Command & Conquer - Red Alert 2 - Yuri's Revenge

Command & Conquer - Red Alert 2 - Yuri's Revenge

18.10.2013 00:58:35
Wenn man in der vorletzten Russenmission auf dem Mond ist, kann man
bekanntlich nur Panzer und diese Flugleute bauen! Man hat ebenso nur
einen bestimmten Geldbetrag (85000), der aber natürlich nicht reicht!

Tipp: Sobald ihre eure Basis errichtet habt, baut einfach normale Kraftwerke
ohne ende, dann verkauft sie wieder und siehe da man hat so einen Flughund!

Rechnung: Flughund (600)-> kann man nicht verkaufen
Kraftwerk (600)-> kann man verkaufen, bekommt 300 wieder; einen Flugkunden
und das Kraftwerk wird schneller gebaut als so ein Flughund!

---

Wie bekannt, kann man nur einen echten Yuri bauen, aber wenn man eine Klonstete
baut und denn einen echten Yuri baut, hat man zwei.

---

Wenn man bei Yuri Magnetrons wirkungsvoll einsetzen will, so lässt man die angehobenen
Einheiten über Gebäuden (auch Mauern und Laternen) herunterfallen. Zielen kann man mit
dem Schatten. Der Magnetstrahl hört auf, wenn man Magnetrons einen Fahrbefehl gibt.
Auch Sammler werden zerstört.

---

Um problemlos alle Gebäude bauen zu können (zum Beispiel in einem Gefecht, bzw.
MultiplayerSpiel), muss man Yuri sein und einen "echten" Yuri haben. Mit diesem übernimmt
man (STRG gedrückt halten) einem MBF und/oder Bauhof der Nation, die man kontrollieren möchte -
voilà, eine weitere Nation unter Kontrolle.

Auf dieser Basis hat man enorme Vorteile!
Steckt einfach mal Boris, 2 Yuriklone und zwei Virus in eine Kampffestung.

Überhaupt ist die Kampffestung eine der wirksamsten Waffen. Hier eine Liste mit Kombinationen:
4 Panzerjäger + 1 Seal : Allrounder für's Gefecht
5 Tesla-Trooper : Gebäude-Schocker
3 Yuriklon + 2 Seals : Übernehmen und Anti-Infanterie.

Bei Aktionen mit Yuris sollte immer ein Fleischwolf in der Nähe stehen, das gibt Kredits ohne Ende.

Zusammengetragen unter Mithilfe von

Zero Cool, ve_geto@hotmail.com
FaStPoRn, SonGokusFriend@aol.com
Sebastian, seppel007@hotmail.com
Jonny Best, Chris Best, jo_nny@web.de
 
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