Man kann den Techtree und die Freizeitwerte ändern, indem man die Dateien
Sparetimes.tcl und Techtree.tcl mit Notepad oder einem anderen Texteditor
öffnet und die Einträge und Werte ändert. Wie das genau geht, haben die
Hersteller des Spiels am Anfang der Dateien jeweils erklärt. Die zwei Dateien
von oben findet ihr übrigens im Verzeichnis Wiggles/Data/Scripts/misc
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Kein Cheat, sondern ein Fix für ein Problem:
Problem beim Starten des Spiels mit einem DVD Laufwerk??
Löscht einfach die Datei "WANSPI32.dll" aus dem Verzeichnis Windows/System
(vorher Sicherheitskopie anfertigen), installiert das Spiel anschließend neu
und siehe da es funktioniert!
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Wenn ihr wie im anderen Tipp die Datei genattribs (gleicher Ordner) öffnet,
könnt ihr die Startwerte eurer Wiggles ändern.
Z.B:
/nicht ändern!
def_attrib atr_ExpMax 0 2 1-momentaner Wert
\atr name \Maximalwert der Eigenschaft
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Wenn man neben ein Gebäude, das im Aufbau ist, noch ein Gebäude baut, kann man
meistens die Gebäude näher zusammen bauen! ( Teilweise sogar halb ineinander! )
Wichtig: Wenn das zweite Gebäude aufgestellt wird, darf das erste noch nicht
fertig sein. Also am besten zwei Wiggles die Gebäude geben, beide an den
Aufbauort dirigieren, dann die Gebäude platzieren.
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In der Datei Scripts/init/fight.tcl kann man mit Texteditor im letzten Drittel
der Datei die Waffen und ihre Wirkung editieren. Alle Waffen sind dort nach Art
geordnet aufgezählt. Am Anfang der ersten Aufzählung stehen die Zuordnungen der
jeweiligen Werte der Waffen. Der letzte Eintrag in der Reihe ist z.B. für die
minimal erforderlichen Erfahrungspunkte, um die Waffe zu handhaben, z.B.
Kristallschwert Wert 0.12 durch 0.0 ersetzen und man kann es direkt benutzen,
ohne Erfahrungspunkte erworben zu haben.
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Wer es satt hat, dass jedes mal ein dämlicher Tunnel beim graben in den Weg
kommt, der sollte immer nur ein Feld graben. Funktioniert leider nur im
Sandkasten Modus.
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Wer die Elfe(n) mal nackt sehen will, der sollte im Wigglesverzeichnis Data/Texture/...
../m64
../m128
../m256
Elfen_koerper_variante_5.tga ansehen.
Nun brauch man nur noch diese 5 mal kopieren. Als
Elfen_koerper.tga
Elfen_koerper_variante_1.tga
Elfen_koerper_variante_2.tga
Elfen_koerper_variante_3.tga
Elfen_koerper_variante_4.tga
In jedem Ordner einzeln. Versteht sich. Spiel starten und ... Die anderen "Varianten" sind
auch nicht schlecht.
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Ihr öffnet das Script techtreetune (Wiggles\Data\Scripts\misc\). Sucht Laufrad, wenn ihr
es gefunden habt sucht ihr
set tttenergymaxstore_Laufrad 400
set tttenergyyield_Laufrad 200
Statt 400 oder 200 z. Bsp. 5000 eingeben. Laufrad erzeugt dadurch mehr Strom.
set tttfow_x 20
set tttfow_y 20
Statt 20 gebt ihr z. Bsp. 200 ein. dadurch hat das Laufrad eine höhere Reichweite.
set tttenergyclass_Laufrad 1
Statt 1 3 eingeben, dadurch kann Laufrad Gebäude, die die Energieklasse 3 brauchen, betreiben.
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Techtreetunes öffen (C:\Wiggles\Data\ Scripts\misc\) Nun kann man das Script so
verändern, dass man kein Material und keine Erfahrung braucht.
Z. Bsp.:
"Hauklotz" {
set tttmaterial_Hauklotz{Pilzstamm Pilzstamm}
set tttinvent_Hauklotz {{exp_Holz 0.008}}
Folgendes müsst ihr entfernen
set tttmaterial_Hauklotz{}
set tttinvent_Hauklotz {}
Dies könnt ihr bei fast allen Gebäuden machen. ACHTUNG: eure Zwerge bekommen
keine Erfahrung wenn sie das Gebäude bauen.
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Bei Wiggles gibt es eine Konsole, mit der man sich beliebige Gegenstände in das
Spiel erschummeln kann.
Um sie zu aktivieren braucht man eine Verknüpfung der originalen Wiggles.exe
Datei (Im Hauptordner von Wiggles) auf dem Desktop. Jetzt müssen die
Eigenschaften der Verknüpfung geöffnet werden. Dort steht der Ort, wo die
Originale Datei ist. (etwa C:\Games\Wiggles\Wiggles.exe). Jetzt macht ihr
hinter Wiggles.exe eine Leerzeile und schreibt –console. Jetzt müsst ihr ins
Spiel gehen. Dort kann man mit der Rollen Taste (zwischen Druck und Pause) die
Konsole öffnen und wieder schließen. Um einen bestimmten Gegenstand zu
erschaffen müsst ihr in der Konsole beispielsweise
qnew Bar
eingeben und schon steht eine fertig ausgepackte Bar an der stelle, wo sich der
Mauszeiger befindet. Hier ist die komplette Liste an Gegenständen, die man
erschaffen kann (das qnew vor jedem Gegenstand nicht vergessen!!!):