: constantly lose Hit-Points
C1: constantly lose Hit-Points + Infravision
C2-CE: ...
CF: constantly lose Hit-Points + Infravision
D0: constantly lose Hit-Points + Feuer (0 Damage)
D1: constantly lose Hit-Points + Infravision + Feuer (0 Damage)
D2-DE: ...
DF: constantly lose Hit-Points + Infravision + Feuer (0 Damage)
E0: constantly lose Hit-Points + Blitz (0 Damage)
E1: constantly lose Hit-Points + Infravision + Blitz (0 Damage)
E2-EE: ...
EF: constantly lose Hit-Points + Infravision + Blitz (0 Damage)
F0: constantly lose Hit-Points + Charged Bolt
F1: constantly lose Hit-Points + Infravision + Charged Bolt
F2-FE: ...
FF: constantly lose Hit-Points + Infravision + Charged Bolt

000000F5 besondere Attribute (2)
00-07: [unbenannt]
08: Knocks target back
20-3F: Mana stealing (3%) [of the leech]
40-7F: Mana stealing (5%) [of vampires]
41-9F: [unbenannt]
A0-BF: Mana stealing (3%) [of the leech]
C0-FF: Mana stealing (5%) [of vampires]

000000F6 besondere Attribute (3)
00: kein besonderer Bonus
01: Life stealing (5%) [of blood]
02: Geschwindigkeitsbonus (+) [of readiness] [Pfeile werden schneller]
04: Geschwindigkeitsbonus (++) [of speed] [Pfeile werden schneller]
08: Geschwindigkeitsbonus (+++) [of speed]
10: Geschwindigkeitsbonus (++++) [of haste]
20: fast hit recovery (+) [of balance]
40: faster hit recovery (++) [of stability]
80: fastest hit recovery (+++) [of harmony]

000000F7 besondere Attribute (4)
01: Fast Block
80: alle Resistenzen werden Null


000000F8 Zauberspruch ausführbar/nicht ausführbar
00-16: Zauberspruch nicht ausführbar
17: Zauberspruch ausführbar
18-FF: Zauberspruch nicht ausführbar

000000FC Name des Zauberspruches
00: [kein Zauberspruch] ??
01: Firebolt DB
02: Healing DB
03: Lightning DB
04: Flash DB
05: Identify DB
06: Fire Wall DB
07: Town Portal DB
08: Stone Curse DB
09: Infravision DB
0A: Phasing DB
0B: Mana Shield DB
0C: Fireball DB
0D: Guardian DB
0E: Chain Lightning DB
0F: Flame Wave DB
10: Doom Serpents DB
11: Blood Ritual DB
12: Nova DB
13: Invisibility DB
14: Inferno DB
15: Golem DB
16: Rage HF
17: Teleport DB
18: Apocalypse DB
19: Etherealize DB
1A: Item Repair DB
1B: Staff Recharge DB
1C: Trap Disarm DB
1D: Elemental DB
1E: Charged Bolt DB
1F: Holy Bolt DB
20: Resurrect DB
21: Telekinesis DB
22: Heal Other DB
23: Blood Star DB
24: Bone Spirit DB
25: Mana HF
26: (the) Magi(can) HF
27: (the) Jester HF
28: Lightning Wall HF
29: Immolation HF
2A: Warp HF
2B: Reflect HF
2C: Berserk HF
2D: Ring of Fire HF
2E: Search HF
2F: Rune of Fire HF
30: Rune of Light(ning) HF
31: Rune of Nova HF
32: Rune of Immolation HF
33: Rune of Stone HF
34-FF: kein Zauberspruch

00000100-
00000103 minimal verfügbare Zaubersprüche in einen Gegenstand
00000100: 00-FF: 0-255
00000101: Zaubersprüche bis 65535, wenn 00000100 = FF ist
00000102: Zaubersprüche bis 16777215, wenn 00000100 & 00000101 = FF sind
00000103: wird nur bei negativen Zahlenwerten benötigt

00000104-
00000107 maximal verfügbare Zaubersprüche in einen Gegenstand
00000104: 00-FF: 0-255
00000105: Zaubersprüche bis 65535, wenn 00000108 = FF ist
00000106: Zaubersprüche bis 16777215, wenn 00000108 & 00000109 = FF sind
00000107: wird nur bei negativen Zahlenwerten benötigt

00000108-
0000010B minimale Haltbarkeit
00000108: 00-FF: 0-255
00000109: Haltbarkeit bis 65535, wenn 00000108 = FF ist
0000010A: Haltbarkeit bis 16777215, wenn 00000108 & 00000109 = FF sind
0000010B: wird nur bei negativen Zahlenwerten benötigt

0000010C-
0000010F maximale Haltbarkeit
0000010C: 00-FF: 0-255 (Gegenstand wird unzerstörbar, wenn nur 00000108 = FF ist)
0000010D: Haltbarkeit bis 65535, wenn 0000010C = FF ist
0000010E: Haltbarkeit bis 16777215, wenn 0000010C & 0000010D = FF sind
0000010F: wird nur bei negativen Zahlenwerten benötigt

00000110-
00000113 prozentuale Schadenschance
00000110: 00-FF: 0-255%
00000111: Schadenschance bis 65535%, wenn 00000110 = FF ist
00000112: Schadenschance bis 16777215%, wenn 00000110 & 00000111 = FF sind
00000113: wird nur bei negativen Zahlenwerten benötigt

00000114-
00000117 prozentuale Trefferchance
00000114: 00-FF: 0-255%
00000115: Trefferchance bis 65535%, wenn 00000114 = FF ist
00000116: Trefferchance bis 16777215%, wenn 00000114 & 00000115 = FF sind
00000117: wird nur bei negativen Zahlenwerten benötigt

00000118-
0000011B prozentualer Zusatz zur Rüstungsklasse
00000118: 00-FF: 0-255%
00000119: Zusatz bis 65535%, wenn 00000114 = FF ist
0000011A: Zusatz bis 16777215%, wenn 00000114 & 00000115 = FF sind
0000011B: wird nur bei negativen Zahlenwerten benötigt

0000011C-
0000011F Attribut zu Stärke
0000011C: 00-FF: 0-255
0000011D: Stärke bis 65535, wenn 0000011C = FF ist
0000011E: Stärke bis 16777215, wenn 0000011C & 0000011D = FF sind
0000011F: wird nur bei negativen Zahlenwerten benötigt

00000120-
00000123 Attribut zu Magie
00000120: 00-FF: 0-255
00000121: Magie bis 65535, wenn 00000120 = FF ist
00000122: Magie bis 16777215, wenn 00000120 & 000000121 = FF sind
00000123: wird nur bei negativen Zahlenwerten benötigt

00000124-
00000127 Attribut zu Geschicklichkeit
00000124: 00-FF: 0-255
00000125: Geschicklichkeit bis 65535, wenn 00000124 = FF ist
00000126: Geschicklichkeit bis 16777215, wenn 00000124 & 00000125 = FF sind
00000127: wird nur bei negativen Zahlenwerten benötigt

00000128-
0000012B Attribut zu Vitalität
00000128: 00-FF: 0-255
00000129: Vitalität bis 65535, wenn 00000128 = FF ist
0000012A: Vitalität bis 16777215, wenn 00000128 & 00000129 = FF sind
0000012B: wird nur bei negativen Zahlenwerten benötigt

0000012C-
0000012F Resistenz gegen Feuer
0000012C: 00-FF: 0-75%
0000012D: Resistenz bis 75%, wenn 0000012C >= 4B ist
0000012E: Resistenz bis 75%, wenn 0000012C >= 4B ist oder 0000012D > 00 ist
0000012F: wird nur bei negativen Zahlenwerten benötigt

00000130-
00000133 Resistenz gegen Blitz
00000130: 00-FF: 0-75%
00000131: Resistenz bis 75%, wenn 00000130 >= 4B ist
00000132: Resistenz bis 75%, wenn 00000130 >= 4B ist oder 00000131 > 00 ist
00000133: wird nur bei negativen Zahlenwerten benötigt

00000134-
00000137 Resistenz gegen Magie
00000134: 00-FF: 0-75%
00000135: Resistenz bis 75%, wenn 00000134 >= 4B ist
00000136: Resistenz bis 75%, wenn 00000134 >= 4B ist oder 00000135 > 00 ist
00000137: wird nur bei negativen Zahlenwerten benötigt

00000138-
0000013B Manapunkte (mal 4)
00000138: unbekannt
00000139: 00-FF: 0-1020
0000013A: Manapunkte bis 262140, wenn 00000138 = FF ist
0000013B: wird nur bei negativen Zahlenwerten benötigt;

0000013C-
0000013F Lebenspunkte (mal 4)
0000013C: unbekannt
0000013D: 00-FF: 0-1020
0000013E: Manapunkte bis 262140, wenn 00000138 = FF ist
0000013F: wird nur bei negativen Zahlenwerten benötigt

00000144-
00000147 Feindschaden
00000144: 00-FF: 0-255
00000145: Feindschaden bis 65535, wenn 00000144 = FF ist
00000146: Feindschaden bis 16777215, wenn 00000144 & 00000145 = FF sind
00000147: wird nur bei negativen Zahlenwerten benötigt

00000148-
0000014B Lichtradius(mal 10)
00000148: 00-FF: 0-2550%
00000149: Lichtradius bis 655350%, wenn 00000148 = FF ist
0000014A: Lichtradius bis 167772150%, wenn 00000148 & 00000149 = FF sind
0000014B: wird nur bei negativen Zahlenwerten benötigt

;0000014C-
;0000014F Magielevel

00000150 Name des Unikates
00: The Butcher's Cleaver DB
01: The Undead Crown DB
02: Empyrean Band DB
03: Optic Amulet DB
04: Ring of Truth DB
05: Harlequin Crest DB
06: Veil of Steel DB
07: Arkaine's Valor DB
08: Griswold's Edge DB
09: Bovine Plate HF
0A: The Rift Bow DB
0B: The Needler DB
0C: The Celestial Bow DB
0D: Deadly Hunter DB
0E: Bow of the Dead DB
0F: The Blackoak Bow DB
10: Flamedart DB
11: Fleshstinger DB
12: Windforce DB
13: Eaglehorn DB
14: Gonnagal's Dirk DB
15: The Defender DB
16: Gryphons Claw DB
17: Black Razor DB
18: Gibbous Moon DB
19: Ice Shank DB
1A: The Executioner's Blade DB
1B: The Bonesaw DB
1C: Shadowhawk DB
1D: Wizardspike DB
1E: Lightsabre DB
1F: The Falcon's Talon DB
20: Inferno DB
21: Doombringer DB
22: The Grizzly DB
23: The Grandfather DB
24: The Mangler DB
25: Sharp Beak DB
26: Bloodslayer DB
27: The Celestial Axe DB
28: Wicked Axe DB
29: Stonecleaver DB
2A: Aguinara's Hatchet DB
2B: Hellslayer DB
2C: Messerschmidt's Reaver DB
2D: Crackrust DB
2E: Hammer of Jholm DB
2F: Civerb's Cudgel DB
30: The Celestial Star DB
31: Baranar's Star DB
32: Gnarled Root DB
33: The Granium Basher DB
34: Schaefer's Hammer DB
35: Dreamflange DB
36: Staff of Shadows DB
37: Immolator DB
38: Storm Spire DB
39: Gleamsong DB
3A: Thundercall DB
3B: The Protector DB
3C: Naj's Puzzler DB
3D: Mindcry DB
3E: Rod of Onan DB
3F: Helm of Sprits DB
40: Thinking Cap DB
41: Overlord's Helm DB
42: Fool's Crest DB
43: Gotterdamerung DB
44: Royal Circlet DB
45: Torn Flesh of Souls DB
46: The Gladiator's Bane DB
47: The Rainow Cloak DB
48: Leather of Aut DB
49: Wisdom's Wrap DB
4A: Sparking Mail DB
4B: Scavenger Carapace DB
4C: Nightscape DB
4D: Naj's Light Plate DB
4E: Demonspike Coat DB
4F: The Deflector DB
50: Split Skull Shield DB
51: Dragon's Breach DB
52: Blackoak Shield DB
53: Holy Defender DB
54: Stormshield DB
55: Bramble DB
56: Ring of Regha DB
57: The Bleeder DB
58: Constricting Ring DB
59: Ring of Engagement DB
5A: Giant's Knuckle HF
5B: Mercurial Ring HF
5C: Xorine's Ring HF
5D: Karik's Ring HF
5E: Ring of Magma HF
5F: Ring of the Mystics HF
60: Ring of Thunder HF
61: Amulet of Warding HF
62: Gnat Sting HF
63: Flambeau HF
64: Armor of Gloom HF
65: Blitzen HF
66: Thunderclap HF
67: Shirotachi HF
68: Eater of Souls HF
69: Diamondedge HF
6A: Bone Chain Armor HF
6B: Demon Plate Armor HF
6C: Acolyte's Amulet HF
6D: Gladiator's Ring HF
6E: [unbenannt] ??
6F-FF: kein Name/Absturz
(ein Unikat namens Lightforge fehlt?)

00000154-
00000157 minimaler Feuerschaden (Fire damage/Fire arrow damage)
00000154: 00-FF: 0-255
00000155: Schaden bis 65535, wenn 00000154 = FF ist
00000156: Schaden bis 16777215, wenn 00000154 & 00000155 = FF sind
00000157: wird nur bei negativen Zahlenwerten benötigt

00000158-
0000015B maximaler Feuerschaden (Fire damage/Fire arrow damage)
00000158: 00-FF: 0-255
00000159: Schaden bis 65535, wenn 00000158 = FF ist
0000015A: Schaden bis 16777215, wenn 00000158 & 00000159 = FF sind
0000015B: wird nur bei negativen Zahlenwerten benötigt

0000015C-
0000015F minimaler Blitzschaden (Lightning damage/Lightning arrow damage)
0000015C: 00-FF: 0-255
0000015D: Schaden bis 65535, wenn 0000015C = FF ist
0000015E: Schaden bis 16777215, wenn 0000015C & 0000015D = FF sind
0000015F: wird nur bei negativen Zahlenwerten benötigt

00000160-
00000163 maximaler Blitzschaden (Lightning damage/Lightning arrow damage)
00000160: 00-FF: 0-255
00000161: Schaden bis 65535, wenn 00000160 = FF ist
00000162: Schaden bis 16777215, wenn 00000160 & 00000161 = FF sind
00000163: wird nur bei negativen Zahlenwerten benötigt

00000168-
00000169 Name der Eigenschaft/des Attributes
00-01: +/- X % Chance to Hit DB
02-03: +/- X % Damage DB
04-05: +/- X % (Chance) to Hit, +/- X % Damage DB
06-07: +/- X % Armor DB
08: Resist Fire: +/- X % DB
09: Resist Lightning: +/- X % DB
0A: Resist Magic: +/- X % DB
0B: Resist All: +/- X % DB
0C-0D: Another Ability (NW) ??
0E: Spell Levels unchanged (?) DB
0F: +/- X Extra Charges DB
10: +/- X Fire Hit Damage DB
11: +/- X Lightning Hit Damage DB
12: Another Ability (NW) ??
13-14: +/- X Strenght DB
15-16: +/- X Magic DB
17-18: +/- X Dexterity DB
19-1A: +/- X Vitality DB
1B-1C: +/- X to All Attributes DB
1D-1E: +/- X Damage from Enemies DB
1F-20: +/- X Hit Points DB
21-22: +/- X Mana Points DB
23: High Durability DB
24: Decreased Durability ??
25: Indestrubtible DB
26-27: +/- X % Light Radius DB
28: Another Abiliy (NW) ??
29: Multiple Arrows per Shot HF
2A: Fire Arrows Damage: +/- X DB
2B: Lightning Arrows Damage +/- X DB
2C: [unbenannt] ??
2D: Attacker Takes 1-3 Damage DB
2E: Uses Loses All Mana ??
2F: You can't Heal ??
30-31: Another Ability (NW) ??
32: Fireball Damage: +/- X ??
33: Another Ability (NW) ??
34: Absorbs Half of Trap Damage DB
35: Knocks Target Back DB
36: Hit Monster doesn't Heal ??
37-38: [unbenannt] ??
39: Penetrates Target's Armor DB
3A: Faster Attack DB
3B: Fastest Hit Recovery DB
3C: Fast Block DB
3D: Adds +/- X Points to Damage DB
3E: Fires Random Speed Arrows DB
3F: Unusual Item Damage DB
40: Altered Durability DB
41: No Strength Requirement DB
42: +/- X Charges DB
43: Faster Attack Swing ??
44: One Handed Sword DB
45: +200% Damage vs. Demons DB
46: All Resistance Equals 0 DB
47: Another Ability (NW) ??
48: Constantly Lose Hit Points DB
49: Life Stealing DB
4A: See with Infravision ??
4B: Armor Class: +/- X DB
4C: Lightning Damage: +/- X DB
4D: Charged Bolts on Hits HF
4E: [unbenannt] ??
4F: Armor Class: +/- X DB
50: Resist Fire: +/- X % DB
51: Resist Lightning: +/- X % DB
52: Resist Magic: +/- X % DB
53: Resist All: +/- X % DB
54: Occasional Triple Damage HF
55: Decaying +/- X % Damage HF
56: 2x DMG to Monst(er), 1x to you HF
57: Random 0 - 500% Damage HF
58: Low Dur(ability), +/- X % Damage ??
59: +/- X % (Chance) to Hit, +/- X % Damage DB
5A: Extra AC vs Demons HF
5B: Extra AC vs Undead HF
5C: 50% Mana Moved to Health HF
5D: 40% Health Moved to Mana HF
5E-FE: Another Ability (NW) ??
FF: [keine Eigenschaft] DB

0000017C benötige Stärke
00-FF: 0-255

0000017D benötigte Magie
00-FF: 0-255

0000017E benötigte Geschicklichkeit
00-FF: 0-255

00000180 Gegenstand anwendbar/nicht anwendbar
00: Gegenstand nicht anwendbar
01-FF: Gegenstand anwendbar

 
Kommentare:
Der Kommentar wurde gespeichert!
The Captcha element applies the Captcha validation, which uses reCaptcha's anti-bot service to reduce spam submissions.

Alles freischalten (für dt. Version)
Cheats

13.Oktober 2013
Trainer

17.Oktober 2013
Cheats

17.Oktober 2013
Engl. FAQ

09.April 2014
Energie- und Mana-Patch für Diablo Hellfire Version 1.00
Cheats

15.Oktober 2013
engl. FAQ

18.Oktober 2013
engl. Hinweise

08.Oktober 2013
engl. Hinweise

13.Oktober 2013
Karte für den PC Dash
PC Dash

17.Oktober 2013
Hex-Liste

15.Oktober 2013
Hellfire-Level im Multiplayer-Modus spielen
Patch

10.Oktober 2013
Modul für den Spieleeditor Gamehack
GameHack

16.Oktober 2013
Bitte help.rtf lesen
Editor

17.Oktober 2013
engl. FAQ

18.Oktober 2013
Bitte readme.txt lesen
Trainer-Addons

14.Oktober 2013
 
Beliebte Cheats
30.Dezember 2013
11.Juni 2014
25.September 2015
19.Februar 2014
27.Mai 2015
11.Februar 2016
01.April 2020
01.April 2020
01.April 2020
24.März 2020
24.März 2020
24.März 2020