Flight of the Amazon Queen

Flight of the Amazon Queen

17.10.2013 18:29:34

~B
Flight of the Amazon Queen

Joe King, von Beruf Pilot, soll die bekannte Filmschauspielerin Faye Russel
an den Drehort ihres neuesten Films "Jungle Passion" fliegen. Als er im
Hotel ankommt, um sie abzuholen, wird er von seinem skrupellosen Erzrivalen
Anderson überrumpelt und in einem Hotelzimmer eingeschlossen. Dort findet
er hinter einem Vorhang eine Perücke, bindet die auf dem Bett liegenden
Laken an einen Heizkörper und klettert die Wäscherutsche hinunter.
Mit Hilfe der Leiter holt er sich dann die Pappbusen und eine Brechstange
aus dem Regal. In der Eingangshalle des Hotels macht er einen kleinen
Plausch mit dem Pagen (2,1,2,3) und gibt sich als Freund von Lola aus. So
gelangt Joe in den Besitz ihres Zimmerschlüssels. Bevor er die feine Dame
aufsucht, klettert er noch einmal in sein Zimmer zurück, um dort die Truhe
mit dem Brecheisen zu öffnen. Das darin befindliche Handtuch nimmt er an
sich. Lola ist gar nicht so erfreut, unseren Helden wiederzusehen. Sind
doch die Narben der schmerzlichen Erinnerungen bei ihr noch nicht verheilt.
Nach einer kurzen Unterhaltung (3,1,2) reicht er, ganz der Kavalier, der
duschenden Lady sein Handtuch. Wieder etwas milde gestimmt, hat sie auch
schon einen Plan, wie man die beiden Wache überlisten kann. Als Frau
verkleidet, in bester Transvestiten - Manier, passiert er ungehindert das
Hotel - Portal und schwingt sich auf den wartenden Lastwagen.
Rico und Eddy riechen aber den Braten und schicken sich an, das Fahrzeug zu
verfolgen. Mit dem Öl, das Joe unter einem Heuhaufen findet, stoppt er aber
die beiden Widersacher. Er kommt gerade noch rechtzeitig zum Flughafen,
bevor Anderson mit der Amazon Queen starten kann. Ein paar schlagende
Argumente, und die Reise in den Dschungel kann beginnen. Über dem Amazonas
herrscht Unwetter. Ein Blitz trifft das Flugzeug und zwingt King zu einer
Notlandung. Wäre auch zu schön gewesen, wenn alles reibungslos geklappt
hätte. Zwischen umspülten Sitzen und in einem Seesack sucht Joe nach
verwertbaren Utensilien und wird fündig: ein Messer, ein Feuerzeug und ein
Comic - Gutschein. Sparky schwatzt er die letzten Vorräte ab (3,1,1,3) und
füttert die blutrünstigen Piranhas mit der Salami. Den Seerosenstamm
schneidet er durch und benutzt die Wasserpflanze als Boot. Gerudert wird
mit einem auf dem See schwimmenden Propeller. Not macht eben erfinderisch !
In der Nähe der Absturzstelle trennt er die Weinrebe mit dem Messer ab. Joe
benutzt sie als Hilfsseil an der Brücke und holt sich gegenüber die
Bananen. Kaum hat er sich ein wenig die Beine vertreten, stoppt ihn ein
Gorilla. Gott sei Dank kann er das Tier auch davon überzeugen (2,2,3,1),
und es verflüchtigt sich. Ganz verschwunden ist das Phantom - Primat aber
nicht. Es unternimmt noch einen letzten Tarnungs - Versuch, versteckt sich
im Dschungel und verkleidet sich als Dinosaurier. Joe hieße nicht King,
würde er auf diesem läppischen Versuch reinfallen. (1. Unterhaltung 3,2,3,1
/ 2. Unterhaltung 2,3,1)
Vom Forscher Skip besorgt sich der Bruchpilot ein Commander Rocket Comic
(2,3,2,3,3), das er Sparky anbietet. Dieser ist jedoch ziemlich wählerisch
und verneint dankend, rückt aber anstandslos seine Feile raus. Mit dem
Manikür - Instrument besucht er Mary-Lou (1,1,1,1,2,2) und tauscht es gegen
ein Wörterbuch. Da wir gerade beim Tauschen sind: Auch das kleine Äffchen
macht mit Joe einen Deal - Banane gegen Kokosnuß. Krämer Bob bietet er
seine Salami an und bekommt etwas Geld dafür. Mit den Penunzen kann er sich
nun den Staubsauger leisten. So gerüstet nimmt er den Kampf gegen die
lästigen Wespen auf. Ungehindert kann Joe sich jetzt die Orchidee pflücken.
Die schöne Blume bringt er Bob und wird prompt bei ihm zum "Besonderen
Kunden". Dieses Privileg nutzt er auch sofort, um ein Fischernetz
abzustauben. Gleich zwei Dinge kann er damit anstellen: Erst fischt sich
Joe das Parfüm von Faye Russel aus dem Wasser, und dann fängt er sich den
Käfer beim springenden Fisch. In Bobs Krämerladen unterhält er sich mit
Naomi (2,3,2,3) und gibt ihr das duftende Wässerchen. Der Dank von ihr ist
eine Friseurschere. Im Garten der Fleda GmbH pflückt er sich eine Blume und
betritt das Haus. Dort unterhält er sich mit der schwer beschäftigten
Sekretärin (3,3,3). Anscheinend hat die Tomaten auf den Augen, hält sie
seinen Staubsauger doch für ein Desinfektionsgerät. Zwischen den Sofaritzen
in der Bibliothek findet er etwas Geld. Puh, erst einmal ausruhen !
Wie Joe vom Dschungelforscher Bud erfährt, leidet dieser unter einem
juckenden Hautausschlag (3). Bevor er den Medizinmann um Rat fragt
(1,1,3,3), lockt er noch das Faultier mit der Blume an und schnippelt dem
Tier mit der Friseurschere ein paar Haare ab. Die Kokosnuß öffnet er mit
dem Messer. Jetzt hat Joe alle Teile für die Wundercreme. Er gibt dem
Medizinmann de Kokosnußschalen, die Wespen aus dem Staubsauger und die
Faultierhaare und erhält von ihm die Arzneimittel gegen Ausschlag. Hud ist
überglücklich, denn endlich hat sein Leiden ein Ende. Joe King wird von ihm
dafür mit Geld belohnt. Lange ist er aber nicht reich, da er sich bei
Krämer Bob die Schallplatte kauft. Seine weiteren Untersuchungen im
Dschungel führen ihn schließlich zu einer geheimnisvollen Stein -
Inschrift. Als er die Taste darauf drückt, löst sich eine Falle. Da hat er
schönen Mist gebaut, warum ist er auch bloß so neugierig ? Joe wird von den
Amazonen in einen Kerker gesperrt. Hier spricht er mit einem verschmutzten
Häftling (2,1) und bekommt eine Handpumpe geschenkt. Der verursachte Streit
ruft Faye Russel auf den Plan. Sie war in der Zwischenzeit Hilfe holen
gegangen und ist bei den Amazonen gelandet. Mit letzter Anstrengung
(3,3,4,3) kann er sie dazu bewegen, ihn freizulassen. Im Haus der Fleda
GmbH sucht er die Küche auf und redet mit dem Koch (3,3,3). Diesem gibt er
eine Banane, die er sich wieder hinter der Brücke holen konnte. Der Koch
verschwindet, und Joe kann sich in Ruhe umschauen. Er nimmt sich die
Käsecracker vom Tisch und eine Dose Hundefutter aus dem Regal. Im
Schlafraum öffnet er die Posttasche und das Schließfach. Dort findet er
einen Brief und ein Quietschspielzeug, mit dem er den Hund zufriedenstellen
kann. Die gekaufte Schallplatte legt er auf den Plattenspieler und öffnet
dadurch einen Geheimgang. Ah, jetzt kommen wir der Sache näher!
Im ersten Raum findet Joe, hinter Kisten versteckt, einen Dosenöffner. Mit
ihm öffnet er die Hundefutterdose. Er vermischt die Tiernahrung mit dem im
Labor gefundenen Super - Popanz - Serum. Klunk, dem alten Freßsack, bietet
er seine "Spezialität des Hauses" an und haut ihn nach kurzer Unterhaltung
um (3,2). Im Raum dahinter befindet sich Dr. Eisensteins Büro. Um in die
Zimmer in Johns Flur zu gelangen, gibt er dem Aufpasser den gefundenen
Brief aus der Posttasche. Joe hatte ihn nämlich vorher gelesen und wußte,
das es ein Abschiedsbrief war. Der weinende John registriert nun gar nichts
mehr um sich herum, und King kann sich in Ruhe umschauen. Er liest sich den
aktuellen Dienstplan durch und findet hinter einem Schrank den Safe des
Doktors. Da Henry als Küchenhilfe eingestellt worden ist, teilt Joe ihm
dies mit (3,4) und der letzte Knabe macht sich auf zur Arbeit. Im
angrenzenden Raum findet er ein Buch, dessen verklebte Seiten er mit der
Schere aufschneidet. Siehe da, ein Schlüssel kommt zum Vorschein!
Mit ihm kann er die Gefängnistür aufschließen und Prinzessin Azura
befreien. Leider wird die Flucht bemerkt und sofort Alarm ausgelöst. Als
Schaufensterpuppe getarnt, versteckt er sich in der Eingangshalle. Von
Azura erfährt er den Code für die Schalttafel und gibt ihn ein. Als er sich
seine Belohnung, ein Tyranno-Horn, bei den Amazonen abholt, zwingt ihn Dr.
Eisenstein, für sich zu arbeiten. Joe soll für ihn den Kristallschädel von
der Faultier-Insel holen. Was bleibt ihm anderes übrig, als zu gehorchen?
Er gibt dem Fährmann an der Anlegestelle einen wichtigen Angeltip
(1,2,1,1), und nachdem er ihm seinen Käfer überlassen hat, bekommt Joe eine
Gratisfahrt. Die Suche kann beginnen!
In den Katakomben untersucht er die mumifizierten Körper und findet
verschiedene Knochenteile. Diese setzt er anatomisch richtig in die
vorhandenen Löcher. Den übriggebliebenen Armknochen benutzt er auf
Steckdose und schmeißt etwas Geld in den Schlitz. Bingo. Schon wieder hat
er einen Geheimgang entdeckt. Nach einer Unterhaltung mit den Zombiefrauen
(2,1,2,2) nimmt er sich das aus dem Sarkophag gerollte Mumientuch. Joe
spricht daraufhin noch einmal mit den weiblichen Untoten (2,2) und
geschockt verlassen diese den Ort. Im Sarkophag findet er eine Krone und
Weinreben, die er mit dem Messer abschneidet. Anschließend schließt er den
Sarg wieder und schiebt ihn zur Seite. Durch das Loch gelangt er in die
unteren Gänge. Er benutzt sein Messer, um an ein wenig Baumharz zu
gelangen. Mit der klebrigen Masse ist es ihm möglich, die Quelle zu
verstopfen. Ein blaues Juwel kommt zum Vorschein. Die heiße Steinscheibe
nimmt er sich mit der als Topflappen umfunktionierten Kasper-Puppe. Durch
Betätigen des Hebels gelangt er wieder nach oben.
An der Spindel setzt er dann die Scheibe ein und umwickelt die obere und
untere Rolle mit seiner Weinrebe. Den Baseballschläger benutzt er als
Kurbel. Im Raum dahinter mopst er sich den Pickel und kurbelt die
Steinbarriere wieder herunter. Das Werkzeug nutzt er zum Abhacken des
Stalaktiten, der zerbricht und einen Feuerstein freigibt. Dieser findet
seinen Platz im Anzünder. Joe umwickelt den Armknochen mit den
Mumientüchern und zündet diesen an. Seine Schlangenwaffe ist einsatzbereit.
Den reglosen Körper untersucht er und findet einen Personalausweis und
einen Kiesel. Dann schnappt er sich den großen Stock an der von zwei
Wasserfällen umrahmten Statue. Mit dem Pickel bricht er sich einen
Durchgang zum Schatzraum frei. Dort öffnet er die Krypta mit dem Stock. Die
gefundene Todesmaske poliert er mit seinen restlichen Tüchern. Mit dem
jetzt blickenden Objekt kann er die Todesstrahlen der Eidechsenköpfe
ablenken. An das grüne Juwel gelangt er mit seinem harzbeschmierten
Baseballschläger. Der eingesperrte Ian schreit nach Hilfe, Joe redet mit
ihm (3,2) und bewegt den Hebel. Der Käfig öffnet sich, aber Ian zeigt sich
nicht gerade erkenntlich. Als King ihm folgt, hört er einen Schrei. Der
Schurke ist in eine Falle gelaufen. Bei seinem pulverisierten Körper findet
er einen großen Stein, den er mit Harz und seinem Kiesel zu einem
Steinschlüssel kombiniert. Das blaue und grüne Juwel setzt er in die Augen
der Wasserfallstatue. Seinen Steinschlüssel benötigt er im nächsten Raum.
Ein neuer Treppengang wird sichtbar. Joe landet in einem Labyrinth. Er gibt
der umherschleichenden Dino-Ratte einen Käsecracker und folgt dem Tier. Es
führt ihn in einen Raum mit zwei Schalttafeln, die er aktiviert.
Im angrenzenden Raum saugt er den Dreck auf dem Mosaikboden mit seinem
Staubsauger auf. Anschließend betätigt er das zweite Zeichen links unten
(sieht aus wie ein "H") und dann das Zeichen rechts diagonal darüber
(ähnlich wie die Zahl "31"). Die Tür öffnet sich. Dahinter trifft er auf
die Tempelwächterin, der er die gefundene Krone überreicht. Freie Bahn zu
dem Kristallschädel. Joe setzt sich auf den Stuhl und läßt sich zur
Anlegestelle zurückteleportieren. Gerade in Freiheit, wird ihm diese auch
schon wieder genommen. Er läßt mit dem Becher an der Gefängnistür seinem
Unmut freien Lauf und bekommt Hilfe. Faye Russel und sein Erzfeind Anderson
können ihn befreien. Joe schnappt sich den Bleistift der Sekretärin und
macht mit ihm den Geheimcode auf dem Schreibblock sichtbar. Endlich kann er
den Safe knacken. Mit dem darin befindlichen Schlüssel öffnet er das Schloß
der geheimen Kiste und findet einen Raketenantrieb. Als er sich ein wenig
Inspiration beim Commander Rocket Comic holen will, fällt aus dem Heft ein
Seitenstück. Durch Zusammenlegen der beiden Papierschnipsel erhält er eine
genaue Bauanleitung. Den Treibstoff (Alkohol) für seinen Antrieb kauft er
sich bei Krämer Bob und füllt ihn gleich ein. So kann Joe vom Gipfel aus in
das Nebeltal fliegen. Dort schneidet er mit dem Messer ein paar Zweige ab
und lockt damit den Brontosaurus ein Stück nach vorne. Den zänkischen
Dinosaurier vertreibt er mit seinem Tyrannohorn. Der Endkampf beginnt. Joe
nimmt sich das Dinostrahlengewehr und feuert auf den mutierten Doktor. Der
Strahl prallt ab und trifft Faye. Er bittet sie darum, ihren Spiegel
umzudrehen und schießt erneut. Diesmal wird Sparky getroffen. Ihm gibt Joe
die Todesmaske und feuert ein letztes Mal ...


Sebastian Börst

Sebastian Börst
Kitzbühelerstraße: 9
16515 Oranienburg
Tel.: (03301) 526013

 
Kommentare:
Der Kommentar wurde gespeichert!
The Captcha element applies the Captcha validation, which uses reCaptcha's anti-bot service to reduce spam submissions.

FAQ

18.Oktober 2013
Engl. Lösung

17.Oktober 2013
Engl. Lösung

16.Oktober 2013
Engl. Hinweise

13.Oktober 2013
Hinweise im UHS-Format
UHS-Datei

10.Oktober 2013
Engl. Lösung

13.Oktober 2013
Cheats

17.Oktober 2013
Lösung

17.Oktober 2013
 
Beliebte Cheats
30.Dezember 2013
19.Februar 2014
11.Juni 2014
25.September 2015
27.Mai 2015
11.Februar 2016
01.April 2020
01.April 2020
01.April 2020
24.März 2020
24.März 2020
24.März 2020