Return to Castle Wolfenstein

Return to Castle Wolfenstein

15.10.2013 17:09:47
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+ + + + + + + + + + + + RETURN TO CASTLE WOLFENSTEIN + + + + + + + + + + + + + + + + +

+ + + + + + + + + + + + + + + UNCUT VERSION + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +

+ + + + + + + + + + + powered by the QUAKE_III_ARENA technology + + + + + + + + + + + + + + +

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+ + + + + + + + + + + + + + + + FAQ by + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +

+ + + + + + + + + + + + + + + + BIG BOSS + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +

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EIN PAAR KURZE WORTE

Es sei vor jeglicher Äußerung zum Inhalt des Spiels festgestellt, daß ich _kein_ NAZI bin.
Ich mag wohl Freunde haben die eine Glatze haben, dass sind aber keine Skins, weder Oi- noch Red-
noch Bone-Skins! Ich distanziere mich von allem was heute und damals mit dem Thema National-
Sozialismus zu tun hat und hatte. Noch rufe ich dazu auf, sich die ungekürzte Version des
Spiels über das Ausland wie z.B. aus der Schweiz und Österreich oder durch im Internet oder durch
CDs und Disketten verbreitete Patches zu beschaffen. So, ich hoffe das ich jetzt keinen Besuch
vom BND bekomme oder von den grünen Männchen.

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SOMEWHERE, 1000 YEARS BEFORE TODAY IN THE MIDDLE AGE

Magus: Heinrich, your reign of Terror must end!

HEINRICH: YOU FOOL, YOU KNOW AS WELL AS I THAT I CANNOT BE DESTROYED!



Magus: A prison then.

May the fate hold off the coming of the storm.


DIG SITE:

Officer: Return to Castle Wolfenstein immediately! Notify Herr Himmler: WE FOUND HIM!


TADAAAAAA, Tusch: RETURN TO CASTLE WOLFENSTEIN

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INHALT


1. Vorwort

* Ein paar kurze Worte

2. Einleitung

3. Single Player Modus / Story

* Einleitung
* Waffen
* Taktik
* Tipps allgemein
* Tricks
* Gegner
* Endgegner

4. Multiplayer

* Waffen
* maps

5. Diverses

6. Lustiges




EINLEITUNG

Tja, ähm was gibts neues im Quakerland? Die Texturen sind besser bzw. werden im großen Zusammenhang besser wahrgenommen
als die Skins und Texturen in Quake III Arena. Die Waffen streuen - wie in CS nur weniger drastisch. Genau wie in CS könnt
ihr die Streuung einschränken wenn ihr in die Hocke geht. Wichtiger Teil des Spiels ist jetzt das "Gehen, Laufen, Rennen",
da die Geräusche beim Rennen und normalen Laufen sehr schnell die Wachen und Patrouillen auf den Plan rufen. Schleichen
ist angesagt. Das geilste was die Leute von Gray Matter in RtCW reingepackt haben ist das "leaning", lehnen. Ihr könnt um
Ecken spähen ohne gesehen zu werden, könnt dabei aber nicht schiessen. Allein schon dieses kleine Feature bringt soviel
Atmosphäre und Spannung wie es kaum durch Levels allein vermittelt werden kann. Das Gefühl zu wissen, was einen erwartet,
ohne genau zu wissen, wie man die Situation genau lösen soll oder kann ist Hirnarbeit pur. Dazu noch schön ausbalancierte
Waffen mit verschiedenen Spezialeigenschaften runden das Menü ab. Nicht zu vergessen die KI, die Gegner sind auf der
härtesten Stufe so tückisch und gemein wie ich es noch nie gesehen habe. Natürlich sind die Muster irgendwann bekannt,
allerdings ist die Bandbreite enorm, vom Rückzug und Verschanzen bis zum aggressiven Vorrücken in der Gruppe ist alles drin.
Genauso machen die gegnerischen Soldaten und sonstigen Kreaturen nicht vor Türen oder sonstigen Hindernissen halt, wenn ihr
irgendwohin kommt, dann kommen die da auch hin. Auf der härtesten Schwierigkeitsstufe kommt ihr mit ultra-aggressivem
Verhalten und Stürmen nur sehr schwer weiter. Zuviele Scharfschützen und gut versteckte Soldaten machen euch das Leben auf
sehr unterhaltsame Weise schwer. Nicht nur aus Rücksicht auf euere Health-Anzeige solltet ihr euer Temperament kontrollieren,
die Sprachsamples sind einfach göttlich, wenn Amerikaner versuchen deutsch zu sprechen... aber ihr solltet es euch selbst
anhören, sofern ihr jemals in den Besitz der Original-Version kommen solltet, aber darüber sprachen wir ja bereits.



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+++++++++++> SINGLEPLAYER <+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
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Story-Modus. Ihr verkörpert ein armes Schwein das Undercover nach Wolfenstein geschickt wurde und natürlich gefangen genommen
wurde. Freund gegrillt und ihr mächtig wütend. Ab diesem Moment metzelt ihr euch durch die Level, erfreulicherweise sehr lange
ohne Endgegner sondern mit viel Action und Stimmung. Sehr abwechslungsreiche Levels, keine Wiederholungen und ein herausforderndes
Bonus-System. Bis ihr alle Secrets gefunden habt vergeht einige Zeit. Die Außenlevel sind wunderschön und geil zu spielen, die
unterschiedlichen Anforderungen der Level sind schön anspruchsvoll. Naja, es ist halt ein Shooter und die Level sind linear
aufgebaut, dafür aber perfekt in Aufbau und Spannungskurve. Die erste Begegnung mit den Lopern bleibt euch garantiert im
Gedächtnis...


<++++++++++++> WAFFEN <++++++++++++>

Ich werde jetzt keine Liste machen (oder versuche es zumindest) sondern nur kurz zusammenfassen, ihr werdet sie schon noch
früh genug selbst testen können.

Normale:

Pistolen, als da wären die kleine Luger und die Colt, letztere auch als Dual-Version zu haben, habe ich nie benutzt :)

Maschinengewehre, drei an der Zahl, eine amerikanische Thompson, dieselbe wie Tom Hanks in "Der Soldat James Ryan" und
eine MP40, deutscher Herkunft und Standardwaffe der Gegner = ständiger Munitionsnachschub. Unterschied besteht in der
Durchschlagskraft, Thompson ist stärker als MP40, außerdem besteht das Magazin der Thompson nur aus 30, das der MP40
aus 32 Schuss. Da es aber für die Thompson kaum Nachschub gibt ist da schnell das Ende der Fahnenstange erreicht.
Das dritte im Bunde ist die Sten, ein lustiges kleines Gewehr, das streut wie die Seuche aber dafür leise ist und nicht
sofort den ganzen Level aufweckt wenn ihr damit schiesst. Leider überhitzt es sehr schnell, was ich aber durchaus glaubhaft
und gerecht finde.

Sturmgewehr, ein einziges, aber dafür was für eins. FG42 Paratrooper Rifle, 20 Schuss Magazin, sehr langsame Schussrate,
dafür absolut tödlich, einziges schnelles Mittel gegen die Eliteeinheiten und Pyromanen (die mit den Flammenwerfern...).
Um mal wieder einen Vergleich zu Counter-Strike zu ziehen: Es ähnelt extrem der SIG, denn genau wie in CS kann man die
Trooper auch mit kleinem Zielfernrohr benutzen. Geiles Teil, doch ein relativ kleines Magazin, was es fast unwirksam
gegen stärkere Gegner oder gar Endgegner macht. Für Soldaten allerdings das Nonplusultra. Von den Eigenschaften her ist
diese Waffe die "Schrotflinte" von RtCW, relativ langsam aber mit großer Durchschlagskraft.

Sniper-Rifles, (sorry für den englischen Begriff, Scharfschützengewehr (20 Buchstaben!!!) klingt aber ziemlich scheisse...
und Präzisionsschützengewehr alias PSG ist leider mit 24 Buchstagen keine Alternative) zwei um genau zu sein. Ersteres ist
die Mauser, zu Anfang ohne Zielfernrohr, später mit. Ohne Zielfernrohr hat sie ungefähr die gleichen Eigenschaften wie die
Trooper, nur ein noch kleineres Magazin. Etwas seltsames Fadenkreuz, aber sie ist ziemlich genau, besonders wenn man sich
beim zielen hinkniet. Sehr laut. Zweites Gewehr (...) ist die "Snooper" eine Railgun mit Nachtsichtmodus und Zielfernrohr,
außerdem schallgedämpft. Ihr werdet leider nie viel mehr als 10 Schuss euer Eigen nennen. Das Ding ist ein wahres Monstrum
und es ist mir ein Rätsel wie der mit so einem Ding auf dem Rücken lange herumlaufen kann ;)

Raketenwerfer. Ein Raketenwerfer. Sehr knapp an Munition (6 maximal). Was denn noch??? Ein Raketenwerfer ist halt ein
Raketenwerfer. Ja, OK, einige Sachen zu beachten: Hier im SP schiesst er zwar fast ohne Verzögerung, nachladen dauert
jedoch ziemlich lang. Außerdem, ähm, ähm, ähm, hab ich schon erwähnt das es ein Raketenwerfer ist??? Für die richtigen
Klugscheisser: ja, im Spiel heisst das Gerät Panzerfaust, sogar in der englischen Version, allerdings komme ich nicht
drum herum die Panzerfaust mit dem Rocket Launcher aus Quake 3 zu vergleichen.

Venom, "Feuer!", Tesla. Also, der Reihe nach: die Venom (engl.: Gift) ist eine Chaingun und braucht zwei Sekunden Vorlaufzeit
bevor sie einen einzigen Schuss rausbringt. Sobald die "Giftspritze" schiesst, ist sie kaum aufzuhalten, ideal gegen größere
Brocken. Mit einem 500 Schuss "Magazin" kann euch so schnell nichts passieren, außer dass das Ding nach einiger Zeit überhitzt.
Außerdem ist die Venom neben den Granaten die einzige Waffe die die Gegner in gibs verwandelt ;)
Feuer!!! Feuerwehr, hol doch bitte jemand die Feuerwehr!!! Hahaha, selten so viel Spaß gehabt mit einer Waffe. Mit dem
Flammenwerfer könnt ihr "um Ecken schiessen", einfach weil sich die Flammen aubreiten. Wenn sich also ein besonders hartnäckiger
Gegner hinter einigen Kisten verschanzt hat könnt ihr ihn bequem von einer etwas erhöhten oder seitlichen Position braten.
Das Geschrei wenn die aus ihrem Versteck stürmen ist unvergleichlich. Selten so gut gefühlt, als ich einem von diesen Kerlen
den Hintern abgefackelt hab und er an mir vorbeigerannt und nach ein paar Metern zusammengebrochen ist. Zisch! HAHAHAHAHAHA.
Ahem, Räusper, zurück zum Spiel ;) (Einen Nachteil gibt es doch: Der Tank des Flammenwerfers leert sich extrem schnell...)
Also die dritte, "besondere" Waffe im Spiel ist die Tesla, eine elektrische Waffe, sozusagen die Waffe für ganz lahme, die
nicht mit mehreren Gegnern zurechtkommen sondern die Waffe arbeiten lassen. Der Witz an der Tesla ist nämlich folgender:
Die Strahlen/Elektrizität die abgegeben wird/werden sucht sich die Feinde automatisch, ich glaube es ist sogar egal wie viele
Gegner vor euch stehen. Ein wenig draufbleiben müsst ihr aber schon und Munition ist ziemlich knapp (wie eigentlich für alle
speziellen Waffen, Snooper, Raketenwerfer und z.T. auch die Trooper, kommt auf den Level an.)

Granaten. Hüpfen. Und explodieren nach 5 Sekunden. Ihr könnt sie bequemerweise in der Hand behalten und mitzählen wie lange sie
schon tickt. Haltet ihr sie zu lang, seid ihr Hackfleisch. Die meisten Gegner wissen wie man mit Granaten umzugehen hat und
schmeissen sie zurück oder rennen weg. Deswegen nur zum "ausräuchern" von Hinterhalten benutzen.

Messer. Fast vergessen! Euer kleines Stechinstrument ist der einzig wahre Freund des heimlich-still-und-leise-Söldners. Pirscht
euch von hinten an eine Patrouille an und wählt das Messer. Seid ihr nah genug und stecht etwa auf Kopfhöhe, seid ihr einen
Gegner los. Leise und ohne Munitionsverschwendung.

Treten. Auch fast vergessen! Der zweite Standardangriff ist eigentlich ziemlich nutzlos außer zum Sachen kaputtmachen, Möbel,
Stühle, Flaggen, Bilder etc. Natürlich kommen dann die Spezialisten und sagen: "Aber man kann ja in jeder Situation Treten,
wenn ihr also ganz nah an einem dicken Gegner seid könnt ihr mit Venom und Kick kombiniert noch ein wenig mehr Schaden anrichten!"
Probierts mal aus...
Na? Gemerkt? Ist ganz schön schwer all die Tasten gleichzeitig zu drücken. Wenn ihr dann auch noch um den Gegner herumlaufen
wollt kriegt ihr über kurz oder lang nen Krampf. Es ist ja schon schwer genug aus der Hocke um eine Ecke zu spähen, das Fernglas
auszuwählen und zu zoomen. Zuviel Stress solltet ihr euch dann doch nicht machen.



<++++++++++++> TAKTIK <++++++++++++>

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DECKUNG suchen und spähen.
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Immer aus der HOCKE schiessen.
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Für jede Situation die RICHTIGE WAFFE.
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Erst DENKEN, dann handeln.
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LEISE sein.
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GEDULD haben.
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Die GANZE SITUATION betrachten, nicht nur das was tatsächlich an Feinden sichtbar ist.
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Mehr sage ich zum Thema Taktik nicht, mehr gibt es nämlich nicht zu sagen. Mein Gott, RtCW ist ein Ego-Shooter!


<++++++++++++> TIPPS ALLGEMEIN <++++++++++++>

- Spielt von Anfang an auf der höchsten Schwierigkeitsstufe. Das ist mein Ernst, tut ihr das nicht, braucht ihr nicht
weiterzulesen. Wer so blödsinnig sich den Spielspaß nimmt und nicht das volle Potenzial der KI ausschöpft braucht
bei mir nicht mal anklopfen.
- Zerstört eher mit einer leisen Waffe die Alarm-Konsolen als euch durch ein ganzes Bataillon von Gegnern zu kämpfen.
- Geht sparsam mit Munition um.
- Distanz ist die beste Rüstung. (Spruch von den Magic-Karten meines kleinen Bruders)
- Nutzt die Nachladezeiten der Gegner! SEHR WICHTIG!!
- Sobald ihr die Snooper habt könnt ihr sie als Nachtsichtgerät und besseres Fernglas benutzen.
- So etwa ab Mitte des Spiels könnt ihr die MUSIK abstellen und nur noch die GERÄUSCHE auf max drehen. Es geht zwar ein
wenig Atmosphäre flöten, andauernd der gleiche Loop ist aber auch nicht geil und spätestens wenn ihr zum fünften Mal
die Gegner nicht habt kommen hören stellt ihr die Musik von selbst ab.
- Manche Situationen sind eindeutig eine Falle oder sogenannte "Scripted Events", also durchladen und durchatmen. Vor
allem in den ersten Katakomben könnt ihr kommende Gegner "riechen".
- Euch fehlt das letzte Secret der map? Ihr sucht und sucht und findet nix? Probiert folgendes:
Im Level auf Konsole (^) und mapname eingeben. Daraufhin erscheint der name der map. Nun ladet ihr die map im
Cheatmodus, d.h. \devmap village1 (--> z.B.) Gebt ihr dann
oclip ein könnt ihr durch den Level "fliegen" und ihn von
allen Seiten betrachten und untersuchen. Das Laden geht möglicherweise mit einigen Grafikfehlern einher, keine Sorge.
Ach, und Gegner gibt es dann auch keine. Möglicherweise müsst ihr davor noch im Hauptmenü \sv_cheats auf 1
stellen und erst dann devmap, versucht beides...
- Zerstört alle Flaggen, alle Bilder und herumstehende Gasbehälter. Zerstört einfach alles was ihr könnt... Es warten
Geheimräume, Schalter und Gold.
- Stellt euch die Maus und das Fadenkreuz richtig ein. Maus: Empfindlichkeit, smooth möglichst aus. Fadenkreuz: bei mir
ist das der einzelne Punkt, "small", kleine Größe.
- Dreht die Grafik auf!!! OK, nicht gerade die Leute mit den Mindestanforderungen aber sonst schon. Hauptsache über 20 fps.

- Spitz pass auf: im Multiplayer könnt ihr durch alle Scheiben schiessen, im Singleplayer- bzw. Story-Modus nicht!!! Wenn sich also
ein Alarmknopf hinter Panzerglas befindet, dann müsst ihr höllisch aufpassen.
- Stichwort Screenshots: macht ihr im Singleplayer/Storymodus screenshots, werden diese nicht überschrieben und ergeben ein schönes
Fotoalbum, macht ihr allerdings im multiplayer screenshots, werden die singleplayer-screenshots überschrieben!!!


<++++++++++++> TRICKS <++++++++++++>

- Holzböden sind geil, hm? nach dem "Chateau", kurz vor den beiden Supersoldaten gibt es zwei Häuser, eins davon so gut wie
ganz, das andere kaputt... Da wo nur noch die Grundmauern übrig sind, naja, da ist ja auch eine Tür weiter unten...
- In dem genialen Außenlevel, wo ihr auf einen Laster müsst, da gibt es den Abschnitt wo ihr die Snooper findet, durch ein
seltsames Tor mit Stacheldraht müsst und wo es einen hohen Wasserturm mit 'nem Typen drauf gibt... In selbiger map gibt es
auch diesen Hangar, in den ihr nicht durch die Tür reinkommt... Kisten --> Stromleitung --> Dachfenster --> "Gastänkchen"
- Ganz zu Beginn, wenn ihr aus dem Gefängnis rauskommt und die erste Wendeltreppe raufgeht, kommt ihr in die "Kommandantur",
von da dann aus dem Fenster an einer Antenne vorbei um den Innenhof herum. Zwei Dinge: Den Antennenmast könnt ihr hochklettern
und den Typ auf dem Dach leise ausschalten. Ebenso könnt ihr natürlich zuerst in den Innenhof hinunter, die Wendeltreppe leise
hoch, die Wachen leise erledigen, die Tür zur Kommandantur ignorieren und vom Dach aus durch das "Loch" in die Kommandantur...
Zweitens: Wenn ihr aus dem Kommandantur-Fenster rausschaut und unter dem Durchgang durch zu einer verschlossenen Tür kommt,
dann versucht mal in dem Raum unter dem ersten "Holzfussboden" den zugemauerten Türbogen einzutreten...
- Oft erkennt ihr die Gegner hinter Ecken schon früh am Atem der in der Kälte sichtbar wird.
- Kein richtiger Trick aber Frustminderer: Speichern. Sooft wie möglich, auch während Kämpfen mit den Endgegnern. Legt euch von
Anfang an ein gescheides System zurecht, die Speicherstände werden alphabetisch geordnet. So könnt ihr mit einem _a, _b, _c etc.
hinter Schlüsselworten ein schönes, umfangreiches, bequemes Archiv einrichten. Übrigens ist bei der Umbenennung bzw. Neubenennung
"Ersetzen" standardmäßig an, drückt also lieber "Einfg" bevor ihr den Eintrag umbenennt.
- Sorry, cg_fov ist cheat-protected..., r_picmip aber nicht, ebenso wie r_fullbright. Da die beiden letzten aber das Spielprinzip
busten ist der Spaß wohl schnell vorbei. cg_fov hätt' ich aber gern ändern können...


<++++++++++++> GEGNER <++++++++++++>

- Ihr werdet die meiste Zeit gegen normale Soldaten antreten, die könnt ihr meistens leise ausschalten.
- Erste Herausforderung sind die Pyros, die mit den Flammenwerfern. Die Reichweite ist enorm und schlucken können
die einiges ... *ggg* ... an Kugeln meine ich... Mit der Venom - sofern ihr sie besitzt - oder mit Granaten sind
sie relativ schnell außer Gefecht. Ohne diese müsst ihr entweder sehr weit weg bzw. außer Reichweite oder ganz nah
ran und um sie rumrennen bzw. mit dem Messer Richtung Kopf. Das Hauptproblem ist halt, daß sie so zäh sind...
- Scharfschützen. Wenn ihr erstmal in ihrem Sichtbereich seid, könnt ihr sicher sein viel Health zu verlieren. Zwei Taktiken,
erstens den Typ umgehen und von hinten töten oder... schneller sein ;)
- Loper. Das sind die mit ohne Beine und langen Armen und Tesla unterm Hintern. Venom. Ihr bekommt die Venom gleich wenn ihr die
Viecher zum ersten mal trefft, und die ist wirklich das beste gegen diese Brocken. Die Magazine von den anderen Waffen sind
alle zu klein. Gefährlich ist vor allem die Reichweite ihrer Waffe und das ihr sie oft nicht im Schussfeld habt wenn ihr
verletzt werdet. Zudem springen die über jede Höhe und stehen sehr schnell vor euch wo ihr sie überhaupt nicht erwartet.
- Zombies. Die ersten in der crypt1 schlucken 15-20 Schuss bevor sie umfliegen. Sind relativ langsam, ein wenig Distanz und die
Sache ist gebongt. Die gehelmten Zombies mit Äxten und Schild sind gefährlich weil ihre Schilder oft eure Schüsse reflektieren.
Um diese müsst ihr herumrennen und in den Rücken schiessen. Oder mit Granaten.
Später habt ihr den Flammenwerfer, die ultimative Waffe gegen Untote. Wichtig ist, dass ihr sie nur anzündet und nicht zu
lange beschiesst, sonst verschwendet ihr den knappen Tank. Kombiniert den Flammenwerfer mit der MP40 und zerschiesst die
Zombies nachdem sie zu Boden gegangen sind, verschwendet keine Flammenwerfer-Muni!!


<++++++++++++> ENDGEGNER <++++++++++++>

- Der Feuerzombie gegen Mitte des ersten Katakombenabschnitts: Granate(n), halten, kurz nach 4. Klicken werfen.
- Der große Dolch/Bulow-Golem am Ende der Katakomben: Schon gemerkt? Der folgt euch nicht in den Waffenraum runter...
Einfach hinter der halb eingestürzten Mauer bleiben und in Ruhe die auftauchenden Zombies erledigen. Dann könnt ihr
kurz um die Ecke, eine gut getimte Granate werfen, verschwinden. Das wiederholt ihr mit Granaten und den Waffen die
ihr sonst noch habt einige Male und der erste große Endgegner ist Geschichte.
- Die Prototypen der Supersoldier: Venom und sehr knapp getimte Granaten. Wenn ihr zuviel Raketen habt könnt ihr sie
auch an die Protos verballern, vielleicht solltet ihr sie aber auch für den dicksten Brocken aufheben...
- Der "SuperSoldat": Raketen so schnell wie möglich gleich nachdem er auftaucht, direkt, er ist sehr langsam. Die Gasdinger
an den Wänden möglichst vor dem Kampf zerschießen, sonst kann dieser vermeintliche Vorteil/Trick leicht nach hinten losgehen.
Den Rest mit Venom, sehr nah zu ihm. Vor den auftauchenden Wissenschaftlern zum Health auf die Tische springen, dank der zwei
Säulen sieht euch der Supersoldat nicht und ihr könnt die Wissenschaftler gemütlich zur Strecke bringen. Schnell müsst ihr sein,
vor allem den Supersoldat nahe bei den beiden Säulen halten. Mit der Venom nah ranzugehen hat sich als Patentlösung erwiesen.
- Die "Supersoldaten" beim Steinkreis: Die kommen nacheinander, also kein Grund zur Eile. Ihr habt im Vergleich zur ersten
Begegnung extrem viel Platz und Deckung, nutzt das! Außerdem wartet jede Menge Health, Armor und Waffen auf euch, was ihr aber
erst ausnutzen solltet nachdem ihr die beiden besiegt habt. Taktik wie bei erstem Supersoldat: Raketen, 3 oder 4 und dann mit
der Venom möglichst aus der Hocke.
- Sorry, bei Heinrich bin ich immer noch nicht (aus Zeitgründen)... *peinlich*




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+++++++++++> MULTIPLAYER <++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
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Team Fortress. Wer etwas länger in Sachen Ego-Shooter unterwegs ist, kennt den TAKTIK-Shooter (Taktik grossgeschrieben!).
Da ich erklärter Gegner der Half-Life-Engine bin habe ich das Spiel nur angetestet und nicht intensiv eingearbeitet.
Bei CS hatte ich eine Ausnahme gemacht, doch mittlerweile spiele ich das auch nicht mehr freiwillig. Ich war glücklich
mit Quake III Arena, als plötzlich Wolfenstein in aller Munde war und auch sehr schnell eine spielbare Version im Netz
landete. Nach kurzer Eingewöhnungszeit dann Euphorie und dann die Ernüchterung. Nicht falsch verstehen. Streuende Waffen,
sich um Ecken schleichen und Missionsziele!? Das ist anspruchsvoll! Das klappt! Das ist gut so! Der Spielfluß kommt
wie bei anderen Multiplayer-Modi erst richtig in Fahrt ab 6 Spielern, das ist aber OK. Alle die die Kotz-Grafik von TF
widerlich fanden werden hier aufblühen, zusammen mit der stabilsten Engine die mir bekannt ist (hallo CS-Spieler, bwhahaha)
und fähigen Leveldesignern kommt Stimmung auf. Hektik kommt höchstens bei der Zeiteinteilung auf, wer im Limbo landet und
in 5 Sekunden wieder reinsollte um sein Team so schnell wie möglich zu unterstützen, ist ziemlich aufgeschmissen wenn er
die Klasse oder gar Waffen wechseln sollte. Es sei denn er hat scripts. Wie man scriptet, kommt später oder könnt ihr euch
irgendwo in Form von Tutorials runterladen (z.B. planetwolfenstein.com). Oder man kann es sich selbst aus den .cfg-Dateien
in den paks beibringen ;)


Allgemeines:

- Im Singleplayer-Modus war cg_fov tabu, hier könnt ihr euren Sichtbereich erweitern, also geht ruhig mal auf 110 oder 120.

- In manchen maps gibt es Waffen, Munition und Healthpacks, die sich relativ schnell erneuern wenn sie eingesammelt wurden,
beschützt diese Depots.

- Macht euch mit dem Limbo-Menu vertraut, damit ihr euch schnell zurechtfindet wenn die Zeit drängt. Lernt ebenso mit scripts
umzugehen und wendet sie an.

- Wenn ihr verletzt seid auf einen Medic wartet aber sofort ins Limbo und eure neue Klasse einstellen wollt, dann drückt auf
"springen", in den meisten Fällen also die Leertaste und ihr sterbt -> Limbo bzw. script.

- Die Kurznachrichten die ihr senden könnt sind nicht nur kosmetischer Natur, macht binds auf Buchstaben oder aufs Numpad und
benutzt sie wenn ihr einen medic oder Unterstützung braucht. Es kommt dabei natürlich darauf an, ob ihr mit Unbekannten oder
mit "euren" Leuten spielt ob sie kommen wenn ihr z.B. nach Unterstützung ruft.



<++++++++++++> WAFFEN <++++++++++++>

Ja, es sind bis auf die Tesla die gleichen wie im SP-Modus und doch gibt es wichtige Unterschiede. Ich bediene mich bei den
Statistiken bei diversen Spielezeitschriften: Vielen Dank für die unfreiwillige Hilfe *gg*


<++++++++++++> STANDARD <++++++++++++>


Es gibt drei Standardwaffen, mit denen ein Spieler also ins Spiel kommt wenn er immer nur "weiter" drückt. Messer, MP40 bzw.
Thompson. Die Messer unterscheiden sich lustigerweise nicht voneinander, egal ob Achse oder Alliierter...

Messer OK, das stand im Heft, ist aber wahr: benutzt sie von hinten gegen MG-Schützen die den Strand beharken.

Tritt ES GIBT KEINEN TRITT IM MP-MODUS!!! WARUM??? WARUUUUUUM????? So als Gnadenstoß wenn einer am Boden liegt und nach
nem Medic ruft. Zack! Hahahahaha. (American History X, Romper Stomper: Bordstein-Knacker; da möchte ich doch nur
kurz mal einwerfen dass in dem umstrittenen Romper Stomper unser Gladiator Russell Crowe mitgespielt hat...)
Dazu fällt mir grad ein Witz ein: Was hat keine Haare und kann ein Wort? Oi, ein Skin! <--politisch

MP40 tatsächlich deutsches Fabrikat. Schaden: 14 Körper, 50 Kopf. Magazin 32.

Thompson Ami-Schöpfung. Schaden: 18 Körper, 50 Kopf. Magazin 30.

Vergleich MP40 <--> Thompson: Bin noch SP-verseucht: MP ist Standard, Thompson hat kein Munitionsnachschub. Nein, bei MP
spielt das natürlich keine Rolle. Alleine der (prozentual) viel höhere Schaden den die Thompson anrichtet rechtfertigt den
Vorzug. Wie AK-74 und M4A1 in CS, irgendwann rennen alle mit M4A1 rum die sie den CTs abgenommen haben. Mehr gibts nicht,
über die Streuung will ich mich nicht äußern, ich weiss die genauen Daten nicht.

<++++++++++++> SPEZIAL <++++++++++++>

Das sind jetzt ein wenig speziellere Waffen, die eine ist schallgedämpft, die anderen sind "Spezial"-Waffen mit eher einseitigen
Eigenschaften, sprich einer großen Distanz zwischen Vor- und Nachteilen. Diese Einteilung ist von mir und spiegelt auf keine
beabsichtigte Weise die Motive und Leitgedanken der Urheber des Spieldesigns wieder.

Sten Wenn ihr einen Hinterhalt aufgebaut habt, ist Mündungsfeuer und Krach nicht angebracht. Dann kommt die Sten.
Lustig wenn man stürmt und vor einem die Leute zusammenbrechen ohne das man jemanden sieht oder hört.

Mauser Verlangsamt nicht (für alle AWM-Fans). Hinknien zum zielen. Sonst nix neues. Ah, doch: überprüft die maps
aufmerksam, es gibt viele "sniper alleys", lange Korridore durch Türen oder zwischen Ecken über die ihr
wichtige Zugänge überwachen und verteidigen könnt (das kennt man ja aus CS).

Flammenwerfer Gut um Gänge "freizumachen". Wenn ihr Leute mit dem Flammenwerfer beschiesst sehen sie fast nix mehr, nutzt
das um eure langsamen Bewegungen auszugleichen. Viele laufen eher auf euch zu wenn ihr sie mit dem Flammenwerfer
beharkt, das müsst ihr kompensieren indem ihr nach hinten ausweicht. Nutzt vor allem den Blendeffekt der Flamme,
wenn die Gegner nix mehr sehen.

Venom Nix neues. Immer am drehen halten damit ihr schnell dabei seid.

Raketenwerfer Im Gegensatz zu SP sehr wichtig um ganz schnell die Bunker leerzumachen. Während Scharfschützen noch knien und
zielen und die Maschinengewehre zu sehr streuen könnt ihr durch kurzes zielen und schiessen zwei MGs auf einmal
entvölkern. Durch die Reichweite sehr gefährlich.

Raketenwerfer, Venom, Flammenwerfer: verlangsamen den Spieler auf Schrittgeschwindigkeit. Durch Waffenwechsel kommt ihr aber
trotzdem sehr schnell voran. Ihr könnt auch die Waffen auf Tasten binden, dann braucht ihr kein ungenaues Mausrad oder so.



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++++++++++++> KLASSEN <+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
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Soldat

Standard, wenn alle Klassen genügend vertreten sind, ist das die Wahl. Soldaten haben Zugang zu allen Waffenarten und
qualifizieren sich innerhalb der Klassen noch einmal als Scharfschütze oder Pyro. Im Vergleich zu anderen Klassen wie
Engineer oder Medic haben Soldaten viel Munition. Munition ist wichtig, denn oft gehen euch eher die Magazine aus als
die Healthpoints. Dann ist ein Lieutenant gefragt.

Lieutenant

Zwei Besonderheiten: 1. Munitionsnachschub im Feld, 2. Luftunterstützung. Er kann nur die drei normalen Maschinengewehre
auswählen, ist also in dieser Richtung "behindert". Der Lieutenant ist ein Dienstleister, mit einem Lieutenant groß zu
stürmen wird seiner wichtigen Rolle nicht gerecht. Wie der Medic sollte er sich immer nahe bei seinen Leuten aufhalten
um Munition verteilen zu können oder im richtigen Moment am richtigen Ort einen Luftschlag zu bestellen. Der Luftschlag
kann auf zwei Arten erfolgen, von weitem mit einem Fernglas, das übrigens nur der Lieutenant hat und auch für reine Aufklärung
perfekt ist, und mit einer Granate. Wäre da nicht die Munition, könnte man einen Lieutenant z.B. in Beach einfach in den
kleinen Alliierten Sammelpunkt setzen und kommandieren lassen.


Medic

Rüstet den Medic mit Waffen und Muni aus und ihr habt einen Superfighter. Der Medic startet mit mehr Health, kann sich selbst
heilen und ist mit einer guten Waffe ausgerüstet ein perfekter Begleiter. Der Auftrag eines Medics, Leute zu heilen, ist einer
der schwierigsten, da die Verwundeten selten geschützt liegen und man unter Feuer steht. Allerdings kann man einen "gefallenen"
Kameraden ohne große Wartezeit wieder ins Spiel holen und er muß sich nicht erst wieder von weither aus der Basis seiner Seite
zum Kampfplatz wursteln. Cool ist der Medic halt weil er sich selbst heilen kann, bis zu 123 Punkte und er Health-Packs
verteilt wie der Lieutenant seine Muni. Wenn jemand bewusst im Feuer steht wie z.B. einer am MG, dann kann ein Medic
die konstant heilen und am Leben erhalten indem er ihnen die Packs gibt. Ich habe noch nie Medic gemacht. Bin zu sehr der
Action-Typ und man kann das Spiel auch ohne diese Einheit spielen. Ein Tipp: legt Health als Köder aus.


Engineer/Ingenieur

Held der Arbeit. Ein schmutziges Geschäft, aber einer muss es ja machen. Kein sehr begehrter Job, keine Vorteile außer das man
sich die besondere Aufmerksamkeit von beiden Seiten zuzieht. Von den Gegnern um ihre Einrichtungen zu schützen und von den eigenen
Leuten um geschützt zu werden und zusammen mit einem gut bewaffneten Medic werden die beiden fast unschlagbar. Theoretisch. Also
ein Engineer ist zu drei Sachen gut: erstens Sprengt er die Ziele in die Luft oder macht den Weg dorthin frei und zweitens repariert
er stationäre Geschütze. Drittens kann er gelegte Ladungen entschärfen, da es dabei aber um Sekunden geht ist das ein nicht selten
hoffnungsloses Unterfangen. Ersteres ist absolut unumgänglich und das zweite ist oft nur für eine Seite von Nutzen, siehe Beach. Auch
der Ingenieur hat einen Energievorrat den eine Bombe komplett aufbraucht. Anders als in der demo müsst ihr die Bombe übrigens erst
scharfmachen nachdem ihr sie abgelegt habt.






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+++++++++++> MAPS <++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
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BEACH INVASION

In einem halben bis einem Jahr werden die ersten Leute anfangen mit: "Ich spiele Wolfenstein seit der ersten Multiplayer-Beta
die damals im Netz auftauchte, da war die beach die einzige und erste map...". Jaja, alles klar. Aber die ist cool und da geht
einiges an verwirrenden Tricks und Umwegen. Die Tipps sind für Alliierte und Achse gemischt, ihr werdet beide brauchen.

- Klettert mithilfe eines Kollegen über die Mauer, ohne sie zu sprengen. Ihr könnt das mit dem sprengen von einem der zwei
Eingänge mit einem schönen Ablenkungsmanöver verbinden und vielleicht sogar verlustfrei in den Bunker kommen.

- Steigt auf das Dach über der "Sea Wall Door" und bekommt freie Schussbahn auf arbeitende Engineers und böse Granatwerfer die
die Bunker ausbomben.

- Soldat James Ryan. Darf/kann in dem ganzen Spektakel nicht ungenannt bleiben. Der Strand ist kritisch, sobald ihr aber an der
Mauer seid, könnt ihr aufatmen. Drei Dinge können euch jetzt noch gefährlich werden: "Das Fenster zum Strand", "Der Mann der
zuviel sah" ==> Die Leute im unteren Bunker können euch seitlich noch erwischen. Zudem könnte ein Leutnant der Krauts euch
einen Luftangriff verpassen. Zu guter letzt der Trick mit dem Dach: Kommt einer der Achsen-Soldaten auf das Dach des Bunkers,
sieht er euch fast überall. Ausnahme: weiter rechts Richtung Wall Breach kann euch kein Axis nahe kommen, ein Luftangriff aber
nach wie vor.

- Wozu ist der rechte Teil des Strands, Teil 1: mit dem kleinen MG-Nest-ohne-MG? Also, Szenario: Stellt euch vor alle MGs wären besetzt
und alle beharken den Strand. Kaum kommt ihr wieder in die map, werdet ihr niedergemäht. Was macht ihr? Soldat->Scharfschütze.
Dann wartet ihr geduldig bis ihr dort rauskommt und schleicht langsam durch den angedeuteten Graben bis ihr die Schützen im Visier
habt und knipst sie aus.

- Wozu ist der rechte Teil des Strands, Teil 2: Wenn ihr als Clan spielt oder vielleicht auch so, dann kann sich hier der Chef
einquartieren und Befehle geben. Von diesem Punkt überblickt er fast die gesamte Front mit allen MGs sowie den Strand, kann
Hinweise geben sowie Timing anpassen. Chef kann ein Lieutenant sein, mit seinem Fernglas und den Luftschlägen die er damit
bestellen kann, ist er fast ideal, wenn er nicht auch noch für die Munition zuständig wäre, doch sollte er im Interesse der
Luftschläge auf ein schnelles Auffüllen seines Energievorrats setzen.

- Versucht euch aus dem Schema zu lösen und klettert auf Kisten oder Vorsprünge. Zum Beispiel ganz oben rechts auf dem Bunker, da
wo die Leiter hochführt. Über euch ein Netz und hinten in der Ecke eine flache "Terrasse". Mit einem Kollegen solltet ihr da
gut rauf kommen. Mit einer Mauser kontrolliert ihr den Eingang gegenüber und fangt ahnungslose Spieler ab die über die Leiter
in den Bunker stürmen wollen. Unter der eisernen Brücke ist auch ein lustiges Versteck, sowohl Leute die über die Brücke laufen
wie auch solche die die unteren MG-Stellungen stürmen wollen könnt ihr so abfangen.

- Am Boden sieht der Strand recht chaotisch aus, von erhöhter Position aus erkennt ihr ein Muster. Zwei Reihen Stacheldraht, in etwa
der Mitte des Strandes ein großer Krater (=> Deckung) und verschiedene Betonpfeiler und Panzersperren. Wichtig sind die mithilfe von
Granaten zerstörbaren Barrikaden an 3 Stellen, Zwei in der vorderen Reihe Stacheldraht, also kurz vor den Mauern. Davon eine weit
links direkt vor dem Strand-Bunker und die andere ganz rechts. In der Mitte dieser Reihe Stacheldraht ist eine normale Lücke, kurz
hinter ihr, also in Richtung Strand ist der große Krater, der euch begrenzt Deckung bietet bevor ihr durch die Lücke lauft. In der
ersten Reihe Stacheldraht ist links frei, in der Mitte eine Barrikade und ein wenig weiter rechts wieder eine Lücke.

- Ein Tipp für Alliierte Mauser-Schützen: ganz rechts in der Felswand ist ein kleiner Krater, von der oberen Geländestufe könnt ihr mit
ein wenig Schwung dort rein und kontrolliert dabei eines der MG-Fenster ohne vom Rest des Bunkers gesehen zu werden. Ich dachte der
Platz wäre cool und könnte was nützen.

- Wenn ihr sicher sein wollt vor Schützen aus dem Strand-Bunker, aber links bleiben müsst/sollt, dann stellt euch unter das MG-Fenster.
Dort Granaten hinzuwerfen ist sehr schwer und von oben seid ihr auch relativ sicher.

- Erinnert ihr euch an SP? Stühle? Stuhl auf Tisch=Gold? Also nehmt mal eine einhändige Waffe oder das Messer und packt einen der vielen
Stühle im Bunker. Damit könnt ihr jetzt auf so manchen Vorsprung gelangen. Danach könnt ihr den Stuhl zerschiessen und alle eure Spuren
sind weg. Ihr könnt auch einen Stuhl irgendwohin als Hinterhalt stellen. Kaum einer kann sich der Neugier widersetzen. Funktioniert aber
nur einmal ;) es sei denn ihr habt einen Idioten vor euch, dann braucht ihr aber auch keinen Stuhl.



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+++++++++++> KONSOLE <+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
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Da einige Menschen doch nicht willens sind in meine Quake 3 Arena FAQ zu schauen um was über die Konsole zu lesen, wiederhole
ich das hier. Die Konsole wird über die Tilde aufgerufen, die Taste unter Esc. Ihr seht dann in der Regel mehrere Zeilen von
wegen loading, initialize, detect und so weiter. Das ist sozusagen ein Bootlog, nicht besonders wichtig wenn das Spiel stabil
ist. Die unterste Zeile ist zur Eingabe von verschiedenen Befehlen, mit denen man alles und noch mehr kontrollieren kann,
was man sonst in den menus auch findet. Um Befehle zu aktivieren, müsst ihr ein "" vor die eingabe setzen, dies gilt wenn
ihr in einem laufenden Spiel seid, seid ihr im Hauptmenu, braucht ihr dieses zeichen nicht. Jetzt eine kleine Liste von
nützlichen Befehlen mit Beschreibung:

\quit beendet das Spiel. schnell und einfach.

\cg_gibs 1 bzw. 0 stellt das Blut an oder aus (wer hätt's gedacht).

\com_blood 1 bzw. 0 die Ergänzung zu cg_gibs, stellt auch die letzte FSK-Hürde ab ;)

\sensitivity XX.XXXX Mausempfindlichkeit, gebt keine Zahl ein und ihr erfahrt den derzeitigen Wert.


ecord meinvideoname startet die Aufnahme eines Videos bzw. einer demo

\stoprecord ratet mal..

\timedemo 1 bzw. 0 durch diesen Befehl aktiviert man den timedemo-Modus, spielt man daraufhin eine
demo, wird die durchschnittliche framerate errechnet und am Ende in der Konsole
angezeigt. Die demo läuft sehr schnell ab, erschreckt nicht.

\demo meinvideoname startet die aufgenommene demo

\map escape1, village2 etc. lädt die entsprechenden maps, selten sinnvoll in RtCW.

\devmap escape1, village2 etc. lädt die map im cheatmodus, alle cheats können aktiviert werden. In RtCW ist das
ziemlich sinnlos, wie gesagt außer wenn man die letzten secrets herausfinden will.

\cg_drawstatus 1 bzw. 0 entfernt die Anzeigen des HUD für freie Sicht, interessant für screenshots; Zeit,
Crosshair und evtl. Framecounter bleiben, wer auch das entfernen möchte:

\cg_draw2d 1 bzw. 0 entfernt das gesamte HUD, kein crosshair, keine zeitanzeige, kein health. Wer
völlig freie Sicht will braucht noch diesen Befehl:

\cg_drawgun 1 bzw. 0 die Waffe wird ausgeblendet, wer alle vorherigen Befehle ausgeführt hat sollte
jetzt nur noch den Level sehen.

\cg_drawfps 1 bzw. 0 zeigt die Framerate an, hilft beim Feinabstimmen der Systemeinstellungen

\com_maxfps ??? Die Framerate-Beschränkung, steht standardmäßig auf ca. 80, sollte erhöht werden


_fullbright 1 bzw. 0 Wem die Levels zu dunkel sind kann diesen Befehl eingeben. Dieser Befehl
wird von einigen Spielern genutzt um die Gegner besser zu erkennen, zerstört
aber meiner Meinung nach einfach nur die Atmosphäre und die Levels werden
extrem hässlich (benutzen tue ich es mittlerweile aber trotzdem). Außerdem reden
manche von "cheaten". Aktiv wird dieses feature erst nach einem Neustart des Spiels,
oder nach s.u. >>

\vid_restart lädt die Grafik-Einstellungen neu, alles wird neu geladen, sehr praktisch zum
sofortigen ausprobieren der neuen Einstellungen. Wird auch gebraucht wenn neue
configs geladen werden.

\exec xyz xyz bezeichnet eine config-Datei, die Einstellungen vom Namen bis zu spezifischen
Grafik-Einstellungen enthält, also alle relevanten Informationen.

\cg_fov ??? steht ursprünglich auf 90, könnt ihr bis auf 360 hochfahren, darüber gibt es
jedoch meines Wissens grafische Probleme. Funktioniert nur im Multiplayer!


_picmic ?? Ultimativ. Falls ihr einen sehr schwachen Computer habt drückt ihr hiermit die letzten
möglichen frames aus dem System, Texturen werden ab 10 nur noch als einfarbige Fläche
dargestellt. Standardmäßig auf 1, bis 3 verwaschen, ab 4 nichts mehr erkennbar. Max: 16


_ext_compressed_textures 1/0 Das ist die hauptsächliche Bremse für die framerate. Ob das an ist seht ihr einerseits
an den katastrophalen framezahlen wenn sie unkomprimiert sind und zweitens am Himmel.
Seht ihr richtige Schichten und Pixelwüste mit Treppenartigen Kanten, dann sind die
Texturen komprimiert.

Die Konsole der Quake3-Engine ist ein Wunderwerk der Einfachheit und Benutzerfreundlichkeit. Es ist alles ziemlich logisch,
selbst wenn einen die seltsamen Kürzel anfangs abschrecken. "r" steht zum Beispiel für "render(ing)" und bezieht sich auf
die Art der Darstellung. "cg" für "computer graphics", also wie alles dargestellt wird und ob. "s" für "sound", "sv" für
"server" usw.
Wer wirklich tiefere Erkenntnisse sucht, kann sich entweder den Konsolenabschnitt in meiner Quake III Arena FAQ durchlesen
oder auf einer der vielen RtCW und Quake-Websites ein Tutorial laden.

DIVERSES

- Grafikfehler mit dem Flammenwerfer im SP? Treiberupdate Grafik. Das ist mir passiert, da ich an meinem Quake III Arena-optimalen
6.50-Detonator festhalte. Im Singleplayer war der Flammenwerfer extrem hässlich, im Multiplayer hatte ich allerdings gar keine
Probleme!?!
- Kümmert euch um die vielen Optionen im Grafik und LAN/Internet-Menü wenn ihr den RtCW-Multiplayer-Browser benutzt. Überprüft alle
Einstellungen, einige unnötige Werte, Prioritäten oder Häkchen können euch die Performance verreissen.
- Ja, ich weiß das man in SOF auch schon Lehnen konnte, doch da war Taktik nicht so der Hit und das Leveldesign eher scheisse.
- Wichtig für alle die gern Musik im Hintergrund hören: Passt auf, RtCW startet nicht wenn ihr gerade mit z.B. WinAmp Musik hört.
Bei manchen scheints trotzdem zu klappen, bei mir nicht. Das gilt nicht für die Demo, dort könnt ihr hören was ihr wollt und
trotzdem spielen.
- "Hilfe! Ich habe nur 30 frames egal was ich anstelle!?" Das liegt meistens an den komprimierten Texturen, schaltet die komprimierung
an und ihr habt wunderbarerweise akzeptable framerates.


LUSTIGES:

* Habt ihr ein deutsches Handbuch? Schaut bei den Gegnerbeschreibungen, da gibt es den "Loper", der ohne Unterkörper. Vor dem
Bauch hat er eine Metallplatte mit einem HK (Hakenkreuz) drauf. Ich hab auch einige screenshots der dt. Version mit HKs auf
den Lopern gesehen. No comment.

* In den ersten ins Netz gestellten MPdemo von RtCW waren in der (einzigen) map "beach" doch HKs zu finden: die Kisten neben den
stationären Geschützen im höchsten Teil des Bunkers. Stellt die Texturen auf max und schon verstoßt ihr gegen die Verfassung.

* Dazu braucht ihr die deutsche Version von RtCW: Also, ihr installiert das Spiel und startet es. Dann hört ihr euch die Intro an.
Wenn euch von den Pseudo-Stimmen nicht schon schlecht geworden ist, dann spielt es durch.

* Also, ich habe die englische Version (gehört) und die sagen Wolfenstein mit verzerrtem "s" und "u" statt "o" aber ganz sicher
nicht Wulfenstiin wie in manchen deutschen Reportagen angedeutet. Ebenso glaube ich irgendwie nicht dass man id so ausspricht
wie man es schreibt, also [idd]...


Mein COMPUTER:

AOpen AK73 Pro (A), Northbridge Via KT133A, Southbridge Via "Buggy" 686
1 GHz Athlon Thunderbird, 200 Mhz DDR-FSB
256 MB SDR-SDRAM, PC133, CAS 3
GeForce2 PRO, GPU 200 Mhz, 64 MB DDR-SDRAM 379 Mhz DDR, AGP 4x, Fast Write: off, SBA: off
Network PCI #1 Realtek, BNC + RJ45, 10 Mbit/s, 10BASE-T, 10BASE-2, 10BASE-5
#2 Realtek, RJ45, 10-100 Mbit/s

Ich hab bei 1280*1024 und Maximum (alles sonst auf höchste Stufe) durchschnittlich 30 fps


Special Thanks: ZEUS für die Vertretung im Netz und Randori, AMOK für Hilfe in allen Lebenslagen ;)

Unwilling Thanks: Dank geht auch an die meisten Spielezeitschriften, die mir das Geld aus der Tasche ziehen für zweitklassige
Reportagen und jede Menge nutzloses Gelaber. Allerdings liefern sie auch unfreiwillig Stuff für meine FAQ,
thx lamers.







Das wars von mir,
viel Spaß beim spielen


BIG BOSS @ Raphael Scholz


wenn ihr mir mailen wollt, oder glaubt zu müssen, dann bitte dorthin:

>>> KF.BIGBOSS@gmx.de <<<

Ich schau ca. einmal pro Woche rein, erwartet also keine 24h-Antwort.

























 
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