Drakan: Order of the Flame
erstellt von ® Olaf Weging
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Mit freundlicher Genehmigung des Autors veröffentlicht im DLH 98
Beginn des Spiels - Zerstörtes Dorf
Hinweis: Schnellspeichern mit "Q" und Schnelladen mit "L" erspart einem das
Neustarten des Spiels nach einem verlorenen Kampf, also einmal pro Level
speichern im Spielmenü und dann immer Sicherheitssaves mit Q und L.
Im zerstörten Dorf erwartet einen gleich am Anfang ein Wartok. Also ausrüsten
mit dem Schwert aus dem Inventar. "I" drücken, Schwert mit Maus auf Rynn
ziehen. In dem Haus hinter dem verstorbenen Atimar gibt's noch einen
Heiltrunk. Heiltränke kann man mit Tastenkombinationen nachladen. "H" für
Gesundheitstrunk. Noch besser ist, in der Konsole (mit "" aufrufen,
entspricht auf der deutschen Tastatur "#") eingeben "IAMGOD", das schafft
Unverwundbarkeit. "SMOGHEAD" frischt die Lebensenergie auf.
Im Dorf ist die Taverne interessant. In den oberen Räumen sind Lebenstränke.
Vom Hauptraum aus geht es in den Keller. Dort warten ein paar Spinnen, die man
am besten im Hocken killt. (Ducken mit Ctrl) Mit Umlegen der großen Schalter
öffnet man Türen. In einem der Räume kann man auf ein paar Kisten, und von da
auf den Felsvorsprung springen, wo man eine neue Waffe findet. Im mittleren
Raum findet man auf dem Tisch den Tavernenschlüssel.
Wenn man sich den Weg außenherum macht - man muß im Dorf von der Küstenklippe
sich herunterrutschen lassen - gelangt man an ein paar Zusatzwaffen. Auf der
Landzunge liegt das Mithril Kurzschwert. Ein Stück die Küste entlang links
geschwommen liegt am Ufer die erste Duncan's Kampfaxt. Von der Landzunge aus
kannman durch die Höhlen in den hinteren Eingang der Taverne gelangen. Ersten
See durchschwimmen, die Passage entlang, durch den zweiten See tauchen. Wieder
die Hebel umlegen und so bekommt man auch den Schlüssel.
Von der Taverne aus verläßt man das Dorf Richtung Süden und geht über die
Brücke, wo man nach links weiter an dem Haus mit dem Trunk vorbei zu Atimars
Haus gelangt. Man braucht das Buch, um in die Sagenwelt von Drakan zu
gelangen, Arokh zu befreien und den Kampf aufzunehmen zur Verteidigung
Drakans, um Rynn's kleinen Bruder zu befreien.
Aus Atimar's Haus zurück über die Brücke, nach rechts und den Bergweg entlang.
Wenn der Weg sich biegt, geh nach Norden, über die Brücke und in den Tempel.
Hier mußt Du das Buch auf den Altar legen, damit sich die Treppe öffnet. Auf
der Treppe öffnet sich die erste Videosequenz, in der Dir die Geschichte von
Drakan erzählt wird.
Du findest Dich am unteren Ende der Treppe wieder, mußt nun ein Stück
vorsichtig nach vorn springen und auf dem Korridor weiter. Die schwingenden
Beile mußt Du vorsichtig angehen, nach jedem Beil speichern und weiter die
Passage gelangst Du in einen domartigen Kuppelsaal. Die hintere Statue muß auf
den kleinen Sockel vor ihr geschoben werden. Dann auf die beiden anderen
Sockel vor den Statuen treten und die mittlere Öffnung füllt sich so, daß Du
auf den Sockel gelangen kannst. Hier entnimmst Du Heron's Kristall, worauf
sich die Treppe nach unten öffnet. Benutze sie und nimm danach den Fahrstuhl
nach oben.
Aus der neuen Höhle heraus und über die Hängebrücke. Die Karte wird
aktualisiert. Nach links, im rechten Durchgang triffst Du auf einen
Kistenstapel, von hier aus nach Norden kommst Du zu ein paar Wartoks, die
gerade einen ihrer Genossen killen. Ihre Fässer sind übrigens explosiv, also
zerschlag sie nicht. Weiter nordwärts kommst Du an einen riesigen Baumstamm,
der - wenn Du ihn anschlägst - auf einen Wartok auf der gegenüberliegenden
Seite fällt. Geh hinüber und durch die Höhle mit den Wartoks. Nach Norden,
Abbiegung nach rechts und über die zerbrochene Hängebrücke. Du mußt vorsichtig
springen, damit Du nicht herunterfällst. Wer abrutscht, kann über's Ufer
wieder nach oben gelangen. Beim Annähern an das Wartoklager kannst Du mal
vorsichtig stehenbleiben, vielleicht ziehen sich die Wartoks zurück, dann
kannst Du Dich hinterrücks anschleichen und sie "meucheln". Weiter über die
Brücke mit dem Skelett davor. Nun nordwärts gelangst Du an den Eingang einer
Höhle und ein Kliff. Du kannst wählen, durch die Höhle oder das Kliff
runterrutschen, den Abhang hochspringen und dann über die nächste Hängebrücke
mit den drei Fässern davor. Vorsichtig, sie ist auch zerbrochen. Weiter auf
dem Pfad begegnet Dir ein Wartok, der einen Stein auf Dich werfen will, er
trifft aber nur seinen Kameraden. Auf dem dunklen Pfad entlang der Schlucht
weiter über die nächste Hängebrücke - worsichtig, ein großes Teil ist
herausgebrochen. Rechts von der Brücke ist eine Höhle mit einem Scavenger vor
einem abgefressenen Skelett. Hier kannst Du Kettenrüstung bekommen. Wieder
zurück und von der Brücke aus in die andere Richtung. Jetzt gelangst Du bald
an eine Höhle, die verdächtig aussieht, ein Scavenger davor ist kein Problem.
In der Höhle erwartet Dich ein etwas schwieriges Rätsel mit den schwingenden
Beilklingen. Springe immer so, daß Du ein Stück entlang der Schwingrichtung
läufst und beim Zurückschwingen des Beils hinüberspringst. Bei den doppelten
Klingen kannst Du auch mit Kriechen vorankommen. Speichern. Jetzt kommt eine
Passage, wo Du über frei in der Luft hängende Steine über einen Abgrund
gelangen mußt. Bleib nicht stehen, springe gleich auf den nächsten Stein usw.,
bis Du am gegenüberliegenden Felsen bist, hinter Dir stürzen die Steine ein.
Nun folge in der großen Halle der Treppe hinunter und gehe zu dem Steingebilde
- Du hast nun einen Drachen.
Wartok Canyon-Gebiet
Heraus aus der kleinen Höhle kannst Du Deinen Drachen ausprobieren - mit
Leertaste fliegt er hoch, mit Ctrl runter. Die gezielten Feuerstöße können
sehr schnell abgegeben werden. Sie laden sich auch schnell nach. Deine
Lebensenergie ist mit der von Arokh gekoppelt. Also seht Euch vor. Wird Arokh
angegriffen, stirbt bald auch Rynn. Rechtzeitig Gesundheitstränke nachladen,
speichern und schnelladen empfiehlt sich.
Fliege zu der kleinen verschonten Hütte südöstlich von hier. Dort ist ein
Mann, der von den Wartoks verschont geblieben ist. Er wird Dir erzählen, daß
er Dir ein neues Schwert besorgen kann, wenn Du die Spinnenhöhlen säuberst.
Hinaus und auf Arokh zum Eingang der Spinnenhöhlen darüber. Geh allein 'rein.
Du wirst Unmassen von Spinnen töten müssen. Sie fallen von der Decke auf Dich
herab und bevölkern die ganze Höhle. Also vorsichtig. Du mußt Dich zu dem
Durchgang durcharbeiten, der auf die Höhle über der Haupthöhle mit der
Mutterspinne führt. Dort gibt's Rüstung. Spring auf die kleinen Kisten und von
dort auf das Brett, dann wird die Höhle gesprengt. Auf dem hinteren Weg über
die Kisten wieder nach oben und heraus aus der Höhle. Ruf Arokh ("/" - auf
deutscher Tastatur "-"). Der Mann in der Höhle gibt Dir jetzt das Schwert und
sagt Dir, wo Du das kurze Flammenschwert finden kannst. Es geht übrigens auch
ohne Flammenschwert. Aber mach Dir ruhig einmal den kleinen Ausflug. Das
schult.
Auf der Karte ist der Mineneingang verzeichnet. Flieg mit Arokh dorthin.
Vorischt mit den Kanonen und Drachen und den Wartoks. Durchsuch sie doch mal
nach nützlichen Dingen. Beim Mineneingang angekommen, wirst Du feststellen,
daß Du einen Schlüssel benötigst. Also auf Arokh und nach Osten, den ganzen
weiten Weg mit Drachen und Wartoks und Kanonen bis Du zu einer Höhle kommst
mit Flaggen davor. Hier steigst Du ab und gehst allein rein. Nach dem
Big-Wartok am Eingang die ganze Passage runter und hinab in die große Halle
mit dem Kistenstapel. Kille die paar Wartoks und nimm den Schlüssel. Über den
Fahrstuhl gelangst Du wieder nach oben. Raus. Zurück auf Arokh und zum
Mineneingang. Aufschließen. Fein. Kille die Wartoks und laß Arokh rein. Auf
Arokh die Passage runter kommst Du an eine Tür, die sich vor Dir schließt. Vor
Dir ist ein großer See mit ein paar Wartoks davor. Nach rechts durch den
Tunnel in die Höhle. Durch die Tür, Vorsicht an der Falle, wenn Du
durchrutschst, kannst Du Dir ein paar Waffen holen, geh aber lieber weiter. Du
kommst an ein Tor rechts mit ein paar Waffen darin. Du kommst auf dem Weg
zurück an den See, wo Du jetzt über die Brücke (großer Wartok) den Schalter
umlegen kannst, um Arokh hereinzulassen. Tür öffnen. Durch den Gang. Über den
kleinen Abgrund fliegen und durch den nächsten Gang wieder an's Tageslicht. In
den Ruinen am Höhlenausgang ist ein netter Mann, der Dich darüber informiert,
daß Du den Mineneingang nur mit einem Drachen erreichen kannst. Also ab zu
Deinem Freund. Nordöstlich ist der Mineneingang, auf einem Felsvorsprung
rechts vom Wasserfall. Du mußt wieder von Deinem Freund runter.
Hinein und nordwärts entlang die Passage. Du wirst zu einer Stelle mit einem
Brett über einen tiefen Abgrund gelangen. Balanciere darüber. In den folgenden
Höhlen mußt Du den Schlüssel für die Maschine vor dem Angrund finden. Nicht
ganz einfach aber Du kannst jede Mange Waffen und Rüstungen sammeln. Schalt
die Maschine ein und geh rechts von ihr durch das gebohrte Loch. Von hier nach
rechts, kill ein paar Wartoks, von den großen hat nur einer ein Schild. Mach
die Tür auf für Arokh. Geh 'raus und bekämpf mit ihm den grünen Krähendrachen
und hol Dir den grünen Waffenbonus. Der Kristall gibt Arokh einen neuen
Flammenstoß, den Du mit der +-Taste auf Deiner Tastatur wechseln kannst.
Flieg wieder in die Höhle, durch die Passage über den Abgrund und auf der
kleinen Passage weiter. Du kommst an einen Punkt, wo Du in zwei Richtungen
weitergehen kannst. Nach rechts kommst Du zu dem Tor, das noch verschlossen
ist. Kill den Wartok hier, steig ab und geh allein zurück zu der Kammer auf
der gegenüberliegenden Seite. Unten leg den Schgalter um und geh in die kleine
Zelle, um die Waffen zu holen. Nachdem Du die Wartoks hier bekämpft hast,
kannst Du über die Leiter zurück zu Arokh. Die Tür ist nun offen. Durch die
Passage, den Weg hinunter, kommst Du zu einem Punkt mit Minenarbeitern, diese
sind alle infiziert und können Dir gefährlich werden, wenn Du zum Beispiel im
Kampf mit einem Wartok bist. Komm' ihnen nicht zu nahe, oder kill sie gleich.
Links vom Minenarbeiter ist ein Durchgang, an dessen Ende sich ein Tor
schließen wird. Geh als Rynn rein. Folge dem Pfad nach oben, rechts von Dir
auf der Plattform mit dem Langschwert lege den Schalter um und Du kannst Arokh
hereinlassen, mit ihm kriechst Du nach rechts zu dem Höhleneingang, hinter dem
ein paar Wartoks darauf warten, geröstet zu werden. Die Passage runter kommst
Du zu einer Hängebrücke, über die Du auf dem Pfad weiter zu einem großen
Gelände gelangst, wo ein Wartok auf Dich wartet. Steig hier die Leitern hinauf
und Du kommst zu einer Plattform, auf der Du über den Abgrund springen mußt.
Vorsicht vor dem schwingenden Beil. Die nächste Leiter hoch und von dort
nachts über den Abgrund. Hier kommst Du die Passage runter zu dem Schalter,
der die kleine Brücke in der Mitte der Halle anheben wird. Vorsicht vor dem
Stein, der Dir entgegenrollt, spring einfach nach links. Nimm den Weg zurück
und spring wieder hinüber. Auf der Leiter nach oben, vielleicht kommst Du ja
an dem Wartok und dem Minenarbeiter vorüber. Wenn nicht, zeig ihnen mal eine
Deiner gesammelten Waffen. Spring über die Brücke, nimm die Passage nach
links.
Hinweis: Wenn ein Wartok nah genug am Abgrund steht, kannst Du ihn vielleicht
mit einem gezielten Stoß vom Abgrund hinabstürzen. Mir ist das zwar nie
gelungen. Aber was soll's ...
Entlang der Passage bis zu dem Schild, nach rechts weiter die Passage. Am
nächsten Schild wirst Du erstmal nicht weiter wollen, sondern nach draußen in
den frischen Schnee am Abgrund und die Winterlandschaft genießen. Ein Wartok
stürzt einen Stamm um, so daß die Steinlawine herunterrollt, also Vorsicht.
Den nächsten Wartok auf der Plattform bekämpfen und nach rechts in den
Durchgang. Durch die Passage kommst Du weiter in einen großen Raum mit vielen
Wartoks. Finde den Weg auf die höhere Ebene und geh' durch die Tür in die
nächsten Passage. Am Ende sind ein paar Fässer, in denen Goodies enthalten
sind. Die Leiter hoch. Von dieser Kammer aus hast Du zwei Wege, die Du gehen
kannst, einer bringt Dir echt viele Goodies, nach Osten zu kommst Du auf eine
Passage, die hoch über dem Abgrund vorbeiführt. Im Anschluß geht's in ein
Burggemäuer, am Ende ein dunkler Raum. Auf einem Podest liegt der
Crusher-Room-Schlüssel. Die beiden Schatztruhen enthalten Goodies. Wenn Du den
Schlüssel genommen hast, verschließen sich die Tore hinter Dir, ein Ritter mit
zwei Flammenschwertern tritt Dir entgegen. Diese Gattung wird Dir später noch
öfter begegnen. Sie benutzen neben ihren Schwertangriffen auch noch den
sekundären Angriff mit einer sich ausdehnenden Feuerwand um sie herum. Renn am
besten rechtzeitig in einen toten Winkel des Raums und laufe dann schnell
wieder zurück, um den Kampf fortzuführen. Die Flammenschwerter, die der Ritter
hinterläßt, sind eine gute Waffe. Nimm sie mit. Nun mußt Du den Weg zurück bis
zu dem Schild am verschneiten Abgrund, das den Weg zum Crusher-Room wies. Also
zurück bis zum Raum mit der Leiter und unten weiter auf dem angezeigten Weg
zurück. Dann am Schild den Weg hoch. Bekämpf hier schnell die zwei Wartoks,
speicher nochmal zwischen und geh' durch die Tür in die Halle nach draußen an
die frische Luft. Ein Krähendrachen wird Dich (neben einem Wartok von rechts)
angreifen. Gegen ihn hilft gut der Bogen, geladen mit magischen Pfeilen. Wenn
Du schnell genug bist, durchspurtest Du das ganze freie Gelände und läufst in
den richtigen Durchgang. Es fallen nämlich auch noch eine Menge Wartoks über
Dich her. In der Mitte der Sockel ist unter der Tür, die mit Deinem Schlüssel
zum Crusher-Room führt. Du mußt aber erst mal Arokh holen, um auf die
Plattform zu fliegen. Das grüne magische Tor unter der Plattform ist auch
verschlossen. Rynn zuckt ganz schön zusammen, wenn sie es aus Dummheit
berührt. Um diese ganzen Tore, auch das, das Dich in den nächsten Level
(Grotto) führen wird, zu öffnen, mußt Du ersteinmal den Grimstone-Generator,
der die ganzen Minen verseucht, zerstören, dann werden auch die Minen
zerstört.
Also los zu Arokh. Nach Durchlaufen der Halle hast Du die Auswahl zwischen
zwei Wegen - der höhere (und rechte) führt zum Tor, durch das man den Level
verläßt, der tiefere aber führt zu dem Tor, hinter dem Arokh wartet. Leg den
Schalter um, geh heraus, hol Deinen Drachenfreund und zurück geht's zu der
Sockelplattform in der Mitte der Halle. Nötigenfalls kannst Du ja jetzt noch
den Krähendrachen wegpusten. Also, absitzen, Tür aufschließen, durchgehen und
Arokh zurücklassen. Durch die nächste Passage. An dem Schild dann herauf zum
Crusher-Room. In diesem Raum sind noch zwei Wartoks, einer schläft noch. Hau'
ihm eins von hinten rein. Über die Gleise des Crushers, der eine riesige
Maschine ist, die das Grimstone-Material zer"crusht". Geh' den Sockel hoch und
spring von einem Crusher zum nächsten (Zwischenspeichern), am Ende auf die
Plattform und weiter in die nächste Passage. Du kommst in einen Raum, wo Du
die Auswahl hast, rechts zu gehen oder links. Rechts wirst Du "Goodies"
finden. Links mußt Du weitergehen. Hier wirst Du noch ein paar Scavengers
finden, in ihren Höhlen ist in einer das "Mace of the Hand" versteckt. Ein
nette Waffe. Nimm sie mit. Weiter durch die Passage kommst Du in einen großen
Raum, wo Du ein seltsames, riesiges Gerät finden wirst, das grüne Funken
aussendet - der Grimstone-Generator. Nun - Du mußt ihn zerstören. Das wird Dir
der "Verborgene" erklären, den Du hier endlich findest (Movie). Umrunde ihn
bis zu der verschlossenen Torbarriere auf der anderen Seite. Von hier aus
kannst Du auf den ersten der vier Halter springen, die den Grimstone-Generator
im Gleichgewicht halten. Deine Aufgabe ist, sie mit den an ihrer Rückfront
befindlichen Schalthebeln abzuwerfen. Um auf den nächstgelegenen Halter zu
gelangen, mußt Du die jeweiligen Gestelle mit der Handkurbel ein Stück (evtl.
mehrere) hinauffahren. Dann springst Du von einem zum nächsten, bis Du auf dem
letzten bist. Hier kannst Du anfangen, sie abzuwerfen. Rechtzeitig hinunter
auf den nächsttieferen springen. Dann kannst Du im Umsehen den schönen Effekt
genießen, wenn so ein Ding herunterrasselt. Beim letzten angekommen (der ja
jetzt ein ganzes Stück höher hängen müßte), kannst Du wieder auf die Brüstung
zurückspringen. Das Tor ist jetzt offen. Durch. Die Passage hoch. Ein paar
Steine kommen Dir entgegengerollt. Nach links auf die Schräge rettet Dich
vielleicht. Du kannst aber auch geschickt ausweichen. Über das Brett
balanciert und den Minenarbeiter unbeachtet gelassen und hinüber zur nächsten
Plattform. Du mußt über die kleine schwebende Plattform. Beeil' Dich, sie
stürzt schnell ab. Drüben weiter auf den Felsumhang über der Schlucht. Nach
oben so weiter und raus aus der Mine. Am Ende erwartet Dich noch ein kleines
Beben, dann wirst Du Deinen Freund Arokh wiederfinden. Ihr seid nun aus der
Minenwelt heraus. Glückwunsch...!
Grotto
Hinein in die Grottenwelt! Flieg durch die Passage. Dich erwarten westwärts
ein paar Crow-Dragons. Benutze bei ihnen am besten entweder Deine Feuerstöße
oder den Elektroblitz, diese Waffen wirken am besten. Flieg mal nach Westen
bis zum Ende und dann steig auf. Du wirst im Süden eine Höhle finden mit einem
riesigen Wartok. Daneben ist eine kleine Anhöhe mit einem Höhlentor. Du kannst
zuerst den Wartok beseitigen, damit er Dich später nicht stört. Dann lande auf
der Eisbrüstung, verlasse Arokh und geh' allein rein. Durch die nächste
Höhlentür und die Karte aufgefrischt. Geh in die weit geöffnete Freifläche mit
dem riesigen Wartok, der mit seinen Schneekugeln auf Dich zu werfen beginnt.
Rechts die Passage herauf gelangst Du in einen riesigen Saal, wo Du das
Eisschwert bekommen kannst. Vorsicht, wenn es seine Eisattacke um sich
heraussendet. Zurück gelangst Du nur auf einem Umweg. Geh' über die Passage,
wo Du den Giganten-Wartok geschafft hast. Am Ende wirst Du auf zwei Wartoks
treffen, eine kleine Höhle enthält noch "Goodies", dann geh' die Felspassage
rechts hoch, und Du gelangst an die Stelle, von der aus Du in die Passage
gelangt bist. Spring herunter und durch die Höhlentür zurück. Sattel auf Arokh
und nun kannst Du in die dunkelblaue Höhle, vor der vorher der Wartok stand.
Am Ende mußt Du mit Arokh ein kleines Stück Wand schmelzen. Haucht sie an.
Geh' durch und drinnen kannst Du auf einer Eisplattform einige "Goodies"
finden. Zurück auf Arokh geht's wieder in das Schluchtloch hinab und südlich
und westlich weiter, bis Du an das Tor kommst, durch das es in die weitere
Grottenwelt geht. Landen kannst Du auf der Plattform darüber. Allein mußt Du
durch die Tür, bis Du (an den Kisten gibt's Gesundheitselixiere) an die
Hängebrücke kommst, über die Du 'rüber mußt. Umrunde das Gebiet auf der
Brüstung, bis Du an die Stelle kommst, wo ein Gigantenwartok mit Dingen nach
Dir schmeißt. Erledige ihn von oben mit gezielten Pfeilschüssen, die
wirksamste Methode. Weiter durch diese riesige Passage kannst Du entlanggehen,
bis Du an die Stelle gelangst, wo in der rechten Nische das Tor ist, vor dem
Du Arokh zurückgelassen hast. Spring am besten auf die kleine Steinplatte auf
dem Buckel davor. Damit öffnest Du das Tor. Laß Arokh hinein und flieg' mit
ihm in das weitere Grottengebiet. Den gegenüberstehenden Riesenwartok, der mit
seinen Artgenossen nach Dir wirft, kannst Du wegpusten. Nimm die Passage nach
Süden, Westen und wieder nach Süden. Eine Kanone kommt auf dem Weg. Weiter
nach Westen eine weitere. Auch ein kleiner Krähendrache ist hier. Weiter nach
Westen kommst Du an ein versiegeltes Portal. Im Felsen seitlich davon ist eine
Höhlenöffnung, in der Du ein paar Wartoks erkennen kannst. Hier ist auch der
Schalter für das Portal. Du mußt hierhin gelangen. Flieg mit Arokh ein Stück
zurück auf dem Höhlenweg, rechts findest Du in einem Durchgang eine Stelle, in
der Du landen kannst. Laß Arokh zurück, und geh allein als Rynn durch die Tür.
Jetzt mußt Du Dich rechts halten, immer an der Felsenbrüstung entlang, bis Du
an den Raum mit der Leiter gelangst, wo ein paar Wartoks warten. Steig die
Leiter hoch, und Du bist am Schalter, der das Portal öffnet. Nun kannst Du
zurück zu Arokh, um mit ihm durch das Portal zu fliegen. (Auf dem Rückweg
kannst Du ja mal den Umweg über die Schlucht unten nehmen - Du kannst noch ein
paar "Goodies" finden, aber ich fand es überflüssig). Auf der anderen Seite
erwartet Dich in einer Cutscene ein alter Drachenbekannter, Myrock(?). Er
erzählt Dir, daß er einen neuen Meister hat, und nie wieder mit Menschen
anbandeln will... Rynn bezeichnet er als Bauernmädel. Arokh ist gereizt. Er
muß gegen Myrock kämpfen. Der Drache schießt mit Eisgeschossen, die Dich
lähmen können, was er schamlos ausnutzt, um seine weiteren Waffen an Dir zu
erproben. Also kämpfe schnell und entschlossen. Du bekommst danach eine neue
Waffe, den eben erprobten Eiskristall. Dann geht's durch das eben geöffnete
Portal in das Gebiet der Inseln. Am Anfang wird Dir Deine Aufgabe erklärt. Du
mußt einen Meister finden, einen Zauberer und von ihm seinen Kristall
bekommen, den Rift-Crystal.
Inseln
Nach der Aufgabenstellung fliegst Du nordwestlich entlang der schönen Berge
und am Meeressaum der Inseln bis zur Burg des Zauberers. Hier wird er Dir
erklären, wo Du den Glockenhammer von Alwarren und das Elementen-Amulett aus
dem Goblinlager bekommen kannst, um in seiner Burg das Rift-Crystal zu
erhalten. Rimril ist der Zauberer.
Du mußt nach Süden, wo auf der Karte das kleine Icon eingezeichnet ist. Hier
ist der Eingang zur Welt von Alwarren. Auf dem Weg wirst Du mehrere Drachen,
einige Türme und auch einige (nun echte) Giganten-Wartoks treffen, die Du
erledigen mußt (bei den Türmen mußt Du das emittierende Kristall oben
ausschießen). Wenn Du den ganzen Weg an den Inseln vorbeigeflogen bist, kannst
Du in den tieferen Level hinabfliegen, wo das Tor zu Alwarren ist. Flieg mit
Arokh hinein und eine neue Cutscene wird Dich mit dem Soul-Shadow begegnen,
die Dir erklärt, daß sie nach dem Tod ihres geliebten Drachens keine Ruhe mehr
finden kann, bis sie nicht seinen Seelenkristall aus den Ruinen gefunden hat.
Dein nächster Auftrag (erst dann öffnen sich Dir die Tore zur Stadt)!
Flieg also mit Arokh weiter in die Höhle hinab. Nach der zweiten Kanone
nordwärts findest Du ein Wartokcamp, in dem neben einem Speed-Scimitar auch
einige Gesundheitselixiere sind. Nun geht's auf einem neuen Weg südwärts, hier
kommst Du nach einem See an ein neues Tor, in das Du Rynn zuerst allein
schicken mußt. Sie wird mit den kleinen Goblins fertig, muß den Schalter
umlegen und somit Arokh `reinlassen, damit er den Giganten bekämpft. Durch das
zweite Tor kommst Du an einen weiteren Untergrundsee. Hier kannst Du noch
Vykruta's-Axe-Schlüssel finden, mit dem Du an die Vykruta's Axt kommen kannst,
ist aber sehr umständlich, ich überlasse das den findigen Spielfreudigen.
Auf dem nördlichen Weg weiter, ostwärts und über die Wasserfälle kommst Du an
einen begehbaren Pfad, der nach Norden führt, dort kommst Du an ein Tor, von
einigen Goblins bewacht, leg' den großen Schalter um, geht beide in die
Toröffnung und ihr müßt noch den Giganten töten. Dann kannst Du von Arokh
steigen, in die östliche Passage gehen, durch die kleine Tür gelangst Du nach
unter, wo Du den Soul-Crystal bekommst. Auf dem Rückweg den
Flammenschwert-Rittern den Rücken zeigen und mit Arokh auf dem beschriebenen
Weg zurück zum Stadteingang von Alwarren, wo Du den Soul-Shadow gefunden
hattest. Sie erklärt Dir nun, daß sie Ruhe gefunden hat. Du mußt jetzt in
Alwarren den Glockenhammer der Stadt finden. Dazu mußt Du zuerst 6 Runen der
magischen Barriere finden. Diese setzt Du am Ende in den Runenschalter ein,
woraufhin sich die Tür der magischen Barriere öffnet, damit Du gegen den
Giganten kämpfen kannst. Du erhältst dann den Glockenhammer und eine neue
Drachenwaffe. Ich lege hier eine Skizze bei, auf der Du die Lage der sechs
Runensteinplätze findest, die allesamt von einem Feuerkranz bewacht sind. Es
gibt verschiedene Mechanismen, mit denen Du die Flammengürtel ausschalten
kannst. Bei einem ist das zum Beispiel ein ständig sich wechselndes freies
Flammenteil. Bei einem anderen ein Wasserbecken, das den Flammensockel löscht.
Es geht aber auch, ohne die Schutzmechanismen zu benutzen... smile.
Nun mußt Du, nachdem Du den Glockenhammer bekommen hast, zurück ins
Goblinlager, um an das Elementen-Amulett zu kommen. Fliege also nach Norden,
wenn Du aus der Alwarren-Gegend heraus bist.
Inseln Teil 2
Wenn Du zu der Gegend der Goblin-Base im Norden kommst (orientiere Dich an der
Karte im Spiel), fliegst Du tief unter einem Felsvorsprung, dort findest Du
die kleine Tür, den Eingang zur Goblin-Base. Laß' Arokh zurück und geh' allein
in den Eingang, ein paar Treppen `runter kommst Du zu der Plattform, die den
Beginn des Goblin-Lager-Labyrinths darstellt. Spring über den Abgrund, in die
kleine Tür und durch die Passage, beim Springen kannst Du Anlauf nehmen, Du
schaffst es. Bei den fiesen kleinen Goblins paß' auf, sie kommen in Unmassen
aus allen Ecken. Geh die Passage lang, Vorsicht hinter Dir ist ein rotierendes
Klingenschwert, das Dir hinterherfährt, lauf also schnell. Du kannst Dich auch
rechts in die Nische ducken, mußt dann aber Spinnen ausweichen. Ich war
schnell genug... smile.
In dem großen Raum, in dem Du jetzt bist, gibt's im Holzfaß noch ein
Gesundheitselixier. Ab in die nächste Passage. An der Wegbiegung, wo sich der
Weg vor Dir verschließt, nach links. In dem Raum mit den vielen Fässern die
Stufen hoch, und dann auch die nächsten Stufen hoch. Du bist nun einem Raum
mit zwei Goblins und einem Lebenselixier auf einem Podest in der Mitte. Ein
kleines Waffenarsenal rechts stattet Dich mit guten Schwertern aus. Dann
betätige die Hebel in den Seitennischen, damit sich der Geheimraum öffnet. Nun
hier den Schalter betätigen, und zurück, die Treppen `runter. An der nächsten
Auswahl die Treppe nach unten kommst Du an einen großen See. Auf der Insel
findest Du noch einige Goodies. Zurück zu der Wegauswahl, wo sich Dir vorher
der Weg verschlossen hatte. Durch den nun offenen Weg. An der Statue rechts.
In diesem Raum Vorsicht, die Decke geht in der Mitte `runter. Du kannst ja den
kleinen Goblin dorthin locken. Außer seinen Pfeilen bekommst Du hier noch
magische Pfeile und einen Energiebogen. Hier ist nun auch der Schlüssel für
den Goblin-Saal. Lege den linken Schalter um, damit sich die Tür öffnet. In
diesem Raum bekommst Du auch noch nach dem Erledigen der zwei Wartoks einen
Feuerkristall. Nun zurück zum Raum mit der Statue. Von hier zurück zur
Weggabelung. Öffne mit dem Schlüssel den Goblin-Saal. Hier sind viele Feinde.
Der Goblin, der mit Pfeilen auf Dich schießt, hinterläßt Dir ein paar Pfeile.
Im Faß ist ein Gesundheitselixier. Durch die Passage in den nächsten Raum.
Hier liegt nun das Elementen-Amulett der Goblins. Es liegt auf einer
Plattform. Aber Vorsicht, ein Käfig hängt darüber, der sofort herunterfällt,
sobald Du das Amulett aufnimmst. Die Lösung: bewege die große Säule im Raum,
sie fällt so, daß der Käfig beginnt, hin und her zu schwingen, außerdem kann
er Dich beim Hin- und Herschwingen nicht mehr ganz umschließen. Trotzdem,
sobal Du das Amulett genommen hast, schnell zurückspringen, dann entweichst Du
dem Käfig. Das Skelett im Raum hat noch eine nette Rüstung für Rynn. Durch den
Ausgang nach Süden geht's raus. In der Schatzkiste und dem Faß sind einige
Goodies. Durch die nächste Passage geht's in einen Raum mit einem Brunnen und
einer Statue. Wenn Du durch die nächste Passage willst, werden Pfeile von vorn
auf Dich geschossen. Rechts von der Passage steht eine Kiste, wenn Du sie vor
Dir her schiebst, stören Dich die Pfeile nicht. Am Ende nach links ducken und
raus in die nächste Passage, bis zum Ende. Einige fiese Goblins erwarten Dich.
Du mußt nun über die schwingenden Plattformen. Richtig anlaufen, springen, auf
die richtige Seite der Plattform gehen, um auf die nächste zu springen usw. -
es ist leicht, am Ende auf die Steinbrüstung. Weiter, den Schalter umlegen,
die Leiter hoch. Du bist im Süden des Goblin-Lagers, ruf' Arokh, er schwirrt
irgendwo über Dir herum. Und dann auf zu Rimzil. Er lädt Dich ein in die
Festung, um den Rift-Crystal zuerwerben, warnt Dich aber, daß die Festung
tödliche Fallen hat. Nun ist Deine nächste Aufgabe klar.
Inseln - Teil 3
Also auf in die Festung. Du mußt den Weg durch die Festung finden, um an den
Ort des Rift-Crystals zu kommen. Es gibt viele Fallen und Rätsel, die Du lösen
mußt, damit sich der weitere Weg öffnet. In der Eingangshalle am Tor das
Amulett einsetzen, die Tür öffnet sich. In der folgenden Halle stürzt an einer
bestimmten Stelle der Boden, also vorsichtig gehen, dann rüberspringen auf die
nächste Plattform. Von hier aus beginnt eine anstrengende Klettertour rund um
die Halle auf den herausragenden Plattformen entlang. Immer präzise springen,
besonders bei den Treppen, Du gelangst an den Ausgang der Halle. Wenn Du durch
bist, schließt sich das Gitter hinter Dir, Du kannst also nicht zurück. Die
Passage runter und die Treppenstufen hoch, kommst Du nun in einen
Crusher-Raum. Die Blöcke kommen von der Decke. Also beweis mal Dein
Timing...smile. Wenn Du durch bist, schließen sich wieder die Gitter hinter
Dir. Nun kommt eine noch fiesere Falle. Die Crusher kommen aus den Wänden und
zwischen ihnen sind Gräben mit Lava. Hier gibt's nur eine Taktik: in einem
Anlauf rüber zum ersten Crusher, wenn er offen ist, durchlaufen und gleich
weiterspringen, wenn Du zügig bist, gelangst Du in einem Anlauf durch bis ans
Ende. Wenn icht, hilft Dir nur Dein gespeicherter Spielstand weiter. Im
nächsten Raum mußt Du von Block zu Block springen, um nicht in die Lava zu
fallen. Zuerst nach links zum Schalter. Umlegen. Die Lava sinkt ab. Zurück und
jetzt nach rechts zum Schalter, die Lava wird wieder abgesenkt. Nun über den
Lavakluft zum Podest in der Mitte, der jetzt frei geworden ist. Hier bekommst
Du den Mystischen Schlüssel. Nun über die anderen Randsteine nach oben bis zu
der Tür, der Schlüssel paßt hier. Spring über die Ecke und Du kommst durch die
Tür. Vorwärts, die Treppe hoch, Gitter schließen sich wieder hinter Dir. Wenn
Du vorwärts gehst, hörst Du Stein knirschen, spring schnell zurück, die Decke
über Dir stürzt ein. Eine Treppe öffnet sich für Dich. Also, hoch dort. In der
neuen Passage wirst Du rechts ein großes Mithril-Schwert finden, durch die
Passage. Durch die Kammer und zum gegenüberliegenden Ende. In der Nische
kannst Du Dich verstecken, wenn gleich von oben die Decke auf Dich herabkommt.
Laß sie ganz bis nach unten, steig dann auf die herabgelassene Decke, sie wird
Dich nach oben fahren, in einen neuen Raum. Über die Spiraltreppe kommst Du zu
einer riesigen Glocke. Hier mußt Du nun Deinen Glockenhammer von Alwarren
benutzen, um sie zu schlagen. Unter ihr öffnet sich ein spiralförmiger
Transporter. Geh wieder runter und spring in dieses Portal. Es öffnet den
nächsten Level.
Zuerst wirst Du bei einem unterirdischen See ankommen. Ihn mußt Du
durchschwimmen. Du kommst (glaube ich) rechts an der Schräge raus, wenn nicht,
sieh mal selbst nach...smile.
Durch die Passage und durch die kleine Tür, die sich hinter Dir schließt. Ein
Ritter greift Dich an. Nachdem Du ihn besiegt hast durch die nächste kleine
Tür weiter. Geradeaus und die Treppe runter. Leg den Schalter um und weiter
voran.
Im nächsten Raum werden Flammensäulen Dich daran hindern, bestimmte Räume zu
erreichen. Sie brennen Dich ab, wenn Du sie berührst. Um dieses Rätsel zu
lösen, stell Dich vor die westliche Passage, dann links und auf die
Bodenplatte treten. Dann rechts und diese Bodenplatte berühren, zurückrennen
und diese betreten, dann links und diese. Jetzt in die westliche Passage, die
Bodenplatte betreten, schnell zurückrennen, in die östliche Passage und auch
die Bodenplatte betreten. Nun kannst Du nach Norden und die Treppe hoch. Den
Schalter hier umlegen. Wenn Du zurückgehst, bis dahin, wo Du die Wahl hattest,
vorwärts oder nach rechts zu gehen, und diesmal den anderen Weg nimmst,
findest Du in einem Raum ein Feuerkristall, ein Gesundheitselixier und einen
Unsichtbarkeitstrank. Aber zurück zu der Stelle, wo wir eben waren (mit dem
Schalter). Durch die Passage und hinaus (die Treppe rechts ignorieren). Ein
neuer Ritter tritt Dir entgegen. Nun in die nördliche Passage. Wo Du die Wahl
hast, links oder rechts zu gehen, geh links. Den Weg herunter bis zum Rätsel
der Winde. Die Tür schließt sich hinter Dir. Kleine Hurrikane erscheinen. Du
solltest ihnen ausweichen. Vier Bodenplatten in der Mitte, vier an der
Außenseite. Tritt auf eine in der Mitte, dann auf alle vier außen, dann auf
die restlichen drei in der Mitte. (Ich habe persönlich nicht diese Lösung
genommen, war aber auch schnell durch - also probier notfalls mal...smile).
Wenn Du mit diesem Raum fertig bist, kannst Du nochmal zurück und alle
Schalter umlegen, hinter der Geheimtür findest Du dann einen Mithril-Hammer,
zwei Gesundheitselixiere. Nun nach Osten, die Treppe runter und durch die
Passage. Ein neuer Crusher-Raum. Das Skelett in der Mitte hat übrigens ein
Großes Mithril-Schwert. Probier's mal zu kriegen. Also durch die Crusher auf
die andere Seite springen. Diese Passage wieder herunter, triffst Du wieder
auf einen Ritter. Westwärts findest Du ein Skelett mit einer Mithril-Axt.
Durch die östliche Passage kommst Du zum Rätsel der Erde. Spring auf eine der
beiden Bodenplatten in den gegenüberliegenden Seiten. Der Boden wird erbeben
und abstürzen. Dann hüpf zu der zweiten Bodenplatte. Dir Tür öffnet sich. Zu
ihr und durch Richtung Süden. Nach links zu dem Raum, wo Du Geisterlachen von
irgendwoher hörst. Hier sind 4 äußere Bodenplatten und vier innere im Saal, in
der Mitte gibt es eine von vier Gittertüren verschlossene Kammer, die Du mit
den Bodenplatten öffnen mußt. Erst einmal die vier äußeren Platten überlaufen,
dann die vier inneren. Aber die inneren Platten mußt Du von außen anlaufen.
Wenn Du über eine innere Bodenplatte weiter nach innen läufst, war die Mühe
umsonst. Also drauftreten, wieder nach außen laufen, außen herum zur nächsten,
drauftreten, wieder umdrehen, nach draußen. Dann werden sich die Gittertüren
in der Mitte öffnen. 4 Gesundheitselixiere und eine Axe of Order. Zurück raus,
westwärts in die nächste Passage, ein Ritter empfängt Dich.
In die südliche Passage. Jetzt bist Du beim Blitzrätsel. In den beiden
Passagen auf den Seiten sind Bodenplatten, die die Blitze deaktivieren.
Südwärts weiter. An der Wegbiegung südlich. Auf die Bodenplatte treten und
wenn sie erscheint, die Treppe hinauflaufen. Explosive Pfeile und ein
Speed-Bow sowie ein Unsichtbarkeitstrunk sind Dein Lohn. Den Hebel umlegen. In
einer der Türen findest Du nun Plattenrüstung, besser als Deine bisherige.
Nordwärts weiter (die Passage ist jetzt wieder normal), dann findest Du im
Raum westlich einen Gesundheitstrank auf einem Podest, er ist aber eine Falle.
Wenn Du Dich zu lange am Podest aufhältst, wirst Du aufgespießt. Also nehmen,
zurückspringen. Probier's selbst aus... smile. Nordwärts raus erwarten Dich
einige weitere Ritter, einer mit explosiven Pfeilen(!). Nordwärts am Grad des
Abgrunds entlang kommst Du zu der Passage, die ostwärts über den Abgrund
führt. Ostwärts in die Passage mit ein paar Rittern, dann weiter. Du kannst,
wenn Du willst, das Lebenselixier nehmen, im nächsten Raum erwartet Dich das
Rift-Crystal. Tritt zuerst nicht auf die Bodenplatte vor dem Crystal, das ist
gefährlich. Außerdem ist das Rift-Crystal noch versiegelt. Du kannst es so
nicht nehmen. Du mußt erst nach links den Durchgnag nach oben den Schalter
zweimal umlegen, zurück und nun rechts den Durchgang hoch den Schalter einmal
umlegen. Zurück zum Crystal, die Platte davor betreten und es ist Dein. Ab
durch die nun offene große Tür und in das Portal. Wenn Du weiter gehst,
verläßt Du die Festung und findest Rimril wieder. Er berichtet, daß die
Succubi einen Überfall verübt haben und Arokh mit sich genommen haben. Er
ermuntert Dich, die Suche nach Deinem Freund aufzunehmen, bevor er stirbt (?).
Um Deinen Freund zu befreien mußt Du zum Unterschlupf der Succubi. Ostwärts
weiter auf dem Weg. Eventuell wirst Du von Succubi angegriffen, die aus dem
Flug mit ihren Geschossen auf Dich schiessen. Du kannst sie nur mit Pfeilen
erledigen, es sei denn, sie kommen zu Dir in Deine Nähe oder landen bei Dir.
Dann helfen schon zwei gezielte Schwerthiebe. Auf dem Wegweiter kommst Du hoch
über ein Meeresbecken, in das Du Dich werfen kannst. Schwimm an der anderen
Seite an Land. In dem Lager sind ein paar Goblins, Du kannst auch ein paar
Goodies erbeuten. Vom Lager ostwärts siehst Du bald das Kliff mit der riesigen
Landbrücke. In der Nähe windet sich ein Pfad am Kliff hoch. Auf der Landbrücke
beschmeißt Dich von Weitem ein Gigant mit Fässern. Du mußt es über die Brücke
schaffen, um ihn auf der Plattform besser bekämpfen zu können. (Oder Du
benutzt explosive Pfeile aus der Distanz) Auf dem Pfad weiter, an den drei
Goblins vorüber, am nächsten Kliff hoch und über die nächste Landbrücke. Wenn
Du schnell genug warst, siehst Du ein Schiff an Dir vorübersegeln. Der Ritter
an der Brücke hinterläßt Dir einen Gesundheitstrank. Nachdem sich der Pfad
herunterwindet, gehst Du über die nächste Brücke, wobei Dich Goblins
beschiessen. Du kommst an einen Strand, ein paar kleine Goblins sind hier.
Wenn Du für die Waffenkammer am Ufer die Schlüssel willst, mußt Du erst noch
östlich am Strand und nordöstlich zu einer kleinen Grube, aus der ein Sarg
auftaucht. Die magische Mumie, die Dich umfliegt, beschießt Dich mit grünen
Geschossen und kann, wenn Du sie bekämpfst, unsichtbar werden und an anderer
Stelle wieder auftauchen.
Magische Mumien gibt's von nun an öfter. Aber halt Dich nicht immer mit den
Goodies auf. Du sollst ja Deinen Freund Arokh befreien. Du mußt erst noch in
den Sarg springen, um den Schlüssel zu bekommen. Ich hab' mich aber mit diesem
Rätsel nicht aufgehalten, es soll der schwierigste Sprung im ganzen Spiel
sein. Wandere lieber weiter zum Goblins-Lager und durchschwimm den Kanal zu
den westlichen Ruinen. Von hier aus folge dem südlichen Pfad zu der Höhle mit
den zwei Giganten. Wenn sie Dir zu schwer sind, lauf einfach an ihnen vorbei
unten am hinteren Teil aus der Höhle heraus auf dem Pfad weiter. Sie kommen
Dir nicht hinterher. Südwärts kommt nämlich schon der nächste Gigant auf Dich
zugetappt. Na, mach ihn auch noch fertig...smile. Nun immer weiter südwärts
kommst Du an den Höhleneingang zum Unterschlupf der Succubi.
Unterschlupf der Succubi
Hinein, ein Stück weiter ist ein Schatzkiste mit einem Langbogen und magischen
Pfeilen. In der nächsten Kammer mußt Du die Succubi töten. Im nächsten Raum
sagt Dir ein Succubus, daß Queen Shilla Arokh an Docks gefangen hält, und daß
sie Dir gern zeigen wird, wie Du dahin gelangst, wenn Du ihr ihren Spiegel
besorgst. In der Badekammer mußt Du nun also den Spiegel besorgen. Der Weg
vorwärts ist blockiert, also geh ein Stück zurück und Du wirst den Lift
bemerken, der dort auf und nieder geht. Spring darauf und fahr hinunter. Kill
den Ritter und geh' nordwärts. In der nächsten Kammer mit einem Succubus und
ein paar Rittern mußt Du auf den Steinsockel in der Mitte springen. Du kannst
nun gleich hinunterklettern oder auf der anderen Seite von dem Skelett das
Schwert holen, das Dir aber Lebenspunkte abnimmt, wenn Du mit ihm kämpfst. Das
Groll-Schwert hilft Dir, unten am Steinsockel angekommen, mit dem Ritter. Dann
geh ostwärts, nachdem Du die Goodies (z.B. am Faß) eingesammelt hast. Vor der
Tür mußt Du stehenbleiben, denn die Spitzen kommen heraus. Dann kannst Du
schnell durchgehen. Nach der Passage kommst Du in einen Raum. Rynn wird
bemerken, daß es so unheimlich still ist. Die Türen verschließen sich und
Spinnen fallen von der Decke. Die Türen öffnen sich erst, wenn Du alle Spinnen
getötet hast. Setze nun Deinen Weg fort. In der Passage wirst Du in den
Schatzkisten Goodies finden, zum Beispiel Giftpfeile. Nimm, was Du brauchst.
In dem offenen Gelände wirst Du von zwei Succubi attackiert, die Du mit dem
Bogen erlegen kannst. Nun weiter kommst Du zur Badehöhle. Du kannst Dir nun
hier die Mühe machen, alle kleinen Höhlen zu durchsuchen, um die Goodies
einzusammeln. Eine ist aber nur wirklich wichtig, die mit dem pinkfarbenen
Wartok darin. Nachdem Du ihn gekillt hast, kannst Du aus der Truhe den Spiegel
der Succubus holen. Nun mußt Du zurück. Entlang am Ufer, aus der kleinen Höhle
nach links, kommst Du an eine blockierte Tür, die sich vor Dir öffnet. Ein
Ritter springt hervor und Du mußt ihn fertigmachen. Durch die Tür, die Passage
hoch, wird sich eine weitere blockierte Tür öffnen. Rechts, die Liftplattform
wieder nach oben, triffst Du nun auf der mittleren Brücke wieder auf den
Succubus, der Dich um den Spiegel bat. Sie wird Dir erklären, daß Du zuerst
zum Thronsaal mußt, und danach Deinen Weg zu den Docks fortsetzen kannst. Sie
wird Dir den Weg mit einem schweifenden Stern weisen. Also folge nun dem
Stern. Ich gebe Dir trotzdem noch ein paar Hinweise, wie Du gehen mußt ( falls
Du den Stern einmal nicht richtig siehst - manchmal ist er auch recht weit weg
- um sich nicht zu verirren). Weiter nach Osten durch die nun geöffnete Tür.
Die Passage runter, ein Succubus und ein Ritter, durch die nächste Tür. Die
Passage runter, kommst Du an einen großen offenen Saal. Du siehst den Succubus
und den Stern in der Ferne. Wenn Du noch ein Geheimnis willst, geh nach rechts
auf dem Weg, nimm den Lift hoch und hol Dir von dem Skelett Goodies,dann
zurück. Der eigentliche Weg geht nämlich links weiter. Der Ritter hinterläßt
Dir einen Gesundheitstrunk. Durch die Tür, weiter, vorbei an der geschlossenen
Tür, den nächsten Ritter ins Visier nehmen, der Dir auch ein Gesundheitstrunk
hinterläßt. Nun winkt Dir der Succubus. Weiter auf dem Weg kommst Du zuerst an
eine verschlossene Tür, dann an eine weitere, offene. Hier tötest Du einen
großen Wartok. Einige Goodies. Der Boden sieht im hinteren Teil verdächtig
aus. Knie Dich hin und stoß ihn mit einer geeigneten Waffe (Schwert?) ein, Du
kannst Dich nun nach unten fallen lassen. Jetzt die südliche Tür, durch die
Passage - ein Ritter. Vom Ritter einen Weg nach Nordosten weiter. Ein Skelett
hinterläßt Dir zwei Gesundheitstränke, ein Lebenselixier, und das Hackbeil.
Sehr hübsch! Weiter vorwärts, auf die Liftplattform, von dort auf die
Felskante. Weiter auf dem Weg erreichst Du den Thronsaal. Der Ritter am
hinteren Ende des Thronsaals ist Dein eigentlicher Gegner. Du sollst ihn von
Weitem mit dem Energiebogen erlegen. Er hinterläßt Dir ein wunderbares
Schwert, unzerstörbar und vampirisch (es bringt Dir Lebenspunkte, wenn Du
Gegner bekämpfst) - den Leidensbringer.
Im nördlichen Abschnitt mit dem Tempelteil kommt eine kleine Cutscene. Arokh
soll an einen neuen "Meister" verschifft werden. Du mußt Dich also beeilen, zu
dem Schiff kommen, vor dem Arokh gefangen gehalten wird. Also raus aus dem
Thronsaal, aus der nun offenen Tür. Durch die Passage. Ein riesiger Gigant
wartet darauf, von Dir getötet zu werden. Eher öffnen sich die Türen im Süden
nicht. Durch die Tür und ein paar riesige Scavengers werfen sich Dir entgegen.
Nach ihnen kannst Du an den Kisten durch die kleine Tür im Süden gehen. Nun
bist Du am Ziel. Viele Wartoks und ein Gigant. Spring auf den Bootssteg, um
auf's Schiff zu gelangen. Eine neue Cutscene beginnt und zeigt auf amüsante
Weise, wie die Wartoks zum Versammlungsort gerufen werden. Eine Organisation -
schöner kann es bei der richtigen Army auch nicht sein. Amusing. Geh zu Arokh,
er erklärt Dir jetzt, daß Du den Runenschlüssel für den Käfig brauchst, um ihn
zu befreien. Diesen mußt Du also zuerst besorgen. Dazu mußt Du Queen Shilla
finden, und ihr im Kampf den Runenschlüssel abnehmen.
Also los, westwärts. Auf der kleinen Plattform mit dem dunklen Ritter kannst
Du Deinen Leidensbringer ausprobieren - eine schöne Waffe!!! Auf dem
ansteigenden Pfad weiter hoch, werden sich Dir zwei Wartoks mit Großschwertern
entgegenstellen. Entscheide selbst, ob Du ihre Waffen noch brauchst, nachdem
Du sie gekillt hast. Durch die offene Passage, steht Dir ein weiterer dunkler
Ritter im Weg. Wenn Du fertig bist, gehst Du auf eine weiter offene Passage,
auf der Du in der Ferne einen riesigen Scavenger erblickst. Dieser
King-Scavenger ist der Boß aller Scavenger - schwer zu töten, selbst mit dem
Leidensbringer. Schieß auf ihn aus der Distanz mit Pfeilen. 20 normale Pfeile
sollten für ihn reichen... smile. Entlang der offenen Passage durch die
nächste Tür. Eine neue Cutscene bringt Dir ein Wiedersehen mit Deinem Bruder.
Die versammelte Meute der Drakan-Gegener beratschlagt sich, weil sie Deinen
Bruder einem neuen Dark-Master vermachen wollen, der sich menschliche Gestalt
verschaffen will. Du erfährst bald, daß es sich um Navaros handelt, den
vierköpfigen Drachen, der Dein finaler Gegner in "Drakan - Order of the Flame"
sein wird. Für ihn mußt Du Dir noch das "Runeblade" besorgen - die letzte
große Aufgabe in Volcano, dem nächsten Level, aber nun erstmal zu Queen
Shilla, die Dir den Runenschlüssel vermachen muß, damit Du Arokh befreien
kannst. Shilla fliegt aus dem Raum und Du mußt ihr hinterher, zurück auf die
offene Passage. Du kannst aber auch noch die Goodies aus den Truhen im
Hintergrund der Halle sammeln. Also zurück, die Brüstung hoch und auf die
offene Passage, wo Dich Queen Shilla empfängt. Nach dem Austausch der
obligatorischen Höflichkeiten (!) sollst Du Shilla bekämpfen. Sie selbst kann
nicht schießen, läßt sich, wenn sie über Dir ist, aus der Höhe auf Dich fallen
(man beachte die öbszönen Geräusche... smile). Schieße aus sicherer Entfernung
auf sie, weiche ihr ansonsten aber aus, Du kannst sie aber auch - sie nähert
sich Dir manchmal - mit dem Leidensbringer bekämpfen. Nun nimm Dir ihren
Runenschlüssel und haste zurück zu Deinem Freund in Ketten. Wenn Du über die
offene Brücke bist, und durch die Tür, wird sich hinter Dir eine neue
Drachenrune mit der nächsten Waffe für Arokh öffnen. Du mußt nun direkt zurück
zu Deinem Freund Arokh. Tritt an den Stein vor dem Käfig - er ist das Schloss,
das den Käfig jetzt öffnen wird, und Arokh wieder freilässt. Flieg nun mit
Deinem Drachen zu der Stelle mit der Drachenrune. Ihr erhaltet jetzt die neue
Waffe und Arokh und Du tauschen sich an dieser Stelle aus betreffs des neuen
Gegners Navaros. Ihr braucht die Runenklinge, um Navaros zu besiegen.
Hinweis: Nach dieser Cutscene war bei mir zweimal der Gottmodus im
Schummelcheat aufgebehoben, und auch nicht über Konsole nachzuladen. Ich habe
ein paar Mal mit "SMOGHEAD" Gesundheit nachgeladen und konnte dann wieder den
Gottmodus aufrufen. Kleine Hinterlist der Programmierer gegen Spiel-Cheater...
smile
Volcano
Zuerst brauchen wir aber die Drachenrüstung. Es ist eine schmucke Rüstung, in
der Rynn sehr gut aussieht. Um die Rüstung zu bekommen, brauchen wir ihre
Rune, und dazu müssen wir zurück zum Versammlungsraum, wo Du Deines Bruders
Schicksal gesehen hast. Bekämpf vorher noch den Skelett-Drachen, der Dich nach
der neuen Drachen-Rune sofort angreifen wird. Eventuell kommen noch einige
weitere Drachen angeflogen, in Volcano gibt's wieder genug dieser Flugtiere.
Also zum Versammlungsraum. Diesmal kannst Du die südliche Passage nehmen.
Vorsicht vor den Falltüren, wenn Du nahe genug herantrittst, öffnen sie sich.
Du mußt dann rüberspringen. Am Ende der Passage siehst Du ein paar riesige
rotierende Klingenblätter, Der Weg geht über diese Klingenblätterscheiben
weiter. Spring auf die erste Scheibe, wenn sie an der richtigen Stelle
ausrotiert ist, spring auf die zweite Klingen-Scheibe. Hier mußt Du an die
Stelle gehen, von der aus Du dann auf die Felsbrüstung oben springen kannst.
Du mußt also eventuell ein paar Hoch- und Abfahrten durchmachen, und dann auf
den Felsen springen. Die Passage weiter, ein Ritter, explodierende Lava aus
der Tiefe, nun im richtigen Moment (Lava austarieren) auf das
gegenüberliegende Felsenstück springen. Zum nächsten Sprung stell Dich in die
Nähe des großen blauen Kristalls. Ein Ritter hinterläßt Dir ein
Gesundheitstrank. In der nächsten Tür sind viele Ritter. Die Passage runter,
auf die Felsbrüstung, wieder ein Ritter. Auf die letzte Brüstung und durch die
Tür. Spring auf die grünschimmernde Plattform und bekomme die
Drachenrüstung-Rune. Zurück zur Brüstung und von dort durch die Passage, wo Du
auf Spitzen aus den Felsen achten mußt. Vorsicht! Im nächsten Raum erwarten
Dich vier Mumiengeister. Sie sind sehr cool, wenn sie fliegen oder sich in
Spiraldrehungen weg"beamen". Wenn Du ihren Attacken ausweichst, mußt Du nur
nahe genug heran an sie, um sie zu bekämpfen. Danach kannst Du auf den grünen
Lift in der Mitte treten, der Dich eine Etage höher bringt. Eine Etage höher -
die Passage runter mußt Du nun auf die Liftplattform zur Klingenscheibe
zurück. Von hier zurück an den Felsen und zurück in den Versammlungsraum. Hier
erwarten Dich noch drei Mumiengeister, die Dir einen Lebenstrank hinterlassen.
Draussen wartet Arokh wieder auf Dich. Nun auf zur Drachenrüstung. Westwärts
zu dem Gebilde, das auf der Karte wie ein riesiges Maul aussieht. Es ist eine
riesige Höhle nördlich der Grimstone-Türme. Viele Ritter, Türme und Drachen
auf dem Weg dorthin. Der Haupteingang ist verschlossen, mit einem Kraftfeld
versiegelt. Nur die Seitentüren sind für Rynn offen. Zwei Ritter erwarten
Dich, kill sie. Weiter durch die Passage. Entlang dem grünen Strom zu einer
Felshöhle mit ein paar Mumiengeistern. Den Schalter umlegen und das Tor öffnet
sich. Arokh fliegt zu Dir herein. Nun nach Osten und den Lava-Strom entlang
abwärts bis Du zu dem Eingang kommst, vor dem Du auf dem Felsvorsprung landen
kannst. Laß Rynn absitzen, geh allein hinein, nachdem Du die Rune in das
Schloss vor der Tür eingesetzt hast. Am Ende kommst Du zu einer Truhe. Wenn Du
sie öffnest, kommen noch zwei Mumien. Dan schreibt, daß es ein guter Trick
sei, sich Platz im Inventar zu schaffen, und dann einfach schnell in die
offene Truhe zu springen, sich die Rüstung zu organisieren und davonzustehlen.
Man kann den Mumiengeistern auch einfach den Leidensbringer vorführen. Was
soll's? Du hast nun die Drachenrüstung. Wieder hinaus und an die Oberfläche
von Volcano. Westwärts und tief halten. Hier sind wieder viele Drachen, Ritter
und Skelett-Drachen. Wenn Du weit genug fliegst, kommst Du an einen
kuppelartigen Dom, der von oben sehr imposant aussieht. Das ist die
Rift-World. Hier wirst Du gegen Navaros kämpfen und Deinen Bruder wiedersehen.
Doch zuvor brauchst Du für diesen Kampf noch das Runenschwert. Und dies mußt
Du Dir nun mit der Lava-Rune besorgen.
Flieg in das große offene Tor östlich davon, ein Drachen und ein Dark-Knight
auf der Plattform. Wenn Du ihn besiegt hast, leg' den Schalter um, nachdem Du
ihm den Unsichtbarkeitstrank abgenommen hast. Weiter durch die Höhle findest
Du ein neues versiegeltes Tor. Flieg mit Arokh auf die Plattform und geh
allein auf die Liftplattform. Sie bringt Dich in eine neue Passage. Hier sind
zwei Dark-Knights, diese solltest Du schnellstens bekämpfen. Dann spring am
Ende hinunter auf die nächste Plattform und lauf die Passage `runter. Am Ende
siehst Du unter Dir eine Folterkammer, spring hinunter, kill den Ritter und
den Mumiengeist. Du bekommst hier einen Schlüssel. Weiter durch die Passage
kommst Du an eine Weggabelung, Du kannst Dir mit dem Schlüssel in der Kammer
links einige Goodies in Schatztruhen holen. Danach mußt Du auf dem anderen Weg
weiter. Der Energiebogen aus der Schatzkammer kann Dir noch gute Dienste
leisten. Geh über den eben beschriebenen neuen Weg, ein obligatorischer
Dark-Knight. Nun durch die Passage bis zum Ende kommst Du an den Schalter, der
das versiegelte Tor öffnet, um Deinen Freund Arokh hereinzulassen. Nun geht's
auf den Weg zur Lava-Rune. Flieg mit Arokh in der Richtung der Lava weiter.
Nach einiger Zeit kommst Du an ein tiefes schwarzes Loch. Steig mit Arokh
herunter, laß Dich bis ganz nach unten fallen. Du bist nun in einer neuen
Höhlenwelt, hier kannst Du weiterfliegen, ein Stück weiter kommst Du an ein
großes Tor, das Dich aber jetzt noch nicht interessiert. Flieg weiter, bis Du
an einen großen offenen Raum kommst, in dem Du Dich umsehen kannst, auf der
Plattform kannst Du landen und allein reingehen. Durch die Passage mit den
drei Rittern kommst Du in einen größeren Raum mit einer Plattform in der
Mitte, spring rüber - ein Mumiensarg empfängt Dich, aus dem, wenn er aufgeht,
eine Mumie geflogen kommt, die Du gleich erledigen kannst. Danach auf die
andere Steinbrüstung. Hier weiter kommst Du an weitere schwingende, rotierende
Blätter. Auf's erste, weiterschwingen, dann auf's nächste, dann auf die
Steinbrüstung. Durch die Tür kannst Du den Schalter umlegen. Nun zurück zu der
Plattform mit dem Mumiensarg. Nachdem die Mumie erledigt ist, spring in den
Sarg, er ist ein Fahrstuhl und bringt Dich nach oben. Hier auf dem Weg weiter
kommst du an eine offene Halle mit einer unsichtbaren Brücke darüber, die Du
nur an der glitzernden Sternspur darüber erkennen kannst. Geh vorsichtig auf
ihr lang, nimm die Kurven richtig, damit Du nicht herunterfällst und auf der
anderen Seite kommst Du an den Raum mit der Lava-Rune. In den Kisten herum
sind wieder viele Mumiengeister. Nachdem Du die Lava-Rune hast, nun zurück zu
Deinem Drachen. Mit ihm flieg nun zurück zudem großen Tor, an dem Du in der
unteren Höhle zuerst vorbeigekommen bist nach dem Abstieg nach unten. Durch
das Tor und den Felsweg lang, kommst Du in eine große Halle, auf dem Sockel am
Eingang mußt Du die Lava-Rune einsetzen. Dann wird der Weg ins tiefere Innere
der Höhle frei. Flieg mit Arokh auf die kleine Plattform in der Mitte, steig
ab und geh allein rein. In dieser Halle wirst Du auf dem Sockel in der Mitte
das Runenschwert sehen. Um an es ranzukommen, wirst Du aber erst die Eiskappe
schmelzen müssen, die Steinfigur im Hintergrund kann einen Pfeil abschießen,
wenn Du den Schalter auf ihrer Hinterseite drückst. Damit dieser sich aber
beim Fliegen entzündet, um die Eiskappe zu schmelzen, mußt Du zuerst den
Flammensockel unter die Öffnung der Hallenkuppel bringen, damit Du ihn mit
Arokh's Flammenstößen von draußen entzünden kannst. Dazu mußt Du den Schalter
am Halleneingang dreimal umlegen, damit der Flammensockel unter dem Loch
steht. Geh dann raus, flieg mit Arokh nach oben über die Hallenkuppel, visier'
das Loch an und schieß ein paar Feuerstöße durch - die Fackel entzündet sich
dann. Nun kannst Du wieder in die Höhe gehen, den Hebel auf der Rückseite der
Steinfigur betätigen und der Eissockel auf dem Runenschwert wird mit dem Feuer
entzündet. Steig den Weg um den Sockel in der Mitte der Halle hoch und Rynn
wird sich mit Dir über die Runenklinge freuen. Soweit, so gut. Nun rauf auf
Arokh und zurück auf dem Weg, den Du am Anfang gekommen bist - das Loch hinauf
und zurück heraus aus der Höhlenwelt. Nun kannst Du in den Kuppeldom der
Rift-World fliegen.
Rift-World
Deine Aufgabe ist es nun, Navaros zu töten, den letzten Widersacher gegen
Drakan. In der Ausgangssituation empfangen Dich vier Drachen, die Dir ihre
Energiekristalle hinterlassen. Flieg dann in der Rift-World auf eine der
beiden Plattformen, laß Arokh zurück und geh durch die sich öffnende
Türspalte. Geh dann allein den Weg in die große Halle hoch. Nach kurzem Weg
wird eine Cutscene übernehmen, die Dir das Schicksal Deines Bruders
beschreibt. Navaros hat sich seiner Gestalt bemächtigt. Du mußt nun zuerst
gegen die Zauberfigur, die sich Deines Bruders bemächtigt hat, kämpfen. Das
Runenschwert ist Dir eine gute Waffe. Kämpfe schnell und benutze die Klinge
wirkungsvoll. Wahrscheinlich wird die Zaubergestalt dabei früher oder später
aus der Rift-World fallen. Rynn weint ihrem verlorengeglaubten Bruder nach.
Jetzt erscheint der letzte der Drachen-Monster, Navaros. Arokh kommt auch
hereingeflogen. Gemeinsam müßt ihr nun den vierköpfigen Navaros besiegen. Der
einzige Weg, ihn zu verletzen ist, ihm mit Arokhs Drachenatem in die offenen
Drachenköpfe zu schießen. Nach einiger Zeit zerspringen sie. Wenn der letzte
der vier Drachenköpfe besiegt ist, hat sich das Rätsel vom Flammenorden von
Drakan gelöst. Du siehst noch eine (allerdings recht kurze) Cutscene, in der
Du noch einmal Deinen Bruder wiedersiehst.
Ende
Autor: ® Olaf Weging